-
Публикации
1 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя UItimateExterminator
-
Для любого боя. Это улучшенная версия грома. И делает его особенно боеспособным в ближнем бою.
-
Смоку с поджогом.
-
-
Вилка всё порешала ) Нет видео - нет проблемы.
-
Ну я в видео хочу смотреть нагиб а не страдания ) Пару раз замечал что некоторые флаги пропускаются, но мне это не очень мешает.
-
Лично меня там всё устраивает - в правильных местах замедляется видео.
-
Вчера было ЕЗ на 3 ДМки. Все 3 сыграл смокой с высокоточным устройством - одно 2е место и одно 3е. На 1е место в ДМ смокой разумеется сложно попасть из-за тьмы нубожиг, дуплетов итд. у которых в разы выше ближний урон и которым жертвы перед носом респятся. Поэтому я это не рассматриваю как аргумент что пушка плохая - у смоки другие сильные стороны. Если у противнка не больше 1-2 резистов то смока в балансе. Лично я в неДМках нередко обхожу других 15 по килам (если в бою не присутствует @Serene, разумеется. Если есть Serene, то 1е место по килам в основном уже забито). Кстати с высоким дпс смоки с поджогом можно и в ДМ попробовать за 1е место побороться. Поэтому играя смокой я не долблю резисты а ищу другие цели - к счастью она стреляет через всю карту ) Резисты в основном регулируют баланс среди пушек. Поэтому в основном все пушки в балансе за исключением например страйкера, где долгое время от него не одевали резисты потому что просто мало людей им нормально играли и рез просто не покупали.
-
Кстати этот выстрел за 10 секунд до конца затащил битву. Гиперреля очень качественно умеет зачищать вражескую "линию" )
-
Изи катка
-
Ни разу не замечал чтобы уменьшалось с расстоянием и в характеристиках пушек ни разу не читал подобного, а читал много. Это так кажется потому что с другого конца шоссе в край корпуса не попадают.
-
Не уменьшается.
-
Поиграл смокой с поджогом. Кого интересует вот пара выводов. С ДД урон от поджога не удваивается. Поэтому с ДД кувалда и автосмока догоняют и частично обгоняют смоку с поджогом по дпс а без нары у смоки с поджогом преимущество. Чтобы получить дпс смоки с поджогом нужно к дпс смоки без крита добавить 200 урона в секунду (в течение пяти секунд наносится 5 тиков по 300 урона, т.е. в сумме 1500, и в среднем крит выпадает каждые 7,5 секунд). Вот график дпс смоки с разными устрoйствами и грома/кувалды на расстоянии до 170м. Плюсы смоки с поджогом: есть пинок и нет унылого геймплея как у автосмоки. По дпс достаточно сильная в ММ. В ббп по дпс ещё сильнее - сплошная красная линия покрывает линию кувалды и автосмоки на любой дальности. Также можно оставить противника догорать и перейти к более увлекательным занятиям. И горением можно обойти резист от смоки. Минусы: - Аптечка останавливает горение и полностью вылечивает если не нанести урон. Т.е часто теряется много дамага в отличие от других пушек. - В 1на1 поединках часто стараешься добить противника и поэтому не весь урон от горения наносящийся в течение 5 секунд имеет значение, другие пушки с мгновенным дамагом в этом частично эффективнее. - От жиги резистов больше чем от смоки. Но как сказано выше горением можно и обойти рез от смоки. - Уже горящий противник (самонагретый вулкан тоже считается) не получает урона от поджога, т.е. дпс теряется. - Не забываем про сплеш кувалды/грома который может значительно повышать дпс. Также у смоки с поджогом отсутсвует высокий мгновенный урон как у крита или грома и который очень способствует сбору килов. На горение можно успеть среагировать и спрятаться. Однако часто горение раньше приводит к съеданию аптечки (думаю частично из-за паники). Но с высоким мгновенным уроном эта аптечка может вовсе не была бы съедена. В общем, пушка достойная хоть я и отдаю предпочтение кувалде, т.к по дпс она её обходит (думаю обходит на любом расстоянии поскольку добавляется сплеш и урон от горения у смоки иногда теряется). Плюс стреляет кувалда как и смока почти каждые 1,5с, сила пинка у них одинаковая и мгновенный урон у кувалды выше на любой дистанции. Но в ббп или если от грома много резов её можно одевать. Покупать стоит.
-
В прямых руках любая пушка нагибает - и смока тоже )
-
Впервые открыл 15 ящиков за раз и на те сразу )
-
От Ореха инфа? )
-
С БФГ обойти дело не очень мудрое. Почти все 1 на 1 поединки в ближнем бою выигрываются. Тут была тьма твинов, штук 6-7, но БФГ один. Плюс 4 самоуничтожения поскольку редко этой штукой играю и всё ещё почему-то недооцениваю его сплеш, особенно для ЛК.
-
Сколько клавиатур уже поменял? )
-
-
Циклон я пару раз одевал (т.е. в сумме на 20 минут не считая голдопад) против жирненьких напяливших на себя рез от страйка и думающих что они в безопасности - его залп контрит (или игнорит) резисты как и БФГ. Вот и вся суть подрывника - позволяет и требует умения доставить ракету почти в любую точку карты. Правда для меня по интересности (и частично сложности геймплея) гиперреля обогнала подрывник. Она на 1м месте, подрывник на 2м. Гиперреля становится для меня интересной если ей не играть как обычной релёй и рассматривать дополнительный урон от прострелов как приятный бонус а если активно пытаться максимизировать количество прострелов и среднее количество танков в каждом простреле. Появляется азарт и иногда феноменальные и неожиданные исходы. Я пару дней назад в ветке рели пару скринов выкладывал. Ну если ты выбираешь слушать какого-то нубоютубера который начал свой обзор устройств на страйкер со слов "я на страйкере мало играю потому что он мне не очень нравится" вместо здешних страйководов... ну тебе виднее. Я недавно сыграл пару игр подрывником на ббп песке. Могу тебе сказать что подрывник теперь неоспоримый король песка. Раньше это был магнум. Потом от него поодевали резисты а потом магнум ещё и понерфили. И теперь это страйкер с подрывником. Позволяет беспроблемно (и с безопасной дистанции) забрасывать урон со 2го этажа на 1й - т.е. флаги возвращаются на раз. А также с 1го этажа на 2й, за любые стеночки итд. При всём этом часто не надо быть на линии огня противника - становишься неприкасаемым как и с магнумом. Ещё один момент подрывника: если двое стоят на расстоянии 8-10м друг от друга, то ты взрываешь ракету прямо в середине между ними и наносишь почти макс. урон обоим. Или такое же можно если видишь что группа куда-то направляется то ты стреляешь ракету наперёд, а не просто в крайний танк, и взрываешь её там где она нанесёт максимальный суммарный урон всем. Также с ним можно доставать изиду лечащую танк перед ней. Как бы сплешем от земли можно делать подобное, но для этого надо раскачиваться и терять время, т.е. в движении такое не сделаешь, а также это намного менее точно и часто пойдёт мимо. Да, с хорошей реакцией подрывник снижает количество промахов и в этом плане легче в использовании чем стоковый - после того как перестаёшь подрывать ракеты внутри своего танка (в жёстких замесах у меня это всё ещё проскакивает). Но подрывник ещё открывает возможность доставки дамага почти в любую точку и требует соответственного умения, меткости и реакции для взрыва ракеты в правильный момент. И автоприцел по вертикали не работает при стрельбе в пустоту где нет противников.
-
У меня его нет но могу тебе сказать что это убогая штука: У жиги с зажигательной смесью такой же дпс как и у факела a баллон на 1,25 секунд больше и эффективная дальность больше, плюс может поражать 2+ противника и перезаряжается за 6 секунд а не за 20. Плюс жигой сложно промахнуться а ты этим факелом попробуй хотя бы половину шариков с дистанции 5-8м попасть если цель движется, некоторые ютуберы продемонстрировали. Ну а сравнение с БФГ в линке сверху - там вообще провал.
-
Dizzie на своём канале недавно 500, 400 и 300 ящиков открывал и у него меньше подписчиков чем у Жекамикса, т.е. ему врядли что-то подкидывают. Тебе работы непочатый край, @PoRRuT4icK.
-
У высокоточного устройства с которым он исходя из его поста дефолтно играет мин. урон +50% и макс. урон +20%.
-
В смысле чпокая нубов ты не заметил разницу в 40% в перезарядке, отсутствие крита, на 35% более сильный пинок и где-то на 30% заниженные вылетающие циферки дамага?
-
У дуплета иногда 2й выстрел частично промазывает, а если на ЛК играть может и полностью. Порой он просто впустую уходит если первый уже добил. Но у него нет проблемы молота "Ой, 2 выстрела в обойме, что делать?". Но в сумме да, не мешало бы чуток понерфить. Я сам на нём теперь очень редко играю хоть и смахивает на имбу - есть пушки поинтереснее. И посильнее.
-
Только кроме сногсшибательного мгновенного урона у дуплета ещё дпм на 37,5% выше чем у твоего пятизарядника. И это в битвах уже многие узнали - тьма дуплетов и всего двух нубиков с пятизарядкой за 2 недели видел.
Перейти к содержимому








































