Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

prgprg

Пользователи
  • Публикации

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя prgprg

  1. prgprg

    Война близко!

    Не все такие заумные как ты, твое понимание на всех желающих помультить не распространяется - вроде это понять не сложно?
  2. prgprg

    Война близко!

    Глупо это отрицать только из-за того, что у тебя найдется несколько примеров обратного. У меня тоже были такие примеры. Но это не закономерность. В общем случае имеет место как раз другое и продиктовано оно самой логикой игры: проигравшие при прочих равных условиях боя должны получать меньше - хоть в ПРО, хоть в ММ. Просто в ММ добавили компенсации проигравшим, но выдающимся, однако упомянутой закономерности это в целом не отменяет. Мои практические наблюдения это подтверждают.
  3. prgprg

    Война близко!

    Да, это в первом посте написано. Можешь не напоминать. ММ-битвы или ПРО-битвы упомянутой мной закономерности не меняет.
  4. prgprg

    Война близко!

    Ты не закинешь, я не закину, а другие закинут. Ты не въезжаешь в цели игроков, обозначенные мной выше, которые так могут поступить - не ставишь себя на их место. Более того, свои чисто теоретичесие рассуждения о том, как будет вести себя весь разношерстный состав игроков в этой Войне, ты, в отличие от меня, выдаешь за догму. Я же - в качестве предположения. Все покажет Война. Так что успокойся и про клинику забудь, тебе туда пока не надо.
  5. prgprg

    Война близко!

    Это будет не война в классическом её понимании. Это будет соревнование достижений. В первом случае соперники полностью разведены по разные стороны фронта - и фактически, и визуально (не берем в расчет мультов). Здесь же игроку зачастую придется воевать бок о бок (в одной команде) с игроками из враждебных фракций, причем он их может как увидеть, так и не увидеть (не надели краску). В обоих случаях происходящее в битвах ТО будет в меньше всего напоминать войну между представителями фракций. Зато эти фракции "дружно" будут втроём набивать звёзды, чтобы потом "недружно" делить виртуальную карту боевых действий между собой. Когда в битвах ТО происходит такое, то никакая стратегическая карта картины не меняет: фракции посоревновались в достижениях по набору звезд, не воюя между собой в самих битвах ТО, а затем что-то там поделили на виртуальной карте, где от одного конкретного игрока мало что зависит. И вот на фоне всего этого игрок вроде как должен получить фан от ивента. Что же он получит? Контейнеры, конечно. Некоторым и этого достаточно. А ведь есть и такие, кому кроме плюшек хочется еще и осмысленного участия в противостоянии между фракциями. В битвах его не будет. Разве что мульты да саботажники постараются. А на карте влияние конкретного игрока на ход Войны не ощущается вовсе, как бы он из кожы не лез. Поэтому не всем такая Война будет понятна.
  6. prgprg

    Война близко!

    Одно и то же. Ты не видишь дальше себя? Выше я описал персонажей, которые не будут в этой Войне, как ты. И их будет не мало. Когда вы дошли до звезд, меня в обсуждениях уже не было. А то, что "звёзды будут получать не только победители, но и проигравшие" к вопросу о мультоводстве не относится.
  7. prgprg

    Война близко!

    Да, это сложная задача. Может быть даже невыполнимая). Я тут вспомнил, что когда были обсуждения на тему защиты Войны от влияния мультоводства, я предлагал в группе разработки использовать что-то вроде системы динамического рейтинга каждого игрока (тогда я это по-другому как-то назвал и объяснял). Этот рейтинг помог бы для отсеивания игроков с подозрительно низким количеством набираемых очков, т.е. потенциальных мультов, от остальных игроков фракций. Допустим, все игроки в начале Войны начинают с одинаковым рейтингом. С каждой последующей битвой рейтинг изменяется в соответствии с количеством и динамикой набираемых очков. Игрок с подозрительно низким рейтингом будет попадать в битвы с такими же низкорейтинговыми игроками, где заработок звезд минимально возможен или вообще исключен. Это будет до тех пор, пока динамика его рейтинга не станет снова соответствовать условной минимальной норме. Игроки же с хорошим рейтингом не только будет отделены от "подозрительных игроков", но и будут попадать в битвы с повышенным коэффициентом начисления звезд. Здесь между двумя этими категориями игроков ("подозрительными" и "неподозрительными") можно сделать несколько градаций, так как реально отделить мультов от честных игроков довольно трудно. Такой механизм сложен сам по себе и еще он упирается необходимость достаточного онлайна. Да бывает и такое. Но, как правило, в длительных битвах 10 на 10, например, я наблюдаю обратное.
  8. prgprg

    Война близко!

    Если изида не будет лечить своего сокомандника, который состоит в другой фракции, то она получит меньше очков - я и не спорю с этим, это же и так понятно, но есть 2 НО. 1. Я почти уверен, что некоторые (а может и многие) игроки класть хотели на уменьшение получаемых ими очков, когда речь зайдёт о победе фракции (чем дальше будет Война и чем жестче будет противостояние фракций, которые по силе еще и примерно равны). А тут, представь, под боком в его команде беззастенчиво рассекает представитель чужой фракции, то перед такой изидой встанет сложный выбор, и не каждая поступит так же умно и рассчетливо, как ты здесь описал. Я же выше упомянул, что публика будет очень разношерстная. Разве не так? 2. Я почти уверен, в этой Войне будут такие персонажи, которые несмотря ни на какие увещевания и советы от разработчиков и разного рода авторитетных личностей на тему того "как правильно нам в новой Войне играть", будут целенаправленно использовать мультоводство и саботаж. При этом задача получения очков у них может вообще отсутствовать, в отличие о тех же изеводов из первого пункта и подобных им игроков, которые попытаются совместить и заработок очков, и при удобном случае помеху сокоманднику из другой фракции.
  9. prgprg

    Война близко!

    Так вот, чтобы побольше заработать этих самых очков, команде нужно как минимум победить. Знаешь ведь, что топовый по табу игрок проигравшей команды получит заметно меньше топового игрока выигравшей команды? И чем больше отрыв в этих самых принесенных флагах, тем эта разница в полученных очках больше.
  10. prgprg

    Война близко!

    Эффективно это или нет, покажет Война. Приведенные мной примеры теоретически мне подсказывают, что мультоводство в командных битвах все равно окажет какое-то влияние на результаты зарабатывания звезд. Посмотрим. Ну а то, что закинуть мультов обязательно попробуют, и не раз - я не сомневаюсь.
  11. prgprg

    Война близко!

    Оно и понятно, здесь все логично.
  12. prgprg

    Война близко!

    Да, звезды начисляются индивидуально, но ты не учитываешь, что зависят они от количества набранных игроком очков, которые, в свою очередь, зависят от общего успеха команды в бою. А он, в свою очередь, напрямую зависит от того, есть там мульты и саботажники или нет. И если они есть, значит они будут скрадывать кол-во очков, т.е. звезд, получаемых (или неполучаемых) остальными игроками команды. Так что не надо ля-ля.
  13. prgprg

    Война близко!

    И всё-таки влияет. Если он стоит или саботажничает, то это минус команде в бою, а значит и минус к очкам каждому старательному игроку этой команды.
  14. prgprg

    Война близко!

    Тут один на форуме уже привел наглядный пример, что как раз-таки это имеет значение. Напомню. Игрок твоей команды, но надевший краску другой фракции, везёт флаг на базу своей команды. В обычной битве все сокомандники (не берём в расчет мультов) будут всячески ему помогать доставить этот флаг, но на время проведения Войны некоторые (а может и все) игроки из его команды, но из других фракций, могут поступить иначе - например, подпереть его, подставив под обстрел и последующее уничтожение, а затем забрав флаг самому его доставить. Вам понравится такая игра? Еще пример, теперь уже от меня. Изида видит в своей команде игрока (игроков), надевшего (надевших) краску другой фракции. Насколько старательно она будет его (их) лечить и жертвовать собой ради общего успеха команды из игроков противостоящих друг другу фракций? Мм? А если изида не одна такая? Что изида предпочтет сделать при атаке на свою базу в первую очередь: полечить кемпера из своей команды, но из другой фракции, или, выждав момент когда атакующий потеряет часть своего ХП от потерявших здоровье кемперов, самой добить его, а потом уже все остальное. А вы прикинули, как это отразится на общем успехе команды в бою, где кто-то будет пытаться принести максимальную пользу команде, не обращая внимания на фракции, а кто-то постарается решать противоречивые цели - и очков побольше набить, и игрокам из других фракций помешать? Мне скажут: краски же необязательно надевать. Да, но этому примеру последуют не все и кто-то (а таких будет не мало, учитывая разношёрстный контингент) все равно будет одевать её. Но даже применительно к тем игрокам, которые не наденут краску фракции, есть одно НО. Заявлено, что утвержденный вариант механики Войны предполагает влияние только положительного эффекта от участия игрока в бою на результаты фракций. И из-за того, что в бою могут быть игроки из разных фракций, часть из которых еще и не будет обозначать свою принадлежность, то мультить и саботажничать якобы бессмысленно. Этот момент спорный, но я вот на что хочу обратить внимание. Мне кажется разработчики нынешней Войны настолько увлеклись идеей максимально с одной стороны обезопасить результаты Войны от влияния мультов и саботажа, с другой стороны повысить значимость наиболее сознательных и результативных игроков, что сами не заметили, как этих лучших игроков они в этой новой Войне превратят в помощников (пособников) противостоящих им фракций. Ну сами прикиньте, какой смысл засылать мультов и саботажников в другие фракции, если лучшие представители этих фракций будут изо всех сил вытягивать в бою команду из игроков разных фракций. Я думаю, не стотит лишний раз упоминать, насколько значительно влияние общего успеха команды в бою на заработанное количество очков каждого активного её игрока. Это будет очень "дружная" и непонятная Война.
  15. Да, не быстро, но возможно. Акции-распродажи также в помощь (только не такие, как в этот раз).
  16. А кри в боях и заданках заработать?
  17. Да, забавно. Но такое уместно только на 1 апреля, я считаю.
  18. Почему вы искажаете смысл сказанного им? Он ведь нам не про батарейки говорил, а про то, что люди, имевшие до пересчета модулей разное количество фулл прокаченных модулей против какого-то резиста, получили в итоге одинаковую компенсацию по этому резисту - 1 прокаченный модуль с этим резистом. Вот вам реальный пример: у 1-го игрока было 4 модуля с 50-процентным резистом от шафта, а у 2-го только 1 модуль с 50-процентным резистом от шафта, т.е. 1-й игрок потратил больше кри (а может и руб.) на покупку и прокачку модулей, чем 2-й игрок, но после пересчёта модулей оба игрока по части резиста от шафта получили совершенно одинаковую компенсацию - 1 модуль с 50-процентным резистом от шафта. И да, батареек в компенсации кстати не было .
  19. Когда был пересчёт модулей, я тоже говорил про эту уравниловку и отсутствие равномерной компенсации для подобных случаев. Про это на форуме действительно мало слышно было, потому что величина потерь была очевидна только для тех, у кого было по нескольку прокаченных резистов на на одну и ту же пушку.
  20. В вопросе "изя - имба или нет?" резисты не при чем. Если изя в каком-то случае нагибает, то причина тому может оказаться вполне обыденная и применимая и ко всем остальным пушкам: 1) игрок на изе скилловит; 2) танк с изей прокачен; 3) команда на стороне изи подобралась удачная и прочее, и прочее... На изе не только нагибают, но и сливают. Ничего имбового на фоне других в ней нет.
  21. А я так понял, это наоборот типа сарказм был, не?
  22. Меня ММ в целом устраивает. Баланс пушек здесь ни при чем.
  23. Среди прочего у меня есть фул прокаченные изя, жига и фриз (перечислены в порядке убывания частоты их использования мною). В одном месте потерял, в другом получил. Но изю все равно жалко. И разумных доводов в пользу её нерфа я не услышал.
  24. Сказали так, как будто фриз или огнемёт всегда в одиночку играет против трёх изид . А как же остальные партнеры по команде, которые играют против этих трёх изид - у них что, пукалки вместо пушек ? Неумение разбивать цепочки из изид и сводить на нет преимущество их сцепки - эта проблема нубов и раков, а не нормальных игроков. И вообще, в солянках (а таких битв большинство) собрать в одном месте и в одно время группу из 3 изид тоже надо постараться. Так что ваш довод, господа разработчики, про трех изид звучит мутно и неубедительно...
×
×
  • Создать...