-
Публикации
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя prgprg
-
Еще как есть. Война тоже была дополнением к обычному ТО, как и эта акция. Такое можно сказать не только про эту акцию, но и про Войну. Двойные фонды и х5 голды, которые есть у этой акции, но не было у Войны, такому сравнению не помеха. Речь в словах игроков идет не о совокупном профите, который каждый игрок получит за время акции, а том, что у подавляющего большинства игроков стимул пыхтеть даже за 1 конт, не говоря уже о 3 или 15, пропадает напрочь. Получается вы, разработчики, родили мертворожденный проект внутри этой акции - ненужный, бесполезный и мало кому интересный "отросток". Замысел хороший, но впечатление от акции у многих уже подпорчено, при чем в очередной раз - оно вам надо? По поводу доната. Покупать бустер ради 15 контов с условием набора 700 звёзд - ни за какие шиши такого не сделаю. В отличие от Войны, здесь даже до начала ивента (акции) уже видно, насколько он неуместен при самых хороших раскладах.
-
Я же сказал, что: А удержание само по себе очков не приносит:
-
Я в курсе)
-
Очки за территорию даются не после удержания территории, а после её захвата. Т.е. даже если территорию фракция потеряла после захвата, она все равно 1 раз получит соответствующие очки за её захват (1, 3 ли 5). В правилах же сказано: "Каждый ход захваченные территории приносят очки победы". В конце каждого хода начисляются очки за территории, которыми владела фракция на момент конца хода. Неважно, потеряла их фракция или удержала. Те территории, которые были захвачены фракцией на этом ходу принесут очки только в конце следующего хода, даже если будут потеряны.
-
Зачем ты тратишь время на этих персонажей? Это либо "знатоки Войны", которым ни публикация правил, ни на наши разъяснения на форуме не помогут, либо такие как я, которые готовы пошутить напоследок - потому что без шуток такую Войну в качестве серьезного увлекательного ивента воспринимать нельзя.
-
Зачем вы спасаете этих лодырей, которым лень в правила заглянуть? Я бы им с удовольствием и дальше лапшу на уши вешал .
-
Конечно серьёзно! Потеряешь столицу - значит проиграл, так модеры сказали!
-
Чтобы подобных "прелестей" из-за непонимания игроками правил Войны не наблюдалось в нынешней второй её версии, я ещё в группе разработки Войны предлагал было провести перед регистрацией в Войне обязательное тестирование каждого игрока, желающего в ней поучаствовать - т.е. применить входной контроль. В чём суть? В случае отсутствия какого-либо фильтра, почти весь состав действующих игроков ТО автоматически становится участниками Войны. Так вот цель этого тестирования - не отсеять "недостойных" игроков, а наоборот помочь всем желающим поучаствовать в Войне игрокам ознакомиться с каждым из важных аспектов новой Войны (например с тем, почему нет смысла защищать вышеупомянутую территорию). Тест состоит из перечня вопросов в формате "вопрос -> ответ игрока -> правильный ответ". На те вопросы, на которые игрок ответил неправильно, ему придется ответить еще раз на втором круге. И так он будет крутится по убывающему кругу вопросов до тех пор, пока не ответит правильно на все оставшиеся вопросы. В конце - плюшки за прохождение "военной учебки" (но это уже детали. Вообще, там целая система - сложная внутри, но несложная для участников и мотивирующая их к прохождению теста, полностью описывать не буду). Замечу, что данный ознакомительный тест - не панацея от всех индивидуальных "несчастных" случаев, но он существенно уменьшил бы процент подобных ошибок игроков. Так вот от этой идеи бОльшая часть тогдашних участников разработки (хотя всех можно было по пальцам пересчитать) отказалась - мол, зачем "награмождать" Войну, да и кол-во участников упадет и т.д. и т.п. В общем, из-за недальновидности некоторых идея не прошла. Зато теперь, уважаемые игроки, кушайте на здоровье.
-
И не надо (совет). Для тебя, как посторонней, вдаваться в подробности хода разработки Войны (начать изучать это) - дело великозатратное для мозгов и нервов, а главное малополезное. Учитывая твое умение мерить всё со своей колокольни (в том числе умение прогнозировать, как будут понимать игровые условия Войны различные игроки), можно с уверенностью предположить, что ты в этом деле закипишь, не успев начать.
-
У каждого из этой "ЦА" спросила? А может ни у одного?
-
Услышала звон, да не узнала где он...
-
Ключевое для тебя, но не для всех остальных. У них тоже тяжелый случай? И сколько таких среди участников? Проблема в том, что из-за неоднозначной формулировки под этими участниками могут понять как часть игроков, так и всех игроков фракции. Неправильный ответ на мой вопрос со стороны другого игрока - тому пример. Всё.
-
Спасибо за то, что хотя бы сейчас прояснили, хотя и немного запоздало (многие игроки, не понявшие этот момент уже сделали свой неправильный выбор и их теперь обозвали "тупой ЦА"). Во избежание последующих недоразумений, предлагаю вам срочно добавить в FAQ разъяснение по этому поводу, причем анонсировать его уже в следующем вестнике - "Война. Превосходство. Ход 3" !
-
Для меня и, я думаю, еще многих игроков, это неочевидно, потому как составители правил не удосужились четко обозначить их в данном вопросе. Полагаю также, что есть немало таких, кто придерживается противоположной от тебя точки зрения, ссылаясь на вот эту запись в FAQ: "Могут ли несколько фракций одновременно сражаться за одну и ту же территорию? Конечно. Территория достанется той фракции, участники которой, выбравшие эту территорию для атаки или защиты, заработали больше звёзд за ход, чем их соперники."
-
Вот я раньше задавал вопрос в теме накануне Войны: Был один ответ от игрока, который меня не убедил в том, что он правильно осведомлен в этом вопросе. И не было ни одного ответа со стороны администрации или помощников ТО. Писал в хелп - до сих пор не ответили. Пользуясь случаем, задаю этот вопрос ещё раз. Жду ответа, в том числе со стороны админстрации (помощников) ТО.
-
Не срабатывает выстрел рельсы Джагернаута
prgprg ответил prgprg в теме Не срабатывает выстрел рельсы Джагернаута Архив
Здравствуйте. У меня не срабатывает выстрел рельсы Джагернаута. Проблема появилась в первом же бою, в первый день ввода режима в игру, и наблюдается по сей день. С начала замечал, что рельса может срабатывать только после применения страйкера. А сейчас рельса вообще не работает. Что я делаю. Заполучив страйкер, отреспанившись и наведя ствол на цель, я коротко нажимаю и отпускаю клавишу выстрела, затем жду выстрела одной из рельс, но по прошествии 1, 2, 3, 4 сек. выстрела не происходит. Последующие короткие нажатия клавиши выстрела к выстрелу из рельсы не приводят. Выстрелы же страйкером стабильно доступны. Не пойму, в чем дело? Играть Джагернаутом в таких условиях невозможно. Писал в хелп. Там сказали, что отправят инфу тестерам и на этом все. Что делать? -
Разработка второй Войны с привлечением самих игроков протекала в духе "Мы обязательно учтем пожелания игроков! Какой будет Война - зависит от вас! Дерзайте! Создавайте!" И вот, в результате этого действа (в котором последнее слово, разумеется, осталось за разработчиками ТО), мы получили вишенку на торте - "Легкие Звезды" . Наверное я не ошибусь, если скажу, что среди тех игроков-участников, кто согласился и не согласился (но участвовал) запечатлеть свои ники в списке игроков-авторов 2-й Войны, не было желающих добавить эту сладкую кислинку в готовившееся для всех угощение - долгожданную обновленную Войну (кто-то назовет эту ягоду клюквой или облепихой, а кто-то малиной или клубникой, но не суть ). Даже в первой Войне, которую я так нещадно критиковал, не было такой изюминки, как абонемент "Легкие Звезды" (в терминологии 1-й Войны его можно было бы назвать абонементом "Легкое у/п", который умножал бы его в 2 раза, например). Мне могут сказать: Ну а в чем проблема-то? Во-первых, "проекту нужна монетизация", да и самим "разработчикам ТО нужно правильно питаться", как уже здесь сказали. Во-вторых, использование абонемента "Легкие Звезды" объективно не повлияет на чашу весов противостояния между фракциями, так как абонементом затарятся игроки из всех трёх фракций, причем примерно в равных пропорциях. Использование абонемента повлияет только на то, что: - каждая фракция получит увеличенную сумму звезд (но при этом пропорции между фракциями останутся примерно те же); - донаты окажутся в более выгодном положении, чем недонаты (но это обычно и логично, без этого никак). Это все понятно и я не спорю с этим. Речь-то о другом... Хотя бы о том, что некрасиво упоминать игроков в качестве авторов Войны, если они согласились упомянуть свои имена при одном варианте концепции и механик Войны, а на выходе получился другой вариант Войны, часть важных элементов которого была не согласована с ними.
-
Я почти уверен, что никаких детальных параметров алгоритма определения бездействия разработчики войны нам не скажут. При чем в независимости от того, каков этот алгоритм - простой и примитивный или сложный и детально просчитанный. Могу также допустить, что он может и поменяться (настраиваться) по ходу Войны. Для администрации ТО эта Война - грандиозное и ответственное мероприятие. Зачем им в таком случае давать инструкцию для халтуры? Тем самым, на время Войны нас как бы хотят настроить на соответствующий лад - "играйте в полную силу и не засоряйте ивент раздражителями и банальностями" . А раз так, то они будут охранять эту тайну, как будто у них алгоритм поисковой выдачи Яндекса.
-
Я не понял, чьи звёзды учитываются в сражении за территорию: - звёзды только тех представителей фракций, которые проголосовали именно за эту территорию или - звёзды всех представителей фракций, т.е. в том числе и тех игроков, кто не проголосовал за эту территорию (а проголосовал за другую)?
-
Комментарий твой непонятно о чем. А я говорил о другом. Почему это не война в классическом её понимании? Потому что война - это война везде, а не только на карте. На поле боя её не будет. На поле боя будет большей частью обычное ТО. Почему это соревнование достижений, а не война? Достижения это звезды, заработанные в боях игроками враждующих фракций в тесном сотрудничестве между собой. Уже забавно. И вместо того, чтобы меряться силами на поле боя (это вроде бы логично и естественно в шутере про танки), противоборствующие фракции меряются заработанными звездами на виртуальной карте - единственном месте Войны, где противостояние фракций оформлено визульно, но при этом вклад каждого отдельного игрока фракции на фоне остального массива фракции почти не ощутим. Замечательно. В случае с Танками Онлайн личный вклад игрока в успех фракции наиболее ощутим для него именно на поле боя, а не на виртуальной карте. А для этого нужно, чтобы на поле боя игроки разных фракций были разведены по разные стороны, а не закидывались в одну команду. Но разработчики Войны лишили их этого. Поэтому в этой Войне фракции будут соревноваться между собой не в бою, а в зарабатывании звезд, получаемых от игры команд со смешанными составами.
-
Кто этот один - ты что ли? Если так, то да. Потому что как показал ход обсуждений, насколько разнообразны эти тысячи разномастных по своим интересам и целям игроков ты даже понятия не имеешь.
-
Лицемерие это подменять желаемое за действительное и бесстыдно вещать это в общую ветку форума (что ты сейчас и сделал), особенно если это касается не тебя, а другого человека, которого ты сейчас нагло оболгал. То есть меня. Для других я напомню, как было дело. Решая задачи разработки Войны, я выдвинул свою идею в группе разработки, с подробным описанием некоторых механик. Единственное, в чем ты сейчас прав, это то, что она многим не понравилась, потому что она была на основе ММ. Все остальное сказанное тобой сейчас - ложь. Для себя я отчетливо видел и понимал, что предложенные остальными участниками механики не решают некоторые важные проблемы первой Войны и эти соображения я постарался донести до участников группы разработки, выдвинув свои доводы, с примерами, и отвечая на встречные вопросы. Попутно с этим я попытался объяснить, какие решения этих проблем заложены в предложенных мною механиках. Они были не идеальны, но их вектор и посыл я считал и считаю верным, потому и терпеливо пытался донести свои соображения до остальных, в том числе и до главы группы разработки Тарасова. Но после того, как он заявил мне, что предложенный мной вариант не будет больше рассматриваться - не потому, что он в принципе плох, а потому, что ММ на тот момент не будет внедряться в Войну, я еще раз попытался выцепить из предложенного всеми разумную основу (механику). Я обратил внимание на единственный вариант (при мне он был предложен последним и оказался близок к тому, что сейчас есть в качестве утвержденного). Но даже он только отчасти решал проблему мультоводства, но не решал многие проблемы первой Войны, да еще добавил новых проблем. И какой тогда был смысл для меня дорабатывать его? Никакой. Поэтому обсуждать его я не стал и покинул группу. Использовать "шанс повлиять на разработку" того, что было взято тогда за непреклонную основу, это все равно, что пытаться улучшить у дорабатываемой машины движок, трансмиссию, интерьер и прочее, но продолжать ехать на продырявленных колесах, которые разработчики упорно не хотят заменить. Так что твои язвительные выкрики, Devil74, про то, что я ушел от решения сложной задачи это бред.
-
Вы так увлеклись, что наделили самых активных, умелых игроков, верных своей фракции, функцией помощников (пособников) остальных фракций, с которыми они вроде как сражаются на карте, но в бою друг другу всячески помогают, потому что играют в одной команде - гениально!
-
На всякий случай повторил тебе еще раз, потому как продолжаешь натягивать свое превеликое и ультимативное Я на всех остальных игроков. А они не такие. Ты это не они. Твое видение Войны это всего лишь твое частное видение - у кого оно будет схожим с твоим, а кого-то нет. Глупо этого не замечать.
-
И не надо, здесь обсуждаются вероятные поведения игроков в Войне и их влияние на её результаты и насколько она хорошо продумана. А с психическими заболеваниями ты это обратился не по адресу.
Перейти к содержимому


























































