-
Публикации
2 092 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя andrey1606
-
Обновлённые карты. Призы за цепочки заданий
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
так что там насчет ввода мелких карт в рандом? -
Обновлённые карты. Призы за цепочки заданий
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
За полгода утроенных цепочек неплохо так прокачал мульта без вкладывания реала, продолжаем дальше -
Обновлённые карты. Призы за цепочки заданий
andrey1606 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Как насчет того, чтобы добавить в список стандартных битв и пару мелких карт? Песочницы и Острова вполне хватит. -
Равных условий в стандартных битвах нет и не будет по крайней мере до выхода ММ. Стандартные бои сейчас напоминают цирк, в котором объединены с целью выполнения ЕЗ игроки абсолютно разных категорий - грабители, ББП-шники, хоререльщики, паркуристы, киберспортсмены, голдоловы, и т. д. Не более того. И нормально играть там сейчас невозможно - в практически всех битвах одна команда тащит другую всухую. Мой совет, пока не введете полноценный ММ, делайте все акции, особенно касающиеся повышения фондов, и в ПРО-битвах тоже (за исключением закрытых), а там видно будет. А ВЖ/ХЖ, к слову, во время акций проводятся и в не-ПРО битвах, просто это дело немного сложнее организовать, но кому это надо - тот всегда сделает.
-
А что мешало/будет мешать сделать возможным набитие киллов во всех битвах, кроме закрытых ПРО (где часто устраиваются прокачки) и паркура (где набитие киллов не подразумевается вообще)? Игроки, играющие в ПРО, просили дать возможность набивать киллы в открытых ПРО. Вы хоть раз видели от кого-то подобную просьбу, касающихся паркурных битв?
-
Максимум, что нужно сделать с голдами - это вернуть такую систему их выпадения, какая была до ввода предсказуемого дропа (голд падает в одной из нескольких точек по центру карты, которые не подсвечиваются) и не засчитывать их тем игрокам, которые зашли в битву после звучания сирены или имели слишком низкий У/П на момент ее звучания. Но убирать оповещение не нужно, вы чего.
-
Игроки просили дать возможность набивать киллы в открытых ПРО битвах, где они набиваются с той же скоростью, что и в не-ПРО (а иногда и медленнее). Вы же, помимо этого, дали возможность набивать их в закрытых битвах, а также по никому не понятной причине в паркуре, где их можно набивать во много раз быстрее, что и породило недовольство от практически тех же самых игроков. Когда будете устраивать следующую акцию наподобие БВ, дайте возможность набивать киллы в не-ПРО и открытых непаркурных ПРО, а закрытках и паркуре возможность набивать киллы надо убрать.
-
Пара пожеланий от меня насчет следующей акции с контейнерами: 1) Надо доработать способы их получения: а) Можно разыгрывать контейнеры среди игроков после окончания какой-либо не-ПРО битвы. Это можно реализовать так: на каждые 8 игроков в битве, набравших не менее 200 очков по ее завершению, идет один контейнер, который разыгрывается среди них же. Пример: если по завершению игры на Полигоне (16 игроков) все игроки набрали более 200 очков, то среди них всех разыгрывается 2 контейнера, если хотя бы один игрок набрал меньше, то разыгрывается только 1 контейнер, а этот игрок в розыгрыше не участвует. б) Можно выдавать от одного до нескольких контейнеров в качестве приза за ежедневные задания, количество зависит от сложности ЕЗ. в) Выпадение контейнеров в голдах необходимо доработать. Во-первых, стоит увеличить вероятность их выпадения хотя бы в 2 раза, поскольку с обычной вероятностью они падают слишком редко. Во-вторых, чтобы минимизировать взятия контейнеров читерами или мультоводами, можно ввести подобную систему: при взятии голда контейнер будет начисляться только в том случае, если игрок, его взявший, уже был в битве во время сирены, а также имел У/П более 0.50. Если игрок, взявший голд, зашел в битву уже после звучания сирены или же имел слишком низкое У/П, то голд ему засчитается как обычный, то есть просто начислится 1000 кри. 2) Помимо того, что в контейнерах есть сейчас, туда можно добавить абонемент на переименование. Можно также добавить туда что-то действительно уникальное, например, абонемент на получение какого-то доступного по званию предмета в полной прокачке. А редкие краски, недоступные сейчас для покупки сейчас, все же стоит убрать.
-
Ну в ДМ мультить не запрещено, а сам мульт по сути никак отрицательно на геймлей не влияет.
-
Только что играл форматку на легенде. Мало того, что за 40 минут упало всего 3 контейнера, так еще и каждый из них взяли читаки с прыжком, которые туда каким-то образом умудрились зайти. Ваще не прикольно, дорабатывайте античит.
-
))
-
Спасибо за голд))
-
Окей, ждем
-
а не, премку уже выдали
-
когда там премку выдадут?
-
почему бы вместо дня према не начислить пару контейнеров?
-
ждем инфы про компенсацию
-
Я имел ввиду не тех, кто накачивал голды в закрытых битвах, а тех, кто ловил их в открытых. Многие из них вообще не знали о баге, они просто зашли в битву, увидели падающие голды и стали собирать их. Где тут багоюз? Это не как на майские праздники, тут голды падали сами по себе и игроки тут не при чем.
-
Мда, нехорошо забирать у игроков честно заработанное ими из-за вашей ошибки.
-
Во-во
-
А можете подписать в первом посте напротив каждого элемента, который может выпасть из контейнера, вероятность его выпадения?
-
Я очень вам советую убрать из контейнеров недоступные сейчас для покупки краски (Флоу можно оставить, ее все равно в конкурсах разыгрывают периодически). Серьезно. Иначе какая-то ерунда получается - игроки, которые тратили свои кристаллы/реальные деньги на покупку этих красок были уверены в том, что их после окончания продаж уже никто не сможет получить, а сейчас всех их просто кидают.
-
Не, ну вы серьезно? Выдавать краски, при покупке которых нам было заявлено, что их больше никогда нельзя будет получить? Ладно Флоу, но вот остальные зачем раздавать?
-
уже в прямом эфире этим развлекаются
Перейти к содержимому





















































