-
Публикации
2 092 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя andrey1606
-
В 2015 были 40%, а в прошлом году - 50%. Я тогда еще Бульдозер всего за 149к взял.
-
Честно - Х2 фонды были бы гораздо лучше, чем Х5 голды уже второй раз за месяц. Игроки бы поднакопили кристаллов к предстоящим скидкам на День Танкиста. А такие голдомарафоны, как я считаю, должны быть чем-то особенным и проводиться 2 - 3 раза в год, не чаще. Скидки - ни о чем, ждем распродажу на ДТ.
-
Тематический квест «Танковстреча». Итоги (обновлено 29.08.2017)
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Изи, ток я начал решать на 25 минут позже (забыл про конкурс) Раздел соц. сетей в вики (внизу главной страницы) -
Тематический квест «Танковстреча». Итоги (обновлено 29.08.2017)
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Всё это дело будет проходить также, как и квест ИГРА? То есть выход видео - поиск зацепок - отгадывание ключевого слова - ввод его на game.tankionline.com? -
Увеличение призов за выполнение цепочек заданий! (обновлено 01.09.2017)
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
На генерале выполнял ЕЗ постоянно, играл на нем активно как в обычных битвах, так и в ББП. На скрине видно, что аптек у меня гораздо меньше, чем остальных припасов, хотя расходуются они примерно одинаково (кроме мин). Нару старался не транжирить, но несмотря на это ее скопилось все равно немного. Цепочки Х3 не мешало бы оставить на постоянной основе, ибо только так расходка, которая уходит на выполнение ЕЗ, хотя бы немного окупается. Аптеку после ее нерфа просто необходимо уравнять в цене со всеми припасами и выдавать все припасы в ЕЗ и цепочках в равном количестве. P.S. Многие не отказались от возможности в течение ограниченного времени обменять неиспользуемые припасы на более нужные (например, 3000 мин на 3000 ДД). Можно сделать что-то подобное на День Танкиста, экономика от этого не рухнет. -
Настолько пустой видеоблог, что в анонсе уже говорят о "Видео недели", которое есть в каждом выпуске.
-
Сегодня какую-то обнову вывели? Все краски с Новобранца доступны теперь.
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Сама идея ММ хорошая, но прежде чем выводить его на постоянную основу, нужно все тщательно продумать и доработать. Мои пожелания касательно того, каким я хочу видеть ММ, я напишу ниже. Насчет самой системы ММ: Необходим нормальный балансер, который будет учитывать степень прокачки вооружения игрока и количество имеющейся у него расходки, а не только его звание. Обязательно нужна система рейтингов ММ, которая реально будет отражать эффективность конкретного игрока в бою. Насчет размеров карт. Многие игроки имеют слабые компьютеры, которые не тянут большие карты. Также немало тех, кто предпочитает играть только на небольших картах (зачастую это обладатели пушек ближнего боя). Если дать игрокам возможность выбирать конкретную карту перед боем, то подбор игроков может затянуться надолго. Поэтому можно сделать разделение карт на категории по размеру и количеству игроков на ней - Большие (10 на 10, карты те, что сейчас в ММ), Средние (7 на 7, карты типа старого Полигона, Гардер, Каньон, Перекресток и т. д.) и Малые (3 на 3 или 4 на 4, карты - Песочница, Полигон, Остров, Дуалити, Палуба 9, Ферма и т. д). Игрок выбирает конкретную категорию карт или сразу несколько. Необходимо также ввести систему штрафов за преждевременный выход из битвы. Но такие штрафы должны отбивать у игроков желание выходить из битвы раньше времени, а не играть в ММ вообще. Насчет списка битв: Нужно сделать единый список битв для всех серверов, чтобы не приходилось бегать по серверам в поисках подходящей битвы. Так как список битв станет огромным, необходимо ввести дополнительные фильтры и индикацию параметров для упрощения поиска подходящей битвы.. Что-то наподобие этого: Проблема с мультами в списке по прежнему остается, поэтому просто необходимо вернуть возможность создавать битвы с тимкиком. Также стоит добавить возможность создавать битвы со старыми параметрами действия расходников, как до релиза с овердрайвом. Многие игроки оценят. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Если не хотите давать возможности выбирать в ММ конкретную карту, то сделайте хотя бы разделение карт на категории по размеру и количеству игроков на ней - Большие (10 на 10, карты те, что сейчас в ММ), Средние (7 на 7, карты типа старого Полигона, Гардер, Каньон, Перекресток и т. д.) и Малые (3 на 3 или 4 на 4, карты - Песочница, Полигон, Остров, Дуалити, Палуба 9, Ферма и т. д). Игрок выбирает конкретную категорию карт или сразу несколько. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
С последними обновлениями разработчики все больше и больше усложняют процесс выполнения заданий. Это приводит к тому, что огромное количество игроков заходит в битву только чтобы выполнить задание. Многие из них после этого выходят из битвы и в этот день уже не играют. А ведь изначально ежедневные задания задумывались как небольшой бонус для активных игроков. но сейчас все иначе - ЕЗ и их цепочки являются основным заработком для почти всех игроков. Если игроку, любящему играть на конкретных картах, отказаться от выполнения ЕЗ и играть в свое удовольствие, как предлагали выше, - то его кристальный заработок снизится раза в 2, если не больше. Это неправильно. когда цель игрока, зашедшего в битву - поскорее выполнить задание и уйти, ведь приз за него зачастую значительно выше, чем он может получить, если он доиграет битву до конца и победит! Мне кажется, следует порезать призы за задания и их цепочки и значительно увеличить фонды, чтобы игроки заходили в битву ИГРАТЬ, а не выполнять задания. Основной заработок у игроков должен быть от фондов, а не от заданий. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Диапазон званий в группах ограничивать нужно однозначно. Капралы-уоренты в битве с Легендами - это не дело. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Надеюсь, обойдется без багов -
Специальное предложение от QIWI (обновлено 03.08.2017)
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Подешевле бы, как с PP -
У меня так же
-
У меня наоборот - сейчас играю не особо много, а с выходом ММ буду скорее всего играть подольше, но не из-за самого ММ: ПРО-абонемент как таковой уберут, создавать битвы и участвовать в них смогут абсолютно любые игроки. С учетом того, что в список битв хотят вернуть тимкик и возможность указывать свое название (возможно еще и настройку, возвращающую старую аптеку), битв должно стать больше. Короче говоря, играть будет интереснее.
-
в 20:00 МСК на канале killjet'a
-
ну по крайней мере будет стрим с Орехом
-
Вроде как ММ тестируется, а команды все так же неравные
-
А теперь вопрос: почему когда в битвах куча мультов и саботажников все админы и модеры спят, а как только игроки попытались достучаться до разработчиков (пусть и не самым лучшим образом), то все сразу оперативно проснулись и побежали выдавать баны? И подобного потока флуда и оскорблений не было бы, если бы разработчики прислушивались к игрокам, а не говорили в видеоблоге "мы так сделали, потому что так надо, вы ничего не понимаете". Почему если обновление не нравится 95% игроков, не предпринимается никаких действий со стороны разработчиков чтобы найти вариант, который устроит всех?
-
Не ну это перебор
-
Надеюсь, в ВБ попадут реально годные вопросы, а не типа "када тест откроют", "када ящике кри вернут"
-
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Внести хотя бы некоторые правки в это обновление просто необходимо, и если разработчики не прислушаются к игрокам и не сделают этого, то они вряд ли потом дождутся хорошего отношения к ним своего сообщества. В первую очередь необходимо доработать текущий вариант ремкомплекта. Вывезти флаг без изиды сейчас практически нереально. Практически исчез смысл рваться в атаку и пытаться увезти флаг, гораздо выгоднее стоять за стенкой с постреливать по противникам. В играх на флаги исчезла динамика. Раньше, если твоя команда далеко не самая лучшая, можно было попытаться незаметно проникнуть к врагу на базу и попытаться быстро увезти флаг. С новой аптечкой это невозможно. Лучшим вариантом ее доработки, который скорее всего устроит и разработчиков, и игроков, будет увеличение количества ХП, которое ремкомплект восстанавливает моментально. Например: +2500 ХП моментально и по +750 ХП в течении следующих двух секунд. Также просто необходимо снизить стоимость припасов. Их цена, особенно ремкомплекта, уже не оправдывает себя. На первой странице в анонсе обновления сказано, что все правки припасов были необходимы, чтобы сохранить баланс в игре после введения овердрайва. Тогда почему при отключении овердрайва в ПРО битве настройки припасов не изменяются? Почему игроки даже в битвах с выключенным "нулевым припасом" вынуждены играть с той нарой, настройки которой специально подгонялись под овердрайв? Почему нет возможности выключить его и спокойно играть со старыми настройками припасов? -
Все же нужно сделать так, чтобы при отключении овердрайва в ПРО битве припасам возвращались старые настройки, которые были до его введения.
-
Розыгрыш крутых призов и фонды х1,5 в выходные
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
1) Но тем не менее, как было уже показано в сообщениях выше, те, кому нужно, всё равно будут набивать киллы с помощью игры ВЖ/ХЖ на Песочницах ДМ. 2) Ни один игрок в своем уме не станет делать прокачку в открытой ПРО битве, куда может зайти любой игрок. Даже если она будет заполнена, кто-нибудь из игроков все равно скинет ссылку на эту битву модератору (если он сам не наткнется на нее) и игрок окажется в бане. То есть игроки, которые хотят набивать киллы игрой на ХЖ/ВЖ, будут это делать несмотря ни на какие ограничения, выход они найдут всегда. Качеры идут стороной, если запретить набивать киллы для конкурса в закрытых битвах. В остальном киллы у среднестатистических участников подобных конкурсов будут набиваться с одинаковой скоростью как в ПРО битвах, так и в созданных по кнопке "В БОЙ". Только в последнем случае игроку придется тратить намного больше времени на то, чтобы найти битву, которая его будет устраивать - карта, режим, максимальное звание. Спрашивается - зачем мучить игроков, заставляя их либо играть там, где им не нравится, либо отказаться от участия в конкурсе? Теперь немного не о данном конкурсе, а об отношении разработчиков к ПРО игрокам вообще. Почему за последний год не было ни одной интересной акции для игроков ПРО битв (голды на 1 апреля не в счет)? Особенно это касается повышенных фондов на майские праздники, где действительно никак не обоснованно лишили любителей ПРО подзаработать немного дополнительных кристаллов. Даже если вы найдете аргументы чтобы проводить "безумные выходные" только в не ПРО битвах, не будет ли других случаев, когда игроков ПРО битв будут лишать праздника, повышая фонды или проводя какую-нибудь другую акцию только в обычных битвах? Особенно после ввода ММ. Как я уже написал выше, независимо от того, где я играю - в ПРО или в обычной битве, усилия для набития киллов мне нужно приложить абсолютно одинаковые (любителям ВЖ неважно, где набивать киллы, они всегда найдут лазейку). Очень надеюсь, что вы пересмотрите свою позицию и перестанете делать все интересное только в обычных битвах. -
В понедельник будет стрим?
Перейти к содержимому





















































