Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. Сейчас расклад обычно такой: залетает отряд из 2-3 игроков, до усрачки обвешанных гиперионами и кучей всего что только можно купить, в рандом к обычным игрокам, большинство которых не то что без гипериона, а даже без дронов. Разумеется им сделать особо ничего не могут, сметают все на своем пути, теперь даже если им вдруг нубов подкинет и ММ попытается изобразить баланс - противостоять таким не возможно. Ну и половина противоположной тимы просто ливает с такой битвы. Оставшиеся и еще не очень опытные игроки же - служат пушечным мясом для развлекухи таких ребят. Интересная игра. P.S. Осталось ввести штрафы за ливы ))))))) что бы точно добить проект уже наверняка
  2. Эм, упустил релиз обновления, а тут уже предлагали вариант дрона, который бы сразу убивал вражеский танк с 1го выстрела, если он не в кулдауне, списывая 30-40 рублей с привязанной к аккаунту игры карты ?
  3. ZayacMutant

    Обновлённый Магазин

    Потому что большинству манагерам интереснее сиюминутная прибыль, а не долгосрочная перспектива делать хорошую игру. +Цели у многих разработчиков поменялись за последние годы, сейчас большинство хочет собрать с игроков как можно больше денег и за как можно менее короткий срок.
  4. ZayacMutant

    Обновлённый Магазин

    Ну то, что старый HTML5 работал гораздо лучше, имел более приятный интерфейс ( а не кислотно- мобильный, как сделали сейчас в новой его версии ) , очень похожий на старую версию танков -- помоему очевидно практически всем. У меня претензий по производительности новой версии особо нет, комп довольно хороший, но вот интерфейс и кислотное оформление - это ужас какой-то, вырвиглаз. Даже в ТХ подобного треша не было...
  5. ZayacMutant

    Обновление мамонта и другое

    Просто нету контроля других оверов абсолютно ничем... разве что хантер может что-то сделать, но и то, что бы снять поле Титана- ему еще до него нужно доехать, что на средних и больших картах - практически не возможно. оттого и имб много вылезает, в других то играх один ульт контролит и закрывает другой, и есть способы защиты, а тут.... имеем вот это =) вся тактика сводится к тому, кто быстрее наберет оверы на команду. А это слегка, глупо что-ли, не знаю, однотипно.
  6. ZayacMutant

    Обновление мамонта и другое

    Один из самых тупых нерфов, которые когда либо видел. Отличная идея из-за тупых голдоловов испортить баланс во всех режимах игры. Теперь не будет абсолютно никакой защиты ни от бомбы васпа, ни от овердрайва хорнета, а имбой просто станут титаны со своим полем на пол карты и огромным временем действия. Видимо комплекты с титаном хреново продаются
  7. с любым :DDDDDD ставь что угодно, не ошибешься )
  8. ZayacMutant

    Новый HTML5

    Судя по всему да : (
  9. ZayacMutant

    Новый HTML5

    https://tankionline.com/html5/?resources=https://s.eu.tankionline.com&config=https://c1.eu.tankionline.com/config.xml&locale=ru&lang=ru Старая тестовая версия HTML5, вроде бы не требует WebGL 2.0 И там нету кислотного интерфейса в битве
  10. ZayacMutant

    Танкоины

    Мда уж я то думал хоть цены старые оставят и пересчитают соизмеримо им в новую валюту, а ввод новой валюты оказывается был лишь предлогом. Цены подняли примерно в ~1.5 раза на все, кроме премиума печалька.
  11. 1) к чему тогда расписывал тут мне в красках, как донат важен в этой игре, если это и так очевидно ? 2) Бустер был имбой -ок , его порезали, это тоже - ок. Но значит ли это, что нужно сделать защитного дрона еще более имбой, чем был до этого бустер? отличная логика , теперь он бустит деф на 20 секунд, практически полное время действия припаса, позови плиз, как встретишь мамонта с титанами и 4000 *3 ХП Возрадуешься великому балансу. Его даже бомба васпа не убивает под бронькой =)))) 3) конечно виднее и не надо =)))) там ведь по статистике вообще гнет рельса до сих пор, например из пушек надо нерфить. так я согласен с некоторыми, кто мне написал, что сочетание ОД викинга и бустера- довольно имбовое было. Вот теперь к нему добавятся мамонты и титаны под броней. 4) это все верно, только вот степень полезности у них крайне разная, вот прям совсем разная. Да не хочешь - не отвечай, заставляет что ли кто, это форум.
  12. Вы бы хоть мой профиль посмотрели, прежде, чем калякать свой пост а то уж очень смешно вышло. Я так-то сюда заношу иногда , и не мало =] И меня все устраивает, где я писал обратное?. Одно но - исправление ( правка ) баланса, это не когда одна имба сменяется другой имбой)_)))), это когда делают их равноценными, смекаешь ? Речь-то о чем была в моем посте ? не о донате вовсе, а о том, что одну имбу сменили на другую, а не отбалансили их. Вот и все. Пойми и осознай это. Сейчас защитный дрон - стал новой имбой, которая работает 20 секунд, прокачивается и повышает тебе хп танка в ~3 раза, урона столько нет, что бы это пробить, контрится только хантером и мамонтом. Обычным уроном убить такое под изидой- на грани фантастики.
  13. класть пачками не слишком крутых танкистов не помешает нерф бустера ну никак.... там множество причин, а не один лишь дрон. Больше похоже на то, что перевернули баланс этих двух дронов ( сейчас дрон, апающий защиту имбовый стал - а раньше его тупо не покупали), ради повышения прибыли от донатов - ведь придется качать новую имбу
  14. ZayacMutant

    Новая валюта — Танкоины

    кидает как в выигрышные, так и в проигрышные битвы... мультов особо не замечал, но очень много неумелых игроков ( откровенных нубов , недокаченых без нары и так далее - в простонародье "бомжиков" ) , которые и руинят матчи.
  15. ZayacMutant

    Новая валюта — Танкоины

    На форуме пишут далеко не все, вот и не знаете Нео как раз больше форумный игрок, чем верхушка мастер- лиги там. Да и зачастую ники в разных версиях игры- попросту не совпадают. P.S говоря про "верхушку", я подразумеваю не рейтинг, тк он прочно привязан к количеству отыгранных битв, а именно мастерство игры (скилл) игрока.
  16. ZayacMutant

    Новая валюта — Танкоины

    Ну на данный момент - очень много хороших игроков ТХ либо имеют 2 аккаунта ( P.S. -это как раз мой случай ), либо хотят вернутся в ТО понастальгировать. Но лично мое мнение- что-то хорошо там, что-то хорошо тут. К примеру в ТХ не существует нары и батареек в принципе, но взамен - матчмейкинг тебя жестко ограничивает и вынуждает подстраиваться под режимы, карты на которые тебя кинуло. Зачастую под них требуется совершенно разное вооружение, на котором еще нужно уметь играть и иметь разные навыки. В ТО же - по прежнему можно просто отдыхать на своей любимой пушке и ливнуть без каких-либо штрафов из битвы, если что-то не понравилось. ( P.S - в ТХ за лив из битвы - жесткий штраф на минус рейтинг, соберешь много штрафов - опустишься в лиге, опустишься в лиге - не сможешь получать в награду контейнеры с актуальными чертежами, необходимыми для улучшения танка и его прокачки. ). Как-то так.
  17. ZayacMutant

    Новая валюта — Танкоины

    Я же написал, что низкий онлайн там- не следствие того, что в игре 2 валюты, это абсолютно никак не мешает, потому что за нее покупаются в основном внешки и скины. Низкий онлайн там по причине отсутствия выбора режима игры, карт, о чем игроки неоднократно писали и намекали. Там другая игра, просто другая, которая вынуждает подстраиваться тебя под реалии и режимы, в которые закидывает матч мейкинг. Например трудно просто прийти и почилить на вооружении и в режиме, который тебе по душе, тебя просто опустят в рейтинге настолько, что лишат всех актуальных наград. там жестко.
  18. ZayacMutant

    Новая валюта — Танкоины

    посмотрим, бить тревогу раньше времени- в любом смысла смысла нет.
  19. прячь лучик за укрытия, и наводись, только когда видишь врага. С 90%ой вероятностью он не успеет уже ничего сделать. На самом деле наличие луча не сильно мешает отстреливать супостатов на больших картах, а именно для них пушка и создавалась. А без лучика - есть уже гаусс, часто свитчаю на него, если наставляют резистов.
  20. ZayacMutant

    Новая валюта — Танкоины

    в ТХ сейчас 2 валюты, особо на игру это никак не влияет, так как вторая в основном используется для кастомизации и уникальных красок\ скинов. Еще ее выдают по окончании сезона всем, кто попал в высшую лигу. В общем нормально все реализовано с 2мя валютами и это не душит тех, кто не донатит, однако спад онлайна страшный, но по другим причинам. Думаю и сюда эта идея перекочевала из ТХ, однако игры немного разные, приживется ли подобное тут- не ясно.
  21. Вероятно, что какая-то новая кастомизация. Ждем с нетерпением :) Кстати клиент HTML5 мне очень понравился, управление там на порядок отзывчивее, чем во флеше, да и FPS повыше будет. Чувствуется огромная проделанная работа, осталось поправить мелкие баги- и будет конфетка.
  22. ZayacMutant

    «Танки Онлайн» в Google Chrome

    Спасибо тебе, добрый человек я и не знал, что его можно настраивать в новых версиях оперы через параметры ярлыка, пару минут гугла решили мою проблему. 100-120 FPS в режиме HTML5, отличная производительность, редко незначительные фризы, но в целом гораздо лучше, чем даже скачиваемый клиент на Flash с его постоянными критами. Вам кажется, в HTML5 просто гораздо более отзывчивое управление, возможно из-за лучшего обмена данными с сервером или более высокого FPS в самом клиенте, физика же - точно такая же, один в один.
  23. ZayacMutant

    «Танки Онлайн» в Google Chrome

    у меня все отлично с HTML5 версией, очень бодро летает, если бы не одно но - постоянные дисконнекты в битве через несколько минут игры, браузер - opera. Кто-то знает, как это вылечить ?
  24. Дауж, а ведь когда-то рассчитать и выстрелить ровно столько, сколько нужно заряда для уничтожения цели- было одним из показателей скилла и скиловой игры на этой пушке... убили целую механику этим нубонерфом. Абсолютно верно подмечено, ваншотающий ракетомет с "ураном" заходит не плохо, особенно после того, как переодел пол карты в резисты от шавта Если не ошибаюсь, ракетомет пробивает даже 40% резиста, убивая СК за 2 ракеты.
  25. Я тут после долгого перерыва зашел поиграть на челленджи, тоже думал, что за фигня, очень низкий урон в прицельном иногда проскакивал. Были мысли, что механику работы пушки поменяли, т.к. относительно накопления заряда после выстрела- так и есть и это сразу бросилось в глаза. Но благодаря отписавшимся в этой темке, теперь понято, что это тупо баг. Про пушку да, в стародавние времена ее точно не клинило после выстрела, теперь приходится доворачивать корпусом, что бы попасть в быстродвижущуюся цель 3 раза.
×
×
  • Создать...