-
Публикации
1 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя UItimateExterminator
-
Нет, вчера играл только гиперрелей а щас кувалдой на голдах кувалдю.
-
Вот для этого нужны )
-
Прямой урон одному противнику у стоковой смоки даже немного выше чем у грома. На дальности отрыв растёт из-за крита: Гром выигрывает по дпс только из-за сплеша. А смока это компенсирует меньшим количеством резов в битвах. Всё в балансе )
-
Я так и делал когда им когда-то давно играл.
-
Всю инфу можно найти в вики и я об этих вещах на форуме уже пару раз писал. На странице рика есть подраздел "Параметры, доступные только при использовании устройства «Дестабилизированная плазма»". Там Можно найти всю инфу. Сплеш до 7и метров с процентом слабого поражения в 25% и радиус макс. поражения 1м. Мне из чисел было очевидно что устройство ни о чём. Вот и я никому не советовал бы брать эту парашу ) Но ты можешь пойти на тестовый который уже открыт всю неделю и сам убедиться.
-
Орех сам рику отскок толком и убрал.. Теперь им норм только с минус-полем поиграть.
-
Это конечно приятная вещь но для меня основные ценности кувалды другие ) Да, я догадывался что мы дойдём до примера с хитрой застеночной рельсой которая в ММ нашла уютное место где её никто не трогает и где её не задеть сплешем ) Мне такие в ММ на каждом углу попадаются ) Если не задеть сплешем и эта реля находится на расстоянии 70-120м от меня, то да, тут минус кувалды на лицо, будет теряться процентов 20 урона. Но ведь нам обещали что даже у имбоватого устройства должен быть минус чтобы "сохранять баланс", не так ли? ) Кстати если такая умная реля попадётся, я не поленюсь проехать эти 100 метров и показать что я о ней думаю ) Ну вот и замечательно. Пока люди будут так думать, нет необходимости нерфить кувалду ) У кувалды не 10м а метров 40-50 "свои". Да, давайте чтобы оценить силу маленькой имбы сравнивать её с ещё большей имбой на дальности её самого эффективного действия )
-
Близкая битва, на последней минуте смогли оторваться. Получилось 2 тройных прострела с 2+ килами за игру: GGWP вроде в КС играл/играет.
-
Это твой васп он шатал? Васп м4? Может быть у шафта который хочет в ведро и почувствуется. При чём тут резист если они против кувалды не доедут на их дистанцию огня.. Никакая дальность толком не теряется... Я же написал выше.. На дистанции от 70м до 120м кувалда проседает в мгновенном уроне а в целом по силе приблизительно наравне со стоком а до 70м и после 120м она имбует по сравнению со стоком.
-
С каких пор автосмока кому-то сбивает прицел? Двигает корпус на миллиметр даже если в угол попадать. Я думал КД у тебя перезарядка. Как у автосмоки равная со смокой перазарядка? Когда кувалду выпустили с -20% к перезарядке я из графика увидел что проседание в дамаге за выстрел не компенсируется увеличенным дпс. На следующий день сделали -30% и тут уже дпс кувалды был в среднем на больше чем 20% выше по всей дальности. А до 40 метров преимущество вообще зашкаливает. И тут стало понятно что это скорее всего больше чем скомпенсирует потерю в дамаге за один выстрел. Эта потеря в максимальной точке составляет -32%, по всей дальности до 170 метров в среднем -9%, а до 40-50 метров вообще мизерная. Поэтому наибольшее преимущество кувалды раскрывается до 50м, а на большем расстоянии она редко уступает стоку. А при непрерывном огне в основном просто унижает. А самый большой плюс кувалды - с ней в отличии от грома убиваешь фризов и жиг которые к тебе несутся и которых ты заметил только когда им до тебя осталось проехать 30-50 метров. Позволяет сохранять люстру и позицию.
-
В общем я пошёл играть донной смокой )
-
Верхнего линка не хватило? Вот ещё:
-
Если бы больше людей одевали смоку, от неё было бы больше резов, она бы становилась неиграбельной. На ней бы меньше играли и количество резов уменьшалось бы до какого-то найденного баланса. Все пушки со временем находят баланс через резисты. В чём отличие между "слабой" смокой от которой 0 резов в битве и имбокувалдой от которой таб жёлтый?
-
У меня из моих графиков всегда получались правильные выводы о силе пушек и пару раз указывали на не сразу очевидные вещи и стороны.
-
Но то что она была лучше не означает что она сейчас слабая )
-
Мне очень часто встречаются смоки. Но большинству детсада проще одеть имбожигу или твин и не позориться своей неуклюжестью играя смокой. Страйкер уже очень долго имбует но на нём играли единицы пока не ввели кучу новых устройств. Не всё в этой игре эффициентно. Смока далеко не донная, даже чисто судя по дпс.
-
Да если бы они там все и жили, в этом хж-вж.
-
Какой-то нуб переименовал в вики "дальность максимального поражения" в "дальность полного поражения".. По урону кувалды вот картинка:
-
Кстати да, пинок стабилизированного твина бесит. Даже на СК сложно уехать.
-
Вот я и играю теперь почти только гиперрелёй, дистанционным страйкером, кувалдой и смокой. Редко другими пушками для разнообразия.
-
Ну кувалда может совсем чуть-чуть (ну на самую малость) - да, так что просто не заметишь - маленькая имба )
-
А я недоумеваю как стольких тянет к этой примитивной пушке. Мне дуплет и автосмока надоели за один день. Теперь их одеваю крайне редко. Но жига ещё нубее чем молот и их вообще тьма, в общем детсад.
-
Давайте сконцентрируем наш гнев и возмущение на дуплете. У меня дефолтно полтинник от грома стоит и он мне не сильно мешает. Кроме того, мне нравится иногда кувалдой играть )
-
От страйкера нет резистов. Краску меня заставили одеть. Я сопротивлялся.
-
@He6ecHoe_o3apeHue-X Или вот. Вторая игра за день. У них 2 нарные группы с двумя приватными изидками. И Иран не самая лучшая карта для смоки.
Перейти к содержимому








































