-
Публикации
2 092 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя andrey1606
-
У меня криты появляются только при заходе в битву. Сегодня вылетел такой, хотя месяц все в порядке было.
-
"Видео недели" из некогда очень интересной и эпичной рубрики в ВБ превратилось в полный шлак, если сравнивать видео, побеждавшие в 2014 - 2015 годах и то, что мы видим сейчас. Кому интересны эти постановочные видео, снятые со спектатора? Где те эпичные моменты из битв (прострелы, доставки флага, взятия ящиков и просто необычные ситуации), которые происходят в битве совершенно спонтанно? Предлагаю ввести пару критериев для видео, которые присылают игроки, действующих постоянно. Возможно, это хоть как-то вернет интерес к этой рубрике. 1) Полный запрет спектатора. 2) В видео должна быть представлена только одна игровая ситуация, а не нарезка из нескольких. 3) В видео четко должен быть виден ник записывающего и при этом совпадать с указанным при отправке видео. 4) Желательно также убрать ограничения по теме видео и по краске, которая надета на игроке (не все эпичные моменты в битвах происходят именно тогда, когда на игроке надета определенная краска, а кататься всю неделю в одной краске мало кто захочет).
-
Конкурс — розыгрыш 7 Магнумов и других призов
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив конкурсов
Почаще бы таких конкурсов (вызывают стремление поиграть подольше). -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Последний пункт бессмыслен. -
Международный женский день в ТО (обновлено 08.03)
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Вместо всех скидок лучше бы Х2 фонды сделали. Серьезно. -
У меня, да и у многих других, ничего подобного нет. Крит-ошибки максимум раз в неделю, лагов, не связанных с перегруженностью сервера или нестабильным интернетом, тоже нет. Вылеты бывают только при проблемах с интернетом.
-
Одним из наиболее эффективных методов доработки системы расходников будет выдача всем бесконечного количества нары, отмена ЗКД (при этом в игре будет что-то наподобие этого). Подробнее: 1) Абсолютно все игроки получают возможность нарить любую расходку неограниченное количество раз, ничего не покупая. В качестве компенсации тем, кто закупал много нары и активно использовал ее, выдать различные плюшки этим игрокам. Их количество зависит от имеющейся расходки и от количества потраченных припасов с 23.10.15 (ввод рейтингов, начало подсчета количества используемых припасов каждым игроком). Чтобы экономика не рухнула, можно сделать примерно так: сначала дается Премиум-аккаунт (продолжительностью не более 30 дней, например), потом абонемент на покупки в Магазине (ориентировочно до 3000р), затем можно выдавать бесплатные шаги МПК или индивидуальные скидки на эти шаги.То есть, к примеру, игрок, имеющий примерно 200 единиц каждого припаса и по 1000 потраченных (в профиле), получит премку примерно на 20 дней, а тот, у кого имелось по 10к нары в наличии и 25к - 30к потраченных, получит прем на месяц, абонемент на 3000р в Магазине и некоторое количество бесплатных шагов МПК/скидок на них. 2) Убираются ЗКД, время действия ремкомплекта сокращается до 1 секунды, чтобы не портить динамику игры, т. к. нарить этот припас теперь будут значительно чаще. 3) Добавляется система, при которой время действия расходников будет зависеть от того, с каким временным промежутком они были включены (речь только про ДА, ДД и нитру). Если включить всю люстру сразу, она будет действовать только 30 секунд, а если выдержать необходимое количество времени между включением каждого припаса, то каждый расходник будет действовать 60 секунд (время действия каждого расходника по отдельности 60 секунд, при включении другого раньше необходимого времени время действия сокращается). Я вижу это примерно так: для работы всех расходников в 60 секунд, между включением ДА и ДД необходимо выдерживать 25 секунд, если это время будет от 15 до 24с, то время действия каждого включенного расходника составит 45 секунд, от 10 до 14с - 40 секунд, от 5 до 9с - 35 секунд, от 0 до 4с - 30 секунд. Промежутки времени между включением нитры и ДА/ДД будут меньше - для ее полной работы необходимо будет выдержать всего 10 секунд. Как все это будет работать? Пример: игрок включает ДД, общее время ее действия составляет 60с. Через 16 секунд он включает ДА, общее время действия и ДД, и ДА теперь сократилось до 45 секунд. Через 11 секунд он включает нитру, время ее действия составит полные 60 секунд. Через 18 секунд после включения нитры на перезарядку отправляется ДД, еще через 16 - ДА, а через 26 - нитра. Время перезарядки припасов, по сравнению с текущими, можно увеличить раза в полтора. В итоге: нара не будет причиной дисбаланса между обнаренными игроками и безнарными, а в игру вернется старая уютная атмосфера времен до ЗКД (почти).
-
Проблему можно решить только сделав нару дешевой и доступной в любых количествах абсолютно каждому игроку, и никак иначе. Нара - особенность игры, делающая ее динамичной. и убирая нару, нерфя ее или уменьшая ее доступность игрокам, разработчики ничего хорошего не добьются. Лучшее решение - сделать нару бесплатной (но порезать при этом ремкомплект).
-
На прошедшем стриме было сказано, что в ПРО-битвы теперь будут добавлять новые возможности, в том числе те, что были убраны из игры ранее (например, тим-кик). Объяснено это было тем, что теперь, заходя в ПРО-битву, игрок будет знать, что его там может ждать (например, он может быть кикнут командой с помощью тим-кика). То есть игрок, зашедший в конкретную битву, не будет возмущаться. например, тем. что некоторые игроки не играют, а пылесосят крисодроп, или тем, что одна сторона на Каньоне немного сильнее другой. У меня есть много идей, которые можно ввести в ПРО-битвы (по словам Касима, это не должно мешать, т. к. в ПРО игроки теперь настраивают игру под себя). Вот некоторые из них (уверен, многие игроки поддержат их ввод): 1) Настройка "Защита". При ее выключении, у игроков не учитываются защитные модули. 2) Настройка "Ящики с кристаллами". При ее включении фонд будет расти так же, как до удаления кри-ящиков, а сами ящики с кристаллами (по 10 штук в каждом), будут выпадать по той же схеме, как выпадали до релиза 292 (предсказуемый дроп). При необходимости (да и вообще, тоже не будет лишним), можно ввести также настройку "Предсказуемый дроп", при отключении которой на карте не будет дроп-зон припасов и голда, а сам голд будет выпадать только в центре карты, дроп будет исчезать, как и раньше. 3) Многим игрокам некоторые карты больше нравились такими, какими они были до релиза 220 (доработка карт). Например, с этим релизом на Подземки убрали верхний тоннель, на Вольфенштейне - подземный тоннель, на Тишине добавили ненужный заезд в центре и систему тоннелей. А другим игрокам нравятся текущие версии этих карт. Мне кажется, было бы неплохо дать возможность игрокам выбирать, на каком варианте карты им играть. А чтобы список карт не был слишком длинным, можно добавить такую штуку: Подобных новых настроек битв можно придумать еще очень много. При нехватке места для новых опций можно добавить вкладки, как это недавно сделали в окне с настройками игры.
-
День защитника Отечества в Танках Онлайн!
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Оформление понравилось. Не стоит забывать его делать и на остальные праздники. -
День защитника Отечества в Танках Онлайн!
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
На НГ 30% на модули было -
День защитника Отечества в Танках Онлайн!
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Фондов не сделали - очень зря. Могли бы сделать их вместо скидок на МПК, которые были всего неделю назад. Нормальных скидок на модули мы не видели уже со времен ДТ. 40% на пушки и корпуса - хорошо. Вывод - слишком много скидок на МПК и пушки/корпуса и мало на модули, а так же нет Х2 фондов уже как 7 месяцев. -
Когда инфа про стрим?
-
-
48-часовой эксперимент с припасами в эти выходные
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Танко уже давно поломали, очень долго грузит и ФПС низкий. А через офф клиент все нормально. -
48-часовой эксперимент с припасами в эти выходные
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Моё мнение - сделать припасы для всех абсолютно бесплатными, т. е. у всех их будет бесконечное количество. Имеющиеся припасы перевести в кристаллы, либо дать вместо них игрокам какие-нибудь плюшки (зависит от количества имевшейся нары). Ремкомплект при этом понерфить, чтобы не снижал динамику игры, остальное не трогать. Вернуть при этом старую схему использования припасов, как до ЗКД (нара действует 60 сек, дроп 30 сек, все можно занарить сразу). Игра после этого станет РЕАЛЬНО лучше, интереснее, динамичнее. -
Поиграл с новой нарой
-
48-часовой эксперимент с припасами в эти выходные
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Лично мне понравилось, вполне интересно и играбельно как тем, у кого нары много, так и тем, у кого ее нет. Но все-таки должны быть и битвы без этого режима. -
48-часовой эксперимент с припасами в эти выходные
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Мнение эксперта: -
48-часовой эксперимент с припасами в эти выходные
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Параллельно с такой обновой стоит выдать всем абонемент на бесконечные припасы -
48-часовой эксперимент с припасами в эти выходные
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Как по мне, лучше максимально упростить систему использования припасов, как это было до ЗКД. А чтобы все было по-справедливому в битвах, сделать нару легко доступной любому игроку, то есть, уменьшить ее ценность. Смысл ТО в простоте, не надо ничего мудрить. -
48-часовой эксперимент с припасами в эти выходные
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Плагиат из ТХ. Посмотрим, но сомневаюсь, что из этого выйдет что-то хорошее, но вдруг. -
Чувствую, на стриме Ореху будет очень весело))
-
Орех стримить собрался
-
Релиз #441 — Новые изменения в балансе и механике пушек
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Недавно на тесте вроде как тестировали что-то, связанное с уменьшение количества крит-ошибок
Перейти к содержимому





















































