Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

prgprg

Пользователи
  • Публикации

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя prgprg

  1. prgprg

    надоели ваши баги

    С молотом сегодня та же картина - иногда урон не проходит. Играл в районе 12:00 (мск).
  2. prgprg

    надоели ваши баги

    Для меня ММ в целом удался. Дроны не комментирую - попробовал, пользы от них пока не увидел. Меня сейчас интересует другое - что же вы, разработчики ТО, добавили в игру такого, что со вчерашнего дня начались проблемы с прохождением дамага?
  3. prgprg

    надоели ваши баги

    Аналогично ! Молот одна из моих любимых пушек. И это был не его день. Когда рассчитываешь на то, что у тебя в обойме всего 5 выстрелов, а потом будет длинная пауза, то приходиться очень избирательно выбирать моменты для его применения и вообще тактику для игры с ним. А тут на тебе - каждый второй выстрел, считай, холостой (это в среднем). Но не это главное. А то, что подвох может ожидать тебя при любом выстреле - не знаешь, в этот раз сырой внутри порох или не сырой... Скверно это. Скорее бы пофиксили .
  4. Судя по тому, что на главной странице до сих пор не обновлена ссылка на очередной видеоблог (а уже понедельник ), помощников у ТО действительно не хватает.
  5. У меня фул прокаченных новых и старых топовых модулей было порядочно, а при конвертации заработал все те же 0 батареек .
  6. Я вот не догадался до конвертации заскринить или посчитать суммарную стоимость всех моих модулей (их много, но все-таки вопрос щепетильный). А зря - теперь лезут в голову мысли разные нехорошие про ТО - то ли мне неправильно пересчитали, то ли правильно, но с учетом повышения цен на сингл-модули и их прокачку. Сейчас сингл-модули М3 стоят 250к, их прокачка 900к. А сколько они стоили до конвертации? Описанная тобой схема пересчета работает только в том случае, если ТО подняли цены. Более того, я им еще спасибо сказать должен, что они мне на всех сингл-модулях 50%-резисты оставили, т.е. как ты говоришь: "вышло что ты им еще должна" (должен). Так что о батарейках мне лучше даже не заикаться. У меня правильный ход мыслей?
  7. Отправил следующее обращение в хелп: 1. Почему мне (prgprg) при конвертации модулей начислено 0 батареек? 2. Это глюк обновления в отношении моего аккаунта или при конвертации вы повысили цены на новые модули? 3. Вопрос на конкретном примере резиста от шафта. До конвертации у меня было несколько модулей с 50%-резистом от шафта не меньше четырех - и это не считая тех, что меньше 50%. Почему при конвертации в сингл-модуль с 50%-резистом от шафта я получил 0 батареек? 4. Даже если предположить, что всей суммарной стоимости имевшихся у меня до конвертации модулей хватило только на сингл-модули и их полную прокачку, то у вас хватило на их прокачку прямо тютелька в тютельку - то есть все модули фул прокаченные, но при это даже на одну батарейку не хватило. Разве такое бывает? По причине такого странного совпадения у меня появились серьёзные сомнения в правильности пересчета при конвертации В связи с вышеупомянутыми сведениями прошу вас перепроверить правильность неначисления батареек на мой аккаунт (prgprg). Когда я смотрел стрим с Орехом и BigTanks, где он (Орех) дружелюбно и как бы откровенно объяснял, что при конвертации в сингл-модули они вынуждены отказаться от идеи возврата кри, потраченные на все старые и нынешние модули, из-за того, что придется ведь пересчитывать по каждому игроку, сколько он кри потратил за всю свою историю с учетом всех прошедших скидок на сами модули и МПК. А это, мол, не дело ! Поэтому им (разработчикам) при конвертации в сингл-модули и пересчёте суммарной стоимости имеющихся модулей разумнее будет компенсировать батарейками. Учитывая, что с введением сингл-модулей возможности игроков с разным количеством фул-прокаченных модулей фактически уравниваются (например, у меня против шафта было 4 модуля с 50%-резистом, не считая тех, что меньше 50%, а у кого-то только 1, но после конвертации мы получим по одинаковому модулю). Для меня такая новость, разумеется, не фонтан . Ну ладно, думаю, раз надо, так надо - хоть батарейками компенсируют, значит будет преимущество перед многими на старте обновления... Ан нет! Не положено тебе батареек . На батарейки при конвертации, видите ли, ничего не осталось - прям тютелька в тютельку уложились: на тебе сингл-модули с 50%-резистами от всех пушек (это ожидаемо) (только модуль от мин, разумеется, не прокачен), а то что 50%-е и менее %-ные резисты повторялись во многих модулях по нескольку раз - это куда ушло? На инфляцию что ли? В общем не понял я про компенсацию с батарейками - либо это кидок необъявленная инфляция, либо глюк. [ Данное сообщение частично дублированное, так как сейчас после разблокировки появилось предыдущее похожее сообщение. Извините ] И вот, Продолжение эпопеи
  8. Прошу мне помочь . Почему одно мое сообщение в этой ветке помечается как скрытое и не видно вам, а простые тестовые сообщения видны? - вроде ничего особенного не делаю...
  9. Когда я смотрел стрим с Орехом и BigTanks, где он (Орех) дружелюбно и как бы откровенно объяснял, что при конвертации в сингл-модули они вынуждены отказаться от идеи возврата кри, потраченные на все старые и нынешние модули, из-за того, что придется ведь пересчитывать по каждому игроку, сколько он кри потратил за всю свою историю с учетом всех прошедших скидок на сами модули и МПК. А это, мол, не дело ! Поэтому им (разработчикам) при конвертации в сингл-модули и пересчёте суммарной стоимости имеющихся модулей разумнее будет компенсировать батарейками. Учитывая, что с введением сингл-модулей возможности игроков с разным количеством фул-прокаченных модулей фактически уравниваются (например, у меня против шафта было 4 модуля с 50%-резистом, не считая тех, что меньше 50%, а у кого-то только 1, но после конвертации мы получим по одинаковому модулю). Для меня такая новость, разумеется, не фонтан . Ну ладно, думаю, раз надо, так надо - хоть батарейками компенсируют, значит будет преимущество перед многими на старте обновления... Ан нет! Не положено тебе батареек . На батарейки при конвертации, видите ли, ничего не осталось - прям тютелька в тютельку уложились: на тебе сингл-модули с 50%-резистами от всех пушек (это ожидаемо) (только модуль от мин, разумеется, не прокачен), а то что 50%-е и менее %-ные резисты повторялись во многих модулях по нескольку раз - это куда ушло? На инфляцию что ли? В общем не понял я про компенсацию с батарейками - либо это кидок, либо глюк. [ Данное сообщение дублированное, так как появилось после разблокировки. Извините ]
  10. Сам-то хорош. Еще не попробовал, а уже обсираешь.
  11. В незакрытых про-битвах, чего непонятного-то?
  12. prgprg

    «Para bellum». Итоги

    Наверное. Группу я уже не посещаю, поэтому не знаю. Но предполагаю, что к какому-то утвержденному варианту все-таки должны были прийти. Хоть у меня остаются сомнения по поводу целесообразности возможного итогового результата, тем не менее мое пожелание удачи всем, кто участвует в разработке, остается в силе. Хочется, чтобы ивент Война получил достойное продолжение. А вот по поводу той полемики, которая здесь развернулась, скажу, что возникла она не по моей инициативе, а из-за игрока с ником DeviL74. После того, как я спокойно объявил о своем выходе из группы и о том, что я больше никому не мешаю и на что не претендую, все могло этим и ограничиться. Но ведь кому-то этого оказалось недостаточно . Обязательно надо прилюдно сказать пару ласковых в след, попытаться облить помоями и после всего этого еще и попытаться убедить меня в бестолковости моих идей - так и поступил этот DeviL74. Разумеется, я не могу спокойно сносить такие непотребности в отношении меня.
  13. prgprg

    «Para bellum». Итоги

    Если их тут нет, значит у них есть дела по-интереснее и по-важнее, чем спорить про разработку Войны. Мнение любого игрока из числа тех, что уже имеют опыт, достаточный для того, чтобы высказывать осмысленное и трезвое мнение по поводу ивента Война - не минус, а плюс. Если ты игнорируешь их мнение, значит ты просто занимаешься самолюбованием. Уточняющий вопрос не всегда есть критика, а вот когда человек имеет несогласие и высказывает его, то это уже критика. Скрины чего ты мне хочешь показать? Критики? Ну покажи, а дальше что - что их от этого больше станет что-ли ? Все те же 10-15 игроков, на все выпады или вопросы которых я уже ответил. Может это тебе пора угомониться, а то переливаешь из пустого в порожнее... А мне это и не важно, учитывая твое пренебрежительное отношение к чужим идеям. Речь шла именно о моей схеме с ММ - и здесь в этой теме, и в чате разработки, где Сергей ничего не сказал, про то, что моя схема с ММ не работает в принципе. А сказал он примерно следующее: "Во второй войне использовать ММ мы не планируем. Увы" В том виде, в котором представил идею с ММ я, она вполне может работать. Мной представлена работоспособная основа и при необходимости она может быть дополнена. А ты и те несколько игроков, которые высказали критику моей идеи, не представили еще ни одного убедительного момента, который бы точно и ясно показал несостоятельность моей схемы. В лучшем случае, вашу критику можно воспринять как сомнение, но не подкрепленное ни логическими, ни статистическими доказательствами. Никто из разработчиков ТО, в том числе и Сергей, не сказал и не подразумевал, что изменение первоначальных параметров разработки технически невозможно. Сказано было, что внедрять ММ во Вторую Войну не планируется - только и всего. Опять ты выдаешь желаемое за действительное . Про ход событий, связанных с моей идеей ММ, - когда, кто, у кого, что спросил и что за чем последовало - я уже говорил. Тебе напоминать бесполезно - у тебя походу провалы в памяти, либо ты игнорируешь сказанное ранее. А вот для остальных читающих эту ветку форума, я ссылку на ход событий все-таки дам.
  14. prgprg

    «Para bellum». Итоги

    А про другие десятки игроков ты забыл? Даже их будет больше , чем твои 2-3 игрока, сказавшие, что схема не работает. Остальные человек 10-15, которые высказывали мне своё мнение по поводу предложенной мной схемы (в чате группы игроков-разработчиков и здесь на форуме), не говорили, что схема не работает. Они всего лишь высказывали свое сомнение по отдельным моментам либо задавали уточняющие вопросы. А на все сомнения и вопросы я дал ответ. А ты думал мне интересно мнение твоих "школьников с 5-ю классами образования и отсутствием способности к критическому мышлению"? (хотя и среди них есть люди поумнее более взрослых игроков) Я говорил не о них, а о тех сотнях и тысячах игроков разных званий, которые уже имеют опыт, достаточный для того, чтобы высказывать осмысленное и трезвое мнение по поводу ивента Война. Ты о них забыл ? Представитель администрации ТО Сергей только и сказал, что ввод ММ в следующую Войну не планируется. Но он ничего не говорил, про то, что схема с ММ не работает в принципе. Опять ты врешь... Краснеешь-то хоть? А то ведь я не вижу, что у тебя там с лицом . Первоначальные параметры и рамки разработки задаются всегда (с этого и начинается работа над любым проектом), но они могут быть скорректированы - почему и в каких случаях это может произойти, я уже говорил.
  15. prgprg

    «Para bellum». Итоги

    Каждый - это кто? Ты и еще с пяток, ну ладно, десяток игроков, большая часть из которых либо толком не прочитала предложенный мной сценарий, либо открыто игнорирует ранее написанное и сказанное - вроде тебя . А других десятков, сотен и тысяч игроков ты спросил? А у гейм-дизайнеров, программистов и админов ТО ты спросил? А то натянул тут на себя... Про мотивацию говорено уже много раз.
  16. prgprg

    «Para bellum». Итоги

    Сам по себе посыл любопытный и интересный. Но если его встраивать в сценарий с ММ, то необходимо, чтобы он логически согласовывался с общей схемой регулирования мотивировки игрока на то или иное поведение в битве и в Войне в целом.
  17. prgprg

    «Para bellum». Итоги

    Это не факт, а всего лишь твое предположение. Факты берутся из статистики использования предложенного мной варианта с ММ. А её у тебя нет. Вот тех CTF, в которые играю я, я тоже вижу, что часть игроков может выйти после и первого, и после второго, и после третьего флага. Но это же не всегда так. Поэтому говорить, что практически все битвы в CTF будут очень короткими, считаю это заблуждением. Это моё мнение и оно основано на моих личных наблюдениях. Поэтому здесь я с тобой однозначно не соглашусь.
  18. prgprg

    «Para bellum». Итоги

    Так в том то и суть предлагаемого мной (в более ранних обсуждениях на форуме я уже говорил об этом, а позже возможно не обозначил четко), что в ходе битв игроки ранжируются исходя из пользы, принесенной конкретно каждым из них, накапливают свою "полезную" историю, например, нахождение в первых и средних местах таба в битвах ММ (история на время текущего хода или на время всей Войны). Таким образом, в последующем, битвы ММ формируются не только исходя из ранг-лимитов (по званиям), но и "накопленной" полезности. То есть, саботажники, мульты и нубы будут не только попадать в битвы с такими же подобными, но и победы в таких битвах будут приносить меньше баллов для фракции, чем победы в битвах, куда попадают игроки с более высоким уровнем накопленной "полезности". Гейм-дизайнерам Войны вполне можно вручную задать список исключений.
  19. prgprg

    «Para bellum». Итоги

    Всех по себе не суди...
  20. prgprg

    «Para bellum». Итоги

    Вот именно. Вариант с ММ никак не противоречит возможным надстройкам, если они улучшают логику игры.
  21. prgprg

    «Para bellum». Итоги

    В предложенном мной сценарии: за проигрыш в битве фракция, чья команда проиграла битву, и не должна ничего получать (я уже об этом говорил, забывчивый ты наш) - это война, а не "раздача всем сестрам по серьге". Штраф к фракции здесь не нужен, так как срабатывает эффект ухода в отрыв той фракции, чья команда выиграла битву. Положительный эффект при проигрыше команды уместен только для конкретного игрока проигравшей команды - это шанс на попадание в число голосующих в ходу. Хочешь голосовать - старайся и вытягивай битву. Полкоманды вышло - значит они голосовать в этом ходу не будут, а тебя шанс еще есть. Так поднимается престиж голосования - голосуют только самые стойкие бойцы. А я и не говорил, что кроме ММ в моем сценарии ничего больше не предусмотрено. Я же сказал (забывчивый ты наш), что мой сценарий - это не законченный вариант, а основа.
  22. prgprg

    «Para bellum». Итоги

    Это всего лишь твое предположение. А вот я предполагаю, что такой 2-минутной битвой будет лишь каждая 5-я или 7-я. В данном случае дать точный прогноз, как поведут себя игроки, довольно проблематично, поэтому предположения на основе одного только умозаключения недостаточно, чтобы так категорично заявлять, как это делаешь ты. Нужна еще реальная статистика, которая может быть получена только в ходе практического тестирования, а также может понадобится еще и корректировка параметров автоматического завершения битвы - ну это уже рутина, а она будет всегда при разработке таких вещей.
×
×
  • Создать...