-
Публикации
1 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя UItimateExterminator
-
Я тоже много на песке играю со страйкером. По ощущению сплэш дамаг за углы может 5% составляет от всего нанесённого дамага, a весь сплэш дамаг может 20%. Пока ты будешь раскачиваться и в землю стрелять чтобы 300 хп снять, которые ещё их изида вылечит за пол секунды, они флаг доставят.
-
У смоки средний урон в секунду 390, у страйкера 490. От обоих пушек часто похожее количество резов у противника - мало вплоть до нуля. Добавляется ещё сплэш страйкера, также залп который может значительно превзойти 490 урона в секунду если всё гладко пройдёт. И урон от прямого попадания у страйкера не падает с расстоянием ( у сплэша падает). Меня всё устраивает. Кроме вертикальных пролётов.
-
В смысле прямые попадания отсутствуют?
-
Мне очень нравится фикс что чуть танк находится в воздухе или заезжает на другой его сразу подрывает. Очень удобно ловить голды иногда.
-
Согласен, мне обновление нравится.
-
У грома при апе в июле ввели новую характеристику сплэша - "Радиус сред. поражения (м)" вместе с "Процент сред. поражения (взрыв) (%)". Т.е. вместо линейного спада урона от сплэша начиная с максимального поражения на ближнем расстоянии (1м) до минимального в 25% на 12 метрах они добавили эту новую среднюю точку на пяти метрах где сплэш грома всё ещё делает 90%!! от максимального урона. До этого на 5м сплэш был 73%! У грома мин. урон от сплэша составляет 25% на 12м и как говорится 90% на 5м. Сплэш урон грома на расстоянии от взрыва (приблизительно и исходя из линейного спада над и под 90% после обновления):
-
Сплэш у страйкера понерфили. У грома при апе в июле ввели новую характеристику сплэша - "Радиус сред. поражения (м)" вместе с "Процент сред. поражения (взрыв) (%)". Т.е. вместо линейного спада урона от сплэша начиная с максимального поражения на ближнем расстоянии (1м) до минимального в 25% на 12 метрах они добавили эту новую среднюю точку на пяти метрах где сплэш грома всё ещё делает 90%!!! от максимального урона. До этого на 5м сплэш был 73%!! И вот у страйкера ввели тот же средний радиус при последнем обновлении, только у него этот средний радиус уже на двух метрах а не на пяти и составляет он там 50% от максимального, т.е. слабее чем до обновления и значительно слабее чем у грома. На английском форуме Tani_s сделал таблицу сплэша страйкера до и после обновления. Кстати % слабого поражения взрыва на макс расстоянии в 10м апнули с 10% на 25%. В первой колонке спад сплэша до патча, во 2ой спад до патча если взять 25% вместо 10% но без этого среднего радиуса, а в 3ей то что у страйкера сейчас (приблизительно).. Т.е. сплэш на расстоянии 2 метра и дальше от взрыва урезали почти в 2 раза.. И только с восьми метров он сравнивается с предыдущими значениями. Вот кстати Tani_s запостил все изменения страйкера в последнем патче: Aiming Time: 3 -> 2.8 sec. Min. projectile speed (now upgradable): 20 -> 25 m/s Shell angular velocity (now upgradable): 45 -> 50 deg/s Radius of average splash damage (newly introduced): 2 m <- Вот эти нововведённые 2м среднего радиуса. Average splash damage (newly introduced): 50% <- На котором наносится 50% от макс сплэш урона Weak splash damage: 10% -> 25% <- А вот ап % слабого урона от сплэша на 10м. Для сравнения, у грома мин урон от сплэша составляет 25% на 12м и как говорится 90% на 5м, где у страйкера теперь там 31%... Вот таблица сплэша у грома до и после обновления в июле (личные подсчёты, исходя из линейного спада над и под 90%):
-
Месяц на любимом громе не играл, моя первая м4 пушка. Раздает не по-детски после обновления в июле.
-
Да, я уже посчитал, только у меня 3692 вышло )) Только из этих 3692 всего чуть больше сотни выиграли. Но 10 контейнеров и батарейки конечно компенсируют частично.
-
Кто помнит сколько стоил этот набор Танки в Краснодаре и что там давали?
-
Личный рекорд по килам и крисам за неделю игры.
-
вроде это даже от него исходила идея с разными оверами. Я думаю у них серьёзные проблемы с балансом из-за оверов появились и их оттягивают
-
почему
-
купил диктатор.. словил в 2 раза больше углов и снарядов чем на викинге или титане. На вике успеваешь спрятаться или промахиваются, на титане многие просто не стреляют в тебя. А диктатор как большой неповоротливый шкаф на колёсах. И в него ещё и стреляют чаще чем в вик - сложнее промахнуться и врядли убежит. Покупал ещё с надеждой что оверы на корпуса будут когда-то, может не совсем впустую..
-
Сожалею
-
я от фена с мукой и фонаря с утюгом под стол упал
-
На английском форуме запостили. Эти пролёты сверху которых нет у других дальнобоев и которые так легко можно было бы пофиксить с лёгкой наводкой по вертикали во время полёта или может большим радиусом ракет.
-
Как было высказано другими, мне теперь очень не хватает статистики про МПК корпуса и пушки, которой я часто пользовался. Верните пожалуйста. Менять ГС так чтобы он охватывал весь гараж а не актуальный танк, я считаю тоже хорошей идеей, но видимость МПК мне лично намного важнее.
-
На песочнице полегче
-
На Александровске магнум в основном лучше заходит но страйкер тоже ничё
-
Надо было в видеоблоге объяснить что столица не имеет значения. У нас 70000 звёзд из-за неё на атаку палубы поставили а 50000 защищают столицу и округ вместо важных территорий..
-
Движения/звёзды волков на карте войны не отображаются..... И сумарные очки команд по-моему неправильные, у всех сейчас 27.
-
Советую сделать чат/место общения для фракций на самой странице войны. Сейчас всё разбросано - на форуме, в чате в игре, в вк, дискорд или ещё где-то. Так было-бы одно центральное место где можно прикрепить например общую стратегию на следующий ход, может выбрать главнокомандующих которые будут принимать тактические решения или ставить решения на голосование. Огромный плюс в том что намного больше игроков следили бы за этой дискуссией и планом действий поскольку оно прямо перед носом когда заходишь зоны атаки/защиты выбирать а на форум думаю большинство не заходит.
-
FA это какая страна?
-
А обещанные овердрайвы для корпусов ещё планируются или были заморожены?
Перейти к содержимому








































