-
Публикации
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя prgprg
-
Не все такие заумные как ты, твое понимание на всех желающих помультить не распространяется - вроде это понять не сложно?
-
Глупо это отрицать только из-за того, что у тебя найдется несколько примеров обратного. У меня тоже были такие примеры. Но это не закономерность. В общем случае имеет место как раз другое и продиктовано оно самой логикой игры: проигравшие при прочих равных условиях боя должны получать меньше - хоть в ПРО, хоть в ММ. Просто в ММ добавили компенсации проигравшим, но выдающимся, однако упомянутой закономерности это в целом не отменяет. Мои практические наблюдения это подтверждают.
-
Да, это в первом посте написано. Можешь не напоминать. ММ-битвы или ПРО-битвы упомянутой мной закономерности не меняет.
-
Ты не закинешь, я не закину, а другие закинут. Ты не въезжаешь в цели игроков, обозначенные мной выше, которые так могут поступить - не ставишь себя на их место. Более того, свои чисто теоретичесие рассуждения о том, как будет вести себя весь разношерстный состав игроков в этой Войне, ты, в отличие от меня, выдаешь за догму. Я же - в качестве предположения. Все покажет Война. Так что успокойся и про клинику забудь, тебе туда пока не надо.
-
Это будет не война в классическом её понимании. Это будет соревнование достижений. В первом случае соперники полностью разведены по разные стороны фронта - и фактически, и визуально (не берем в расчет мультов). Здесь же игроку зачастую придется воевать бок о бок (в одной команде) с игроками из враждебных фракций, причем он их может как увидеть, так и не увидеть (не надели краску). В обоих случаях происходящее в битвах ТО будет в меньше всего напоминать войну между представителями фракций. Зато эти фракции "дружно" будут втроём набивать звёзды, чтобы потом "недружно" делить виртуальную карту боевых действий между собой. Когда в битвах ТО происходит такое, то никакая стратегическая карта картины не меняет: фракции посоревновались в достижениях по набору звезд, не воюя между собой в самих битвах ТО, а затем что-то там поделили на виртуальной карте, где от одного конкретного игрока мало что зависит. И вот на фоне всего этого игрок вроде как должен получить фан от ивента. Что же он получит? Контейнеры, конечно. Некоторым и этого достаточно. А ведь есть и такие, кому кроме плюшек хочется еще и осмысленного участия в противостоянии между фракциями. В битвах его не будет. Разве что мульты да саботажники постараются. А на карте влияние конкретного игрока на ход Войны не ощущается вовсе, как бы он из кожы не лез. Поэтому не всем такая Война будет понятна.
-
Одно и то же. Ты не видишь дальше себя? Выше я описал персонажей, которые не будут в этой Войне, как ты. И их будет не мало. Когда вы дошли до звезд, меня в обсуждениях уже не было. А то, что "звёзды будут получать не только победители, но и проигравшие" к вопросу о мультоводстве не относится.
-
Да, это сложная задача. Может быть даже невыполнимая). Я тут вспомнил, что когда были обсуждения на тему защиты Войны от влияния мультоводства, я предлагал в группе разработки использовать что-то вроде системы динамического рейтинга каждого игрока (тогда я это по-другому как-то назвал и объяснял). Этот рейтинг помог бы для отсеивания игроков с подозрительно низким количеством набираемых очков, т.е. потенциальных мультов, от остальных игроков фракций. Допустим, все игроки в начале Войны начинают с одинаковым рейтингом. С каждой последующей битвой рейтинг изменяется в соответствии с количеством и динамикой набираемых очков. Игрок с подозрительно низким рейтингом будет попадать в битвы с такими же низкорейтинговыми игроками, где заработок звезд минимально возможен или вообще исключен. Это будет до тех пор, пока динамика его рейтинга не станет снова соответствовать условной минимальной норме. Игроки же с хорошим рейтингом не только будет отделены от "подозрительных игроков", но и будут попадать в битвы с повышенным коэффициентом начисления звезд. Здесь между двумя этими категориями игроков ("подозрительными" и "неподозрительными") можно сделать несколько градаций, так как реально отделить мультов от честных игроков довольно трудно. Такой механизм сложен сам по себе и еще он упирается необходимость достаточного онлайна. Да бывает и такое. Но, как правило, в длительных битвах 10 на 10, например, я наблюдаю обратное.
-
Если изида не будет лечить своего сокомандника, который состоит в другой фракции, то она получит меньше очков - я и не спорю с этим, это же и так понятно, но есть 2 НО. 1. Я почти уверен, что некоторые (а может и многие) игроки класть хотели на уменьшение получаемых ими очков, когда речь зайдёт о победе фракции (чем дальше будет Война и чем жестче будет противостояние фракций, которые по силе еще и примерно равны). А тут, представь, под боком в его команде беззастенчиво рассекает представитель чужой фракции, то перед такой изидой встанет сложный выбор, и не каждая поступит так же умно и рассчетливо, как ты здесь описал. Я же выше упомянул, что публика будет очень разношерстная. Разве не так? 2. Я почти уверен, в этой Войне будут такие персонажи, которые несмотря ни на какие увещевания и советы от разработчиков и разного рода авторитетных личностей на тему того "как правильно нам в новой Войне играть", будут целенаправленно использовать мультоводство и саботаж. При этом задача получения очков у них может вообще отсутствовать, в отличие о тех же изеводов из первого пункта и подобных им игроков, которые попытаются совместить и заработок очков, и при удобном случае помеху сокоманднику из другой фракции.
-
Так вот, чтобы побольше заработать этих самых очков, команде нужно как минимум победить. Знаешь ведь, что топовый по табу игрок проигравшей команды получит заметно меньше топового игрока выигравшей команды? И чем больше отрыв в этих самых принесенных флагах, тем эта разница в полученных очках больше.
-
Эффективно это или нет, покажет Война. Приведенные мной примеры теоретически мне подсказывают, что мультоводство в командных битвах все равно окажет какое-то влияние на результаты зарабатывания звезд. Посмотрим. Ну а то, что закинуть мультов обязательно попробуют, и не раз - я не сомневаюсь.
-
Оно и понятно, здесь все логично.
-
Да, звезды начисляются индивидуально, но ты не учитываешь, что зависят они от количества набранных игроком очков, которые, в свою очередь, зависят от общего успеха команды в бою. А он, в свою очередь, напрямую зависит от того, есть там мульты и саботажники или нет. И если они есть, значит они будут скрадывать кол-во очков, т.е. звезд, получаемых (или неполучаемых) остальными игроками команды. Так что не надо ля-ля.
-
И всё-таки влияет. Если он стоит или саботажничает, то это минус команде в бою, а значит и минус к очкам каждому старательному игроку этой команды.
-
Тут один на форуме уже привел наглядный пример, что как раз-таки это имеет значение. Напомню. Игрок твоей команды, но надевший краску другой фракции, везёт флаг на базу своей команды. В обычной битве все сокомандники (не берём в расчет мультов) будут всячески ему помогать доставить этот флаг, но на время проведения Войны некоторые (а может и все) игроки из его команды, но из других фракций, могут поступить иначе - например, подпереть его, подставив под обстрел и последующее уничтожение, а затем забрав флаг самому его доставить. Вам понравится такая игра? Еще пример, теперь уже от меня. Изида видит в своей команде игрока (игроков), надевшего (надевших) краску другой фракции. Насколько старательно она будет его (их) лечить и жертвовать собой ради общего успеха команды из игроков противостоящих друг другу фракций? Мм? А если изида не одна такая? Что изида предпочтет сделать при атаке на свою базу в первую очередь: полечить кемпера из своей команды, но из другой фракции, или, выждав момент когда атакующий потеряет часть своего ХП от потерявших здоровье кемперов, самой добить его, а потом уже все остальное. А вы прикинули, как это отразится на общем успехе команды в бою, где кто-то будет пытаться принести максимальную пользу команде, не обращая внимания на фракции, а кто-то постарается решать противоречивые цели - и очков побольше набить, и игрокам из других фракций помешать? Мне скажут: краски же необязательно надевать. Да, но этому примеру последуют не все и кто-то (а таких будет не мало, учитывая разношёрстный контингент) все равно будет одевать её. Но даже применительно к тем игрокам, которые не наденут краску фракции, есть одно НО. Заявлено, что утвержденный вариант механики Войны предполагает влияние только положительного эффекта от участия игрока в бою на результаты фракций. И из-за того, что в бою могут быть игроки из разных фракций, часть из которых еще и не будет обозначать свою принадлежность, то мультить и саботажничать якобы бессмысленно. Этот момент спорный, но я вот на что хочу обратить внимание. Мне кажется разработчики нынешней Войны настолько увлеклись идеей максимально с одной стороны обезопасить результаты Войны от влияния мультов и саботажа, с другой стороны повысить значимость наиболее сознательных и результативных игроков, что сами не заметили, как этих лучших игроков они в этой новой Войне превратят в помощников (пособников) противостоящих им фракций. Ну сами прикиньте, какой смысл засылать мультов и саботажников в другие фракции, если лучшие представители этих фракций будут изо всех сил вытягивать в бою команду из игроков разных фракций. Я думаю, не стотит лишний раз упоминать, насколько значительно влияние общего успеха команды в бою на заработанное количество очков каждого активного её игрока. Это будет очень "дружная" и непонятная Война.
-
Да, не быстро, но возможно. Акции-распродажи также в помощь (только не такие, как в этот раз).
-
А кри в боях и заданках заработать?
-
Да, забавно. Но такое уместно только на 1 апреля, я считаю.
-
Почему вы искажаете смысл сказанного им? Он ведь нам не про батарейки говорил, а про то, что люди, имевшие до пересчета модулей разное количество фулл прокаченных модулей против какого-то резиста, получили в итоге одинаковую компенсацию по этому резисту - 1 прокаченный модуль с этим резистом. Вот вам реальный пример: у 1-го игрока было 4 модуля с 50-процентным резистом от шафта, а у 2-го только 1 модуль с 50-процентным резистом от шафта, т.е. 1-й игрок потратил больше кри (а может и руб.) на покупку и прокачку модулей, чем 2-й игрок, но после пересчёта модулей оба игрока по части резиста от шафта получили совершенно одинаковую компенсацию - 1 модуль с 50-процентным резистом от шафта. И да, батареек в компенсации кстати не было .
-
Когда был пересчёт модулей, я тоже говорил про эту уравниловку и отсутствие равномерной компенсации для подобных случаев. Про это на форуме действительно мало слышно было, потому что величина потерь была очевидна только для тех, у кого было по нескольку прокаченных резистов на на одну и ту же пушку.
-
В вопросе "изя - имба или нет?" резисты не при чем. Если изя в каком-то случае нагибает, то причина тому может оказаться вполне обыденная и применимая и ко всем остальным пушкам: 1) игрок на изе скилловит; 2) танк с изей прокачен; 3) команда на стороне изи подобралась удачная и прочее, и прочее... На изе не только нагибают, но и сливают. Ничего имбового на фоне других в ней нет.
-
А я так понял, это наоборот типа сарказм был, не?
-
Меня ММ в целом устраивает. Баланс пушек здесь ни при чем.
-
Среди прочего у меня есть фул прокаченные изя, жига и фриз (перечислены в порядке убывания частоты их использования мною). В одном месте потерял, в другом получил. Но изю все равно жалко. И разумных доводов в пользу её нерфа я не услышал.
-
Сказали так, как будто фриз или огнемёт всегда в одиночку играет против трёх изид . А как же остальные партнеры по команде, которые играют против этих трёх изид - у них что, пукалки вместо пушек ? Неумение разбивать цепочки из изид и сводить на нет преимущество их сцепки - эта проблема нубов и раков, а не нормальных игроков. И вообще, в солянках (а таких битв большинство) собрать в одном месте и в одно время группу из 3 изид тоже надо постараться. Так что ваш довод, господа разработчики, про трех изид звучит мутно и неубедительно...
Перейти к содержимому



























































