-
Публикации
1 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pay_to_W1n
-
Ты упустил одну очень важную деталь "на заре" т. е. в самом начале если так понятнее. Про сейчас не знаю. Не думаю, что читы текущих танковых виртуозов позволяют внедряться в базу данных для того чтобы там что-то править ручками.
-
Сейчас получение новых званий настолько скорое, что вероятно новому игру не хватит времени познакомиться с игрой и полностью освоить управление танком даже на Леге(утрирую, для того чтобы ты понимал, что все они играют в равных условиях и отличаем такого является лишь ГС). Если твой уровень игры завис на званиях как ты говоришь летëх и полканов - вопрос снимается =) Собственно к чему это всё? Ты упоминаешь баланс, но сам становишься причиной его искажения.
-
Среди нубов первым быть не сложно. К тому же придовать общественному порицанию игроков которые только знакомятся с игрой становится нормой =))
-
@MYJLbT.9I.PA А для чего ты играешь с нубами? Леги шею мылят?
-
Не важно какое это было значение, сама суть в том что результат был.
-
На заре КС, нашлась команда хитрожопых которые решили на долю миллисекунды изменить кд пушки. Казалось бы не существенно) Не знаю сколько турниров им удалось выиграть и удалось ли (не помню) история закончилась дисквалификацией =) Это к тому, что от таких несущественных вещей можно получить сильно другой результат.
-
Всеми усилиями игроков накормили обедом всю команду ТО. Надеюсь всем досталось хотя бы по шаверме
-
@Serene Тебе его не жалко?) Гоу запишешь такое видео и через три руки передадим ему
-
Порой правда похлеще выдумки
-
Когда уже эти самые Пети из 8б повзрослеют?) Неужели они не понимают, что от них зависит будущее танков онлайн? На кону ВСЁ)))
-
Мммм. Точно не помню когда сделали -1. В целом большой группой редко играл. Точно помню что на двоих система достаточно быстро искала катку в независимости от времени суток (а тогда любил поиграть в ночное время суток) да ещё и в нужном тебе режиме. Разве не круто? - Однозначно. Надо понимать, кто играет в эту игру, присутствует ли у этих игроков какой-либо здравый смысл и чем вообще они руководствуются. В большинстве онлайн игр в которые играл я разработчики клали на то, какие механики в игре хотят видеть игроки. Всё на что игроки могут повлиять это на удобство интерфейса. Думаю так происходит везде. На разработку были потраченные средства и тут какой-то один "Петя из 8б" говорит, - "Мне не нравится, я хотел по-другому". Хотя глядя на то на какие вопросы отвечают в рубрике "Вопрос - Ответ" становится понятно, какая у ребят целевая аудитория =)
-
Всё свалил на хрупкие девичьи плечи
-
Систему необходимо было совершенствовать и устранять дыры, но решение которое они приняли выглядит как, - Не, нафиг, слишком сложно. Получили свой ММ по ГСу и распишитесь. Какой-то странный ход который ни к какому результату не привел, если хаос можно назвать результатом к которому они стремились, то вопросов у меня больше нет))) Рассматривать и пытаться натянуть это не одно и тоже. Второе это активное действие в отличии от первого. Так и играли по "4" 2 года назад, и групп в целом было больше. Полная доминация группы наблюдалась в 2-3х режимах. Складывается ощущение, что среднестатистический танкист ушёл, остались нубы и нагибщики.
-
Где можно почитать? Посмотреть? И почему было принято решение убрать это из игры? - "Нам нравится “казуальный” матчмейкинг. Он отлично справляется с тем что от него требуется". Пожалуй это странно. Пытаться изменить то, что тебя полностью удовлетворяет и даже отлично справляется с поставленными задачами. И в целом интересно в каких информационных источниках было сказано, - "Мы пытаемся свершить революцию для того чтобы на ММ стал лучше". Я не к тому, что этого не было (не играл года 1,5, не могу знать)
-
Предположим, что произошла модификация и в нашей игре он есть. Чем это грозит? Вопрос тот же. Я так и не понял, кто такие эти самые твои "они" и "большенство". У соло игроков всё ещё есть возможность выбрать режим, ожидание чаще не более 30сек. Может... Большенство из тех кто играет в группах? Получается, что твои слова идут абсалютно в рознь со словами "первого лица". Никто никакой рмм не пытается на тянуть на эту игру
-
А что было не понятно? Всё? Предположим, что в текущий ММ ТО был внедрён инструмент для балансировке Матчей из Рейтинговых боёв Блитз основой которых является диапазонный рейтинг. Проиграл -10 очков, выиграл +10 очков. Диапазон рейтинга набранных участников за обе стороны +/- 50. Какие негативные оттенки привнесёт в игру такая система? Статисты не страдают, а продолжают выигрывать положенные им бои. Нубы вероятно в 50% случаях будут выполнять своё положенное задание "одержать победу". Самое настоящее побоище будет разворачиваться на верхушке пищевой цепи. В текущих условиях команде разработчиков нравится казуальный матчмейкинг только потому-что таким образом легче собирать команды. И я вас уверяю, что после того как разразится гром в лице очередного резкого снижения онлайна у нас пропадёт возможность выбирать режим матча Охота лёгких побед? =) Я уже говорил что "нагибаторов" в игре по пальцам пересчитать, и если все они уйдут... -Плакать не буду! А праздник.... вот праздник устрою К счастью или увы, не знаком с другими игровыми проектами с альтернативной системой РММ, примеров больше не будет =( Кстати говоря, было бы интересно послушать, как так получается?)
-
Из того что я видел в блице... А откатал я скорее мало, чем много 2000 боёв быть может... Меня впечатлило. 65% побед. Перестал играть после того как RU сервер отошёл на Леста Геймс. Глядя моими глазами это работает, но слыша ушами чужих уст - требует модификации. Есть уже готовые решения, которые используют другие разработчики игр. Неужели и у них всё так плохо?
-
Скорее они пытаются натянуть всех нас, а не ММ, потому-что Орех в полне себе открыто заявляет на форуме (Цитирую до словно), - "Нам нравится “казуальный” матчмейкинг. Он отлично справляется с тем что от него требуется". Двумя годами ранее состоялся диалог по итогам которого я для себя понял, что все "адекватные" решения отстреливают по итогам конкурса. То есть сама по себе игра имеет направленность на определённую аудиторию, очень узкую и вероятно платёжеспособную. Здесь и закрадываются сомнения о его продюсировании в игре =) Вероятно он предлагает упаковку решений, но посмотреть на свет удаётся не многим. Да и в целом, плывёт он не в одной с нами лодке. Такой человек скажет всё чтобы отстоять имидж организации исходя из своих интересов (к слову о цитате).
-
А это не аргумент) Это однобокость. "Есть два мнения, моё и то которое я вертел на вертеле". Даже интересно, что случиться раньше... Примут меры или эти самые человеки уйдут. Боты на новичковых званиях это серьёзный гудок) Игра буквально взяла в руки костыль. Рад, потому-что для решения проблемы которая лежит на поверхности меры будут приняты скорее. В целом то ничего. Вот когда у тебя не получается или получается плохо выгоднее подсмотреть у соседа(у которого получается лучше) и взять готовое. А если у твоей команды есть способности хотя бы к поверхностному анализу... Всё это поможет избежать дополнительные издержки и явно пойдёт на пользу компании. Взять пример с клонов ТО, ребята просто взяли то что уже когда-то было и придумали как на этом заработать. И овцы целы и волки сыты. А ещё эти самые волки украли овец у Альтернативы Забавно, не так ли?) Понятно, что компания в первую очередь себя позиционирует как разработчик игры. Но Карл, так ли много успешных проектов? =D Сама игра сейчас похоже на старый советский телевизор по которому надо хлопнуть, чтобы он работал. Мне не нравится негативно высказываться о игре с которой меня связывают воспоминания бурной молодости о крепком кофе и спичках в глазах, но по воле случая я правдоруб. Полностью озвучил идею которую вижу.
-
@Serene С тобой не возможно о чём либо рассуждать. Извиваешься как уж на сковороде =) Так кто же на самом деле эти они? Я не видел ни разу чтобы вся катка в миг опустела. Мы то что говорим про всех или в нашем диалоге присутствует однобокость которой ты меня пытаешься запутать? Не надоело топтаться на месте? Причём не первый день =) Мы уже кучу раз обсуждали факт того что некоторые (И кстати те самые кого я называю "некоторые", в процентном соотношении их сильно больше, чем тех "они" про которые ты говоришь) виртуозы очень даже успешно ломают систему со стотой 50+, при чём я видел игроков с откатанными боями 50к+. И ты каждый раз будешь задавать один и тот же вопрос "В какой игре это можно посмотреть?" У игрока со статой 50+ откатано 50к боёв и рейтинг который он имеет не его. Неужто потёр Джина где надо? kkkkkkkk. Не помню ни одного случая со времён что называют "на заре" восхождения ТО, чтобы в игру было внедрено, что-либо придуманное обычным игроком. Большая часть идей весят годами в разделе "На рассмотрении" после чего получают не заслуженный отказ. Про те события когда какие-то не приятные мелочи были решены в пользу игроков - да, такое было. И едва ли не собирали подписи потому-что всех Избелла =)
-
Забыл добавить, что все это утопия. Не относитесь в серьез к выше сказанному мной. Мало верю, что Орех открыв блакнот записывает под диктовку =)
-
Игра в диапазоне личного рейтинга с разбросом в 50 очков в большую и меньшую сторону. Лучше считать личную эффективность для которой придется соберать огромной кол-во статистики. Либо курс на победы. В целом обе стстемы работают похожим оброзом. При достаточном кол-ве игроков сводить их меж собой не составит труда. Причем речь тиенно о командах с равной статой, разброс +/-5% То есть будем выходить пл счету на 3? Ну что за вздор?) Никтотне говорит о плановой организации. Игрок будет проигрывать тогда, когда уровень его скилла будет не дотягивать
-
В моем примере эта система не учавствует. Не игру, а инструмент с помощью которого при определенных обстоятельствах можно достигнуть необходимого результата. Если конечно мы пока еще говорим о балансе, если нет... Тогда зачем? =) Каждый из которых наделен разными игровыми навыками. Все выигрывать точно не могут. Но в целом могут выигрывать +/- 50% матчей. Отсюда и логика - уравнить. Среди того самого большинства очень низкий% нагибаторов и если они не смогут смириться... Эта потеря нанесет минимальный ущерб для онлайна игры. Вспоминаю сколько было криков когда ввели ММ, не хватало им боев этих самых, которые "подолгу", кто знает, авось вернутся? Из любой ситуации можно выйти с допустимым решением, никто просто их не пытается его допустить. Каждый свойственно своей алчности и эгоизиу тянет одьяло на себя =)
-
за сколько дней можно стать легендой без доната
Pay_to_W1n ответил IlyaGamesPC_YouTuber в теме Обсуждение игры
Наверное недельки за 2е можно долететь если вставить в глаза спички, под стол пустую канистру, а на стол нереально огромную кучу сухомятки. -
Здесь конечно этого не будет) Наши разработчики воротят нос перед готовыми решениями. Им вызовы подавай! Хреновое - за то своë =)
Перейти к содержимому





















































