Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

UItimateExterminator

Пользователи
  • Публикации

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя UItimateExterminator

  1. UItimateExterminator

    Обсуждаем «Смоки»

    Сопоставление урона смоки (м4) и смоки с каждым устройством: У смоки с устройством м1 (на пинок) урон на 10% ниже до 100 метров а со 150м ниже на 29% из-за отсутствия крита который как известно не уменьшается с дальностью. У смоки с устройством м2 (красная линия) урон в секунду ниже на 10% по всей дальности. Т.е. с устройством м2 мы отдаём 10% урона за повышенную вероятность сделать кил с одного выстрела, за возможность находиться дольше в укрытии из-за дольшей перезарядки в 2,1с а также за облегчение попасть по цели всеми выстрелама так как попадать надо реже а также есть возможность за 2 секунды переехать на более удобную позицию для попадания. Кроме того, повышенный крит урон в 960, который не уменьшается с дальностью позволяет выносить чуть недокачанные м4 ЛК без ДА на любом расстоянии. Но крит будет выпадать чуть реже из-за дольшей перезарядки. За 30 секунд стрельбы у смоки выпадает где-то 4 крита, а с устройством м2 приблизительно 3. Вот ещё пара статистик: Т.е. урон одного выстрела у смоки с устройством м2 (747) в среднем на 27% выше чем без устройства (589). И это так же приводит к большему урону смоки с устройством м2 за первые секунды стрельбы как видно в нижней таблице (598 урона в секунду за 2,5 секунды стрельбы и 471 без устройства). Это преимущество однако быстро исчезает и со временем урон с устройством м2 будет ровно на 10% ниже чем у смоки без устройства как мы видели выше. В целом я думаю для обоих устройств можно найти применение так как урон у них не намного ниже (за исключением устройства м1 на большой дальности) но оба устройства немного меняют геймплей.
  2. Сопоставления урона в секунду твина (до и после обновления, с и без устройства на дальность) и рика (с и без устройства). Урон в секунду у рика рассматривается до окончания баллона. По сравнению со старым твином у нового теперь на 7 квадратов больше урона (разница в площади между красной и зелёной линией, учитывая урез дальности с 80м на 70м; у твина до обновления было 49 квадратов урона (площадь под сплошной зелёной линией) а теперь будет 56, т.е. на 14% больше), но надо смотреть насколько больше шаров теперь будут лететь мимо из-за урезанной скорости. Скорость шаров у м4 урезали на четверть (80 -> 60м/с), и если теперь по всей дальности в среднем, к примеру, на 1 шар в секунду меньше будет в цель попадать то мы теряем 200 урона в секунду или в сумме 12 квадратов на 60 метрах. Повысится ли урон на дистанции 40-60м тоже зависит от того насколько больше шаров теперь будут лететь мимо цели на той дальности, но то что урон апнули в 1,5 раза на 50м и в 2 раза на 60м сумеет скомпенсировать даже большие потери. Более сильный сплеш также будет частично компенсировать промахи. Дамаг твина теперь по всей дальности превышает дамаг рикошета (синяя линия), конечно же не учитывая больше промазанных шаров из-за их меньшей скорости. У твина теперь на м4 скорость шаров будет 60 м/с по сравнению с 100 м/с у рика. А твин с устройством (штрихованая красная линия) теперь смотрится по-моему ещё лучше в сравнении с риком чем до обновления (штрихованая зелёная линия). Скорость шаров с устройством будет 120 м/с (была 160 до обновления), но 120 всё ещё выше чем 100 у рика. Урон теперь до 60м будет всего на 500 в секунду ниже чем у рика - в сумме 3 квадрата разницы между синей линией и штрихованой красной до 60м. Но после 60м у нас ещё куча урона у твина с устройством которого у рика нет - площадь размером где-то в 27 квадратов под штрихованой красной линией после 60м. Также заметен тренд в обновлениях что у рика что у твина (без устройства) к почти полному убору дальности мин. поражения - она почти полностью приравнивается к дальности макс. поражения, таким образом обе пушки будут наносить одинаковый урон почти на всей их дальности действия а потом не наносить его вообще. У обоих теперь 60м дальность макс. поражения и 70м мин. поражения, но последние 10м роли почти никакой не играют. Это конечно облегчает оценку ситуаций в игре.
  3. UItimateExterminator

    Обсуждаем «Смоки»

    Обожаю когда проезжая мимо некритовым выстрелом без дд добиваешь противника которого сокомандники уже секунд 10-20 завалить пытались ))
  4. UItimateExterminator

    Обсуждаем «Смоки»

    Поэтому я и написал про очень неравные команды а ты какие-то стеночки втянула.
  5. UItimateExterminator

    Обсуждаем «Смоки»

    На число смертей у всех в синей команде посмотри. Там никто за стеночкой не стоял.
  6. UItimateExterminator

    Обсуждаем «Смоки»

    Впервые за очень долгое время смоку одел. Жаль команды неравные попались
  7. этот командор не так уж и плохо отыграл ))
  8. UItimateExterminator

    Обсуждаем «Гром»

    в ночной час к детишкам закинуло ))
  9. да, точно. 1430+ урона с устройством дают 2000+. Я в ММ рельсой давно не играл, мне простительно ))
  10. Да, дм сложно идёт когда некоторые фокусят, особенно на маленьких картах вроде полигона. А если в конце "раки" пишешь то каждый рак приймет это в свой адрес и будет долго и упорно мстить в попытке доказать что это не так ))
  11. Скорее всего, но меня всегда прикалывало когда отреспавшегося тяжа с одного плевка выносило. Так только магнум и шафт могут.
  12. 8 минутки ОЧЕНЬ не нравятся. Совсем не остаётся времени менять исход битвы если что-то пойдёт не так. Если пару человек выйдут (часто из более слабой команды) или если выйдет группа из одной команды, а другая команда за это время оторвётся по счёту то раньше хоть можно было до 10й минуты догнать если норм игроки зайдут. А теперь это редко получается. А если выходят на 3-4й минуте то теперь часто никого больше не добрасывает (вроде близко к концу не бросает). Или даже если добросит то новички видят что почти конец и выходят. А если конец ещё и в проигрывающей команде то их просто ветром сдует и доигрываешь 6 на 8.. И резисты сейчас не поменяешь 2й раз. Раньше я смотрел на скопления пушек и менял резисты на 1-2й минуте а потом можно было на последнии 3-4 минуты боя ещё раз поменять и затащить игру. Теперь там остаётся какая-то минута до конца если 2й раз менять (при условии что в гараже не зависнешь)..
  13. UItimateExterminator

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    8 минутки ОЧЕНЬ не нравятся. Совсем не остаётся времени менять исход битвы если что-то пойдёт не так. Если пару человек выйдут (часто из более слабой команды) или если выйдет группа из одной команды, а другая команда за это время оторвётся по счёту то раньше хоть можно было до 10й минуты догнать если норм игроки зайдут. А теперь это редко получается. А если выходят на 3-4й минуте то теперь часто никого больше не добрасывает (вроде близко к концу не бросает). Или даже если добросит то новички видят что почти конец и выходят. А если конец ещё и в проигрывающей команде то их просто ветром сдует и доигрываешь 6 на 8.. И резисты сейчас не поменяешь 2й раз. Раньше я смотрел на скопления пушек и менял резисты на 1-2й минуте а потом можно было на последнии 3-4 минуты боя ещё раз поменять и затащить игру. Теперь там остаётся какая-то минута до конца если 2й раз менять (при условии что в гараже не зависнешь)..
  14. UItimateExterminator

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    просто очень удивляет что этим % на легендах сотни и тысячи наигранных часов не помогли..
  15. если дамаг не должен быть ниже 1500 (чтобы завалить СК с ДД) и если исходить из линейного распределения вероятности урона между 1160 и 2330, то вероятность выдать больше 1500 урона = 83/117=70,9%. Но по-моему там линейности нет. По-моему урон вероятнее чем ближе он к средней точке - 1750, может кто-то знает точно.
  16. Но хоть спад сплеш урона у них и сравнялся до 5м, у магнума есть преимущество по сравнению с риком - его снаряд может приземлиться прямо на макушке танка или посреди дороги и охватить сплешем больше танков. А у рика сплеш распространяется от бока танка куда снаряды попадают и в основном меньше противников будут охвачены из-за маленького радиуса сплеша у рика (7м) и сплеш урон нанесённый этим танкам (в % от макс. урона) будет в основном ниже из-за большего расстояния к эпицентру взрыва.
  17. вполне может быть, а откуда инфа?
  18. В общем такой нерф сплеша делает магнум значительно хуже на любой дистанции а на ближней ему ещё урон в секунду на больше чем 20% порезали из-за дольшей перезарядки (если не бегать с полным зарядом и пулять по горизонтали).
  19. у магнума в плане сплеша есть преимущество по сравнению с риком - его снаряд может приземлиться прямо на макушке танка или посреди дороги и охватить сплешем больше танков, а у рика сплеш распространяется от бока танка куда снаряды попадают и в основном меньше танков будут охвачены из-за маленького радиуса сплеша (7м у рика) да, килы теперь собирать сложнее есть польза - если ты наносишь урон танку, даже минимальный, то тебе дадут 5 очков в командных битвах если его добьют другие (до того как он аптечку съест или изида вылечит вроде)
  20. Сопоставление спада сплеш урона (в % от макс. урона) всех пушек со сплеш уроном: Как уже у грома и страйкера у магнума теперь ввели новую характеристику сплеша - "Радиус сред. поражения (м)" вместе с "Процент сред. поражения (взрыв) (%)": т.е. у линии спада сплешa магнума теперь добавилась новая точка с 50% на 5 метрах которая изламывает линию спада. У грома и страйкера в этой точке (на 5м) сплеш всё ещё составляет 90% от макс. урона а не 50%. Следовательно сплеш у магнума теперь достаточно слабый, особенно в сравнении с громом и страйкером у которых сплеш недавно апнули. До 5 метров от взрыва спад сплеш урона у магнума и рика сравнялся! 5м приблизительно соответствуют длине викинга. Радиус мин. сплеша у магнума подняли с 15м на 20м но это мало компенсирует нерф до 11м от взрыва где сплеш магнума после обновления сравнивается и начинает превышать сплеш магнума до обновления.
  21. Сопоставление спада сплеш урона (в % от макс. урона) всех пушек со сплеш уроном: До 5 метров от взрыва спад сплеш урона у рика и магнума сравнялся. 5м приблизительно соответствуют длине викинга.
  22. Князь огня в облике скромного воина, не заводи наивных на путь неверный ибо не дано смертным повелевать носителем огненного дождя и ждут их только муки и страдания стоит им забрести на сей кровавый путь уложенный костями их предшественников и окруженный пронизывающим смехом злокозненных раков.
  23. из опыта могу сказать что вероятность встретить хорошего игрока без норм танка и нуба с фуловым гаражём приблизительно одинаковая - она стремится к нулю. Я правда не совсем пойму как твой пост относится к моему.
  24. а какой смысл на званки смотреть если как минимум половина легенд в играх полные (и я имею в виду полнейшие) нубы.
  25. В начале рез от грома не стоял и меня двое запуляли. 4 из 7 флагов мои.
×
×
  • Создать...