-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Сам пересел на html5, раздражает не интуитивный интерфейс, я понимаю в принципе, для чего это сделано ( мобилки ), но на компе он смотрится отвратительно, как будто играешь в мобильную игру. Второй момент- дистанция прорисовки карты, обьектов и соперников- ниже, чем на флеше, иногда ( на больших картах ), тебе приходится прицеливаться вслепую. Для старых игроков проблем мало, так как все нычки и места, где могут стоять ты уже знаешь наизусть и делаешь туда так называемый пре файр, а вот для новичков это кромешный ад. Будут просто выхватывать плюхи не понятно откуда , из жопы мира, не понимая, "А что вообще происходит??771" банально потому, что у них вдалеке не прорисовался соперник.
-
ну да, не вижу ни единого смысла одевать ЭМИ на хорнет, это бестолковая идея, так как под овердрайвом и так идет 100%ый игнор брони, и гораздо выгоднее иметь более мощный сплеш и урон, что бы задеть и шотнуть больше соперников. А что с ним не так? Эми очень легко контрится устройством, после этого такой гаусс уже не доставит проблем, так как урон с него будет довольно низким по DA, если не сказать, что никаким. Им и так не весело. Для этого есть команда, которая может пострелять в ассист в отдиспелленого врага ) 30 секунд это какая-то очередная имба получится дикая ( вам пулеметов мало что ли ? ), все устройство понаодевают на иммунитет от эми, и без него играть будет вообще не возможно против такой шляпы. Не надо так делать =) Все с гауссом нормально, трогать там ничего не нужно.
-
Ну, 1 танк в фуллдонат обвесе в такой битве решает, сомневаюсь что тут зарешал именно корпус арес и думаю что тоже самое ты мог проделать на том же ханте\ васпе , хотя у ареса есть свои фишки. И противники думаю даже без дронов были. ПС, теперь не хватает пушки, которая нерфит эффекты лечения шарик нормально так выхиливает если за ним парить. почти как изидка =)
-
ммм. я играл в ТХ очень долгое время, было весело, вот там не было нары в принципе, были модули и решала их прокачка. но при этом бонусы от модулей не могли повлиять сильно на исход битвы ( если даже они были сильно вкаченные, то давали максимум 10-15% преимущества в характеристиках ) , решала именно командная игра, но почему-то игра ушла в небытие.
-
вот только почти всегда на карте ситуации, что нужен и деф и защита : ) и нитра без дефа- бесполезна чуть более, чем полностью.... покрайней мере на легендах, когда больше половины карты- столь же прокачанные как ты.
-
Тут уж на вкус и цвет, все фломастеры разные =) В том же CS GO тоже усложняли механику обновлениями, на первый взгляд это простая пострелушка, а если копнуть глубже- довольно серьезный тактический шутер с кучей тактик и раскладов по командам и внутри команд. Можно еще радугу 6 в пример привести, но там все еще сложнее по тактикам и разнообразию подходов. Может и не типичный :) и в другие игры тоже поигрываю иногда, не про танки. А что до киберспорта- на него нужно очень много времени ( на тренировки ) как раз, там много моментов в плане задротства. Это знание прострелов тех же на всех турнирных картах и тому подобного. P.S. А стишок забавный =)
-
А ты это, поменьше представляй ) хоревулканов реально обыграть, особенно на дальнобойных пушках, вроде шавта, на больших картах. Можно довольно приличное количество оппонентов переодеть, ваншотая таких ребятуль. А еще можно одеть Гаусс с ЭМИ, потому что эти хоревулканы - нагибэйторы, часто ставят себе модуль против поджога. Я же говорю, со временем, ты начнешь понимать игру больше. Получить все и сразу - нельзя, включая игровой опыт тоже, к разным соперникам нужен разный подход, а это приходит только с опытом и развитием гаража. Я выше ведь написал - играю в свое удовольствие, поэтому играю не часто, поэтому не часто беру премиум ( отсюда и мало опыта по сравнению с другими игроками, так как мне не выгодно с онлайном 2-3 раза в неделю брать премиум на месяц, к примеру, я его беру на время двойных-тройных фондов и так далее. )
-
Если бы каждый получал в игре все и сразу- было бы не интересно играть, развиваться и идти к намеченной цели. Мне было интересно ) и интересен сам процесс развития, как аккаунта, так и тактик, вооружения, разных подходов и разных мет в битвах, которые меняются от обновления к обновлению. И вообще в игре можно просто взять и выйти, из абсолютно любой битвы, если что-то не устроило \ нету подходящего вооружения под карту, или же не понравилось, как играет команда. Никаких штрафов за это нет, так что я не пойму, в чем проблема играть с недокачанным гаражом.
-
Так профиль же есть, в нем можно весь гараж посмотреть. Я вижу, что ты лоу звания, но я довольно давно уже играю, не смотря на то, что редко- имею околофулловый гараж, вот совсем недавно докачал гром. В игру зайти прямо сейчас не могу.
-
Шутишь что ли ) какая сотня тысяч руб... Я играю например 2-3 раза в неделю в лучшем случае Вполне нормально себя чувствую, донатя "по настроению" и изредка докупая расходку. Можно даже без дронов играть вполне себе ничего, главное - иметь голову на плечах, не дамажить в оверрезисты и мыслить тактически. Да , команду ты конечно соло или вдвоем со дна в таком ключе не вытащишь, но просто отдохнуть, сделать миссии, стать занозой в заднице у оппонентов, поиграть в удовольствие и получить свои эмоции - вполне можно.
-
Вот и добрался до тестов нового клиента. Клиентом это назвать сложно, как и писал ранее - это лишь оболочка для запуска игры по ссылке на основе Chronium. То есть просто другой браузер, который автоматически грузит ссылку игры. Плюсы: - Теперь не нужно крутить глобальные настройки в Nvidia Control Panel, а можно настроить ограничитель частоты кадров только для конкретного приложения Танков Онлайн, не устанавливая ограничение на все приложения и игры в системе. - Вроде бы ничего не сломали, по сравнению с классическим запуском игры в браузерах Opera \ Google Chrome. Изменений ни в лучшую, ни в худшую сторону нету. Производительность 1 в 1. Минусы: Все та же проблема с инпут лагом, хоть и стало чуть лучше, но отклик и отзывчивость танка рваная, до флеша по-прежнему не дотягивает , без ограничения FPS все совсем плохо, с ограничением на 120 fps - жить можно, но на флеше было лучше, управление было четче и попадать с рельсы\смоки\шавта было легче. P.S. У кого проблемы с меткостью- ограничивать FPS нужно не всегда на 120 кадров, надеюсь это понятно, что я написал именно для своего случая. Следует посмотреть, ниже какого значения в битвах частота кадров у вас не падает, у кого-то это может быть и 50-60-90 и так далее кадров минимум, на это значение и нужно поставить лимит, потом попробовать поиграть. PPS. В общем проверил на 2х абсолютно разных пк: 1) Windows 10 : i7 6700k ( без разгона ) + GTX1060 6gb + 16 Gb 3200Mhz DDR4 , 2) Windows 7: i7 2600k @4.2 Ghz + GTX1650super 4gb + 16 Gb DDR3 1600 Mhz. В первом случае клиент был на NVMe SSD диске, во втором на обычном HDD. Драйвера для видео карт - последние доступные для систем. Никаких проблем, кроме описанной выше на обоих системах. Единственный нюанс еще, что при установке скачиваемого клиента на 7рке установщик закрывается с ошибкой, пока не выставишь в его свойствах "Режим совместимости с Windows 7", после этого - клиент корректно устанавливается и работает.
-
Дык, FPS хоть и влияет на инпут лаг, но все таки есть еще и другие факторы, как то, сколько на каком этапе рендеринга кадр остается в буфере, там по умолчанию пререндер 3 или 4 кадра , и я не уверен, работает ли настройка Low Latency mode из драйвера NV в Open CL, ( которая фиксит эту проблему в большинстве других игр), в нашем ТО. Но с фиксированным FPS на 120 кадров и Low Latnecy mode = ultra у меня заметно падает инпут лаг ( на шавте и рельсе это заметнее всего ). Кадров то выдает 300+, но проблема в том, что они "не свежие", а пререндер, из-за чего и получается желейность. Возможно сюда еще накладывается какая нибудь проблема обработки ввода- вывода, но в этом я не уверен. При этом в ТХ с собственным софтварным клиентом инпут лаг был настолько же низкий, насколько он низкий в CS:GO при частоте кадров под 200+. Порядка 4 миллисекунд. Не сравнить с ТО. В общем нужно себя заставить скачать этот отдельный клиент а то я тут больше пишу про работу игры в браузере, но с другой стороны все почти одно и тоже, движок то везде хрониум, что в опере запусти, что в клиенте, для дискретной графики разницы думаю неть. Upd. Попробовал скачать клиент на хрониуме, не взлетело... установщик крашится под Windows 7 на моменте установке ( десятку ставить ради теста на другой SSD мне лень ради этого ) Вдобавок они и обычную браузерную версию оказывается хорошо так обновили с момента моего негативного опыта, зашел, повырубал все лишние улучшалки- сглаживание и тд и тп, и даааа ! сейчас действительно, инпут лаг в Опере довольно хороший стал, мне понравилось в это уже можно играть!. Из негативных впечатлений - перестали применяться настройки Max Frame Rate из драйверов нвидии к опере, фиксирую частоту кадров на 120 - все равно молотит под 200+ FPS *( хотя сейчас это уже не столь и критично стало, так как и без этого костыля стало плюс минус все хорошо). Ну и настройка Lowlatencymode = ultra, если выставить в драйвере глобально, тоже так же вроде корректно применяется и фиксит часть проблем с чрезмерным пререндером кадров, в общем управление довольно хорошее стало, теперь я даже не берусь сказать, проигрывает ли оно флеш версии, навскидку все стало действительно одинаково или даже лучше
-
Выбора то и не оставили ... Последние версии Opera = Chronium, всевозможные виды оболочки Dotnetbrowser - тоже Chronium, и даже Edge уже довольно давно Chronium. Меняются только шашечки, а не "ехать" Хотя у майков был свой, потрясающий движок EdgeHTML по началу, который очень не плохо крутил браузерные игрульки на HTML5 ( не флеш, вот с ним он работал крайне отвратительно ), зачастую быстрее, корректнее работал с аппаратным ускорением разных ВК и много чего еще, а почему отказались - загадка, может быть унификация, может слишком дорогая разработка и поддержка ( что вряд ли остановило бы майков, но все же ). Мне собственно почему это в глаза бросилось, я в ТХ играл раньше - вот был свой, софтварный клиент, с удивительно низким инпут лагом, никакого тебе желейного управление, только четенькое прицеливание, сравнимое с шутерами ( кто играл, тот меня думаю поймет). Ну и опять вы правы насчет лимита FPS. Да , зафиксировать max frame rate в драйвере нвидии помогает отчасти избавиться от инпут лага. И не только в ТО, но и например, в таких играх, как Battlefield 5, и еще некоторых других. Примерно посмотреть эффект можно программкой RivaTunerStaticsServer ( RTSS ) , либо nvidia frameview, первая попроще, выводит график фреймтайма, последняя выводит подробную информацию на всех этапах рендеринга и подготовки кадра ( CPU\GPU\ vBuffer ) и его задержек, для более менее опытных пользователей. Но опять таки, нужно понимать, что нынешний скачиваемый клиент - это не клиент, во всем понимании этого слова, а просто скачиваемый браузер со вшитой ссылкой, который почти наверняка тоже на движке Chronium с теми же недостатки рендеринга в Web GL 2.0, часть проблем это конечно исправит, например как вы описали с приоритетным видео адаптером и ноутбуками, но большая - все равно останется. Посему нужен полноценный клиент, наподобие того, что был в TX , вот это бы действительно исправило ситуацию. А пока- имеем то, что имеем, конечно же это лучше, чем совсем ничего, но и не идеал. З.Ы. - Ну и привыкнуть к игре с небольшим инпут лагом и желейностью тоже не проблема, вон кто-то же играет в WoT, а там вовсе игра со стратегически - слоупочным уклом, и ничего, киберспортъ. Но по факту все это ( фиксировать фпс и тонко подстраивать драйвер ВК ) - костыли, в идеале все же под эту игру нужен отдельный клиент, Web GL не тянет.
-
Ну это смотря в каком браузере... в Опере HTML5 первой ревизии просто летала. А вот в новой браузерной HTML5 инпут лаг как раз-таки просто дичайший ( при чем как в опере, так и в хроме, что по сути один движок, но все же), по сравнению с флешем и первой версией этого HTML5 с интерфейсом флеша. Это факт. При этом пинг в районе 32-36 и FPS 200-300+ ( он как бы не выставляется вроде, у меня, по крайней мере был не лимитирован после захода через браузер и в самой игре я лимитера не нашел) , как вы и написали, но управление= желе все равно. Отчасти это фиксится ( в моем случае ) установкой FPS Limiter =120 в настройках панели нвидии, и выставлением Low latency mode = ultra. Но только отчасти, к сожалению, на рельсе и шавте играть не так комфортно уже, как в старых версиях клиента и старом html5. Может это только у меня, кто знает, системы у всех разные. А Вот скачиваемый клиент нового HTML5 я не тестил еще правда, но есть опасения, которые и написал выше, что на обычном пк разницы не будет. З.Ы. У меня и не гибрид, стационар i7 6700k \ 1060 6 gb \ 16 гб. Насчет отдельного профиля- думаю вы правы, так несколько удобнее, ведь настройки не применяются ко всему браузеру в целом, а только к тому, в котором ТО крутится ( собственно к этому "клиенту" ). Но все равно, это такие себе костыли, как выше уже писал - у меня как раз инпут лаг меньше, когда я лимитую FPS в панели NV, понятия не имею, почему так.
-
Столько процессов может запускать любой браузер на основе движка chromium. Просто это не клиент игры в привычном его понимании, а просто переименованный браузер ( скорее всего dot ) на основе chronium, со вшитой ссылкой на обычный браузерный HTML5 клиент с главной страницы. Шило-на-мыло. Проблем никаких он скорее всего не исправит, каких-то чудес от него ожидать не стоит, управление скорее всего останется таким же желейным и не резким, очень далеким от флеша и первой версии HTML5 ( которая была очень хороша, к слову, не знаю зачем они перешли на сырой Web GL 2.0 с кучей проблем), как и тогда, когда вы запускаете его через ту же Opera.
-
Устройство, XT-скин и эффект выстрела для Гаусса
ZayacMutant ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ну я сегодня покатался, мне понравилось. Расходники оно блочит всего лишь на 5 секунд, это не сказать, что бы прям дичайшая имба, к тому же свестись еще нужно. После этих 5 ти секунд можно сново нажать расходку, но единственное, что тут возможно будет съесть только ДА или ДД, не оба сразу из-за кулдауна. Больше подходит для веселой командной игры, выкуривания засидевшихся кемперов - оно просто будет провоцировать к динамичной игре, иначе команда сольется без вариантов, сидя и отирая базу, если зайдет такой девайс. В рандоме зайдет -только если в команде соперников тупни, которые будут стоять рядом с деферами и давать на себе свестись ( а заденет сплешем и снимет нарку при этом у всех, то есть страдать от 1го рака может пол тимы ) , итого, раки в тиме - главный провокатор того, почему оно может стать имбой, против грамотной же команды, могут просто не давать свестись очень долго. Урон кстати падает весьма таки значительно, навскидку , минус процентов 30 урона на максимальной прокачке в прицельном режиме - это весьма много. Овердрайвнутых хорьков хорошо обезвреживает, снимая им ДДшки. А то с ними было совсем нечем бороться или как-то закрыться, после отмены неуязвимости мамонта. Тестил на максимальной прокачке всего и вся : ) ну кроме, пожалуй резистов, но это думаю мелочи. Поле титана оно тоже не снимает, в отличии от ЭМИ хантера. -
Устройство, XT-скин и эффект выстрела для Гаусса
ZayacMutant ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Хороший девайс , даже его иконка... ввиде подорванной 5ой точки отображает то, что оно делает с соперниками в игре -
Желейное управление по сравнению с флеш версией и старым HTML5 - вот, что убивает новый HTML5 больше всего, но подозреваю, что этот недуг не так-то просто решить, и связано подобное поведение клиента с особенностями движка Web GL 2.0
-
Приветствую, так у всех : ) просто многие не профессиональные игроки этого не замечают, так как у них лагало\ был слабый пк \ высокий пинг\ либо другие проблемы и до последней редакции этого ненавистного HTML5 клиента, поэтому многие попросту не знают, насколько резко, четко и отзывчиво мог управляться танк ( раньше ) и вероятно, считают, что "так и должно быть" . Я описал возможное решение с диким инпут лагом в новой версии HTML5 несколько страниц назад ( ~ 8 страница темы ). В моем случае стало значительно лучше по инпут лагу, однако до старой флеш версии и первой редакции HTML5 (это та, у которой интерфейс и гараж был не новомодный, а 1 в 1 как у старой флеш- версии ) - все равно не дотягивает, они дают ЕЩЕ меньший инпут лаг в любом случае...
-
да мамонту зря убрали неуязвимость совсем, нечем теперь блокировать бомбу васпа \ выстрел хорька под овердрайвом. Раньше это был скилл- когда ты кнопочку вовремя нажимаешь. Хотя бы 3 секунды неуязвимости оставить было нужно, + отхил ХП и было бы уже хоть что-то, а так он и так был далеко не таким имбовым с 5ти секундным неуязом, контрился хантером, но понерфили уж как-то совсем сильно и глобально. Многие тут правильно высказались в теме на этот счет, что все идет к тому, что игроков заставляют и вынуждают скупать весь гараж. К чему это ? Не должно быть ультимативных ультов, которые нагибают все другое ( масло масляное, ага ) , посмотрите, как это реализовано в других играх - одна ультра контролится другой и наоборот. Это и есть баланс, а не то, что мы имеем.
-
Меня тоже подбешивало, особенно на картах, где прострелы идут с респа на респ и издалека зачастую не возможно понять, кто в неуязе , а кто без. А так на больших и более менее закрытых картах - ну в принципе ничего страшного не привнесло. терпимо )
-
На легендах не видел ни 1го читера, только сильно лагающих ребят, вероятно читеры не доживают до таких высоких званий.
-
Не камеры, я же точно написал, что именно управление танком происходит с заметной на глаз и по ощущениям задержкой ( движения вперед\ назад , повороты башен, развороты, раскачка и тд ) и эта задержка заметно выше, чем в HTML5 версии на скачиваемом клиенте ( там все отлично ). Подобное очень сильно заметно при игре на рельсе\ шавте и некоторых других пушках, требующих точного и быстрого прицеливания. Думаю ребята, которые занимаются киберспортом тоже это заметят или уже заметили. Так же делать раскачки и попадать с помощью них в труднодоступные места для обычных выстрелов- не приятно после нормального управления и отзывчивости танка на скачиваемом клиенте и гораздо тяжелее, чем в новой браузерной версии, той в которой интерфейс переделан и похож на мобильную вер. P.S. Нашел кучу жалоб на управление танком в профильной теме про обновления браузерной версии. Судя по всему проблема с отзывчивостью управления не у меня одного с этой версией с новым интерфейсом, однако многие игроки даже и не знают, как должно выглядеть четкое управление танком. ( видимо причин может быть много- они играли с низким FPS, высоким Ping , но это из явных, в моем же случае проблема точно не в них, эти варианты я исключил сразу же ). Решения в той теме найдено не было, скорее всего это проблема технического характера, а не со стороны пользователя. UPD: Нашел способ ЧАСТИЧНО(!) решить проблему с желейным управлением в браузерной версии этого чудо- html5 : Для этого нужен мощный компьютер, без сильных просадок по FPS, хороший ping( эти 2 пункта, надеюсь понятно для чего-- что бы отсечь вариант возникновения проблем из-за них.) Далее RTSS ( RivaTuner Statics Server ), последний драйвер Nvidia Geforce ( у меня 441.66 была на тот момент ). UPD_2: Обновил драйвер на версию 441.87 , в нем, и в версиях выше - добавили возможность зафиксировать частоту кадров прямо из самого драйвера и программу Riva Tuner Statistics Server уже для этого можно не использовать, если у вас видеокарта, совместимая с драйверами конца 2019г. Запускаем панель управления Nvidia, выбираем "управление параметрами 3D" > "программные настройки". В меню указываем путь к клиенту игры либо к браузеру, в котором клиент запускается, далее находим пункт Max Frame Rate , устанавливаем значение, ниже которого FPS в игре не опускается при динамичном сражении. Радуемся плавной картинке и более - менее отзывчивому управлению. Общие Настройки драйвера, в панели управления Nvidia : [ первый пункт, режим низкой задержки - тоже доступен только для новых видеокарт, поддерживающих драйвера версии 441.87 и выше ] 1) Режим низкой задержки - Ультра ( тут следует отметить нюанс, что для слабых пк значение "Ультра" может быть НЕ оптимальным, так как кадр на этапе подготовки его процессором, сразуже, с минимальной задержкой в режиме реального времени отдается на дальнейшую обработку видео карте, не задерживаясь в буфере. Если у вас вдруг появились микрофризы после включения данной опции [например процессор просто не успевает подготовить достаточное количество кадров в "тяжелые" игровые моменты, при куче взрывов и анимации]- попробуйте другие ее значения, но на ПК с i7 6700k + GTX 1060 6 gb все отлично работает. ) 2) Режим Управления Электропитанием - Предпочтителен Режим максимальной производительности. ( этот пункт выставить обязательно, можно не для всех игр, а для отдельной игры, в списке, что указан в выпадающем меню, которое упоминается в способе №2, в той же менюшке, где находится настройка Max Frame Rate ). Способ №1 (с использованием Riva Tuner Statistics Server) : Далее - заходим в клиент, катаемся по карте, смотрим, ниже какого значения FPS НЕ падает в игре ( у меня это 120 кадров ). Открываем RTSS , указываем процесс своего браузера ( в моем случае - opera.exe, если играем со скачиваемого клиента- tankionline.exe ) , устанавливаем ограничитель частоты кадров ( FPS Limiter ) на то значение, ниже которого FPS при активной игре на картах НЕ снижается. Способ №2 ( с использованием стандартных средств Панели управления Nvidia, для владельцев более менее свежих видео карт, поддерживающих драйвер версии 441.87 и выше ) : Тоже самое можно сделать из панели управления nvidia, в последней версии драйверов( 441.87 ), это вариант номер 2, одновременно оба способа использовать не стоит. соответственно если делать все из панели управления nvidia , то открываем ее, выбираем "управление параметрами 3D" > "программные настройки" > жмем добавить и указываем путь к tankionline.exe либо к браузеру, в котором вы запускаете игру, далее в списке находим нужный пункт - "Max Frame Rate" устанавливаем ограничитель частоты кадров "Max Frame Rate" , через панель управления Nvidia на то значение, ниже которого FPS при активной игре на картах НЕ снижается. =============================================================================================================== Полностью желейное управление это не излечит, в скачиваемом клиенте по-прежнему управление резче и лучше, однако, жить станет уже можно, отзывчивость управления вырастет на порядок. Очевидно, что либо разработчики ТО, либо разработчики API Web GL 2.0, где-то недостаточно оптимизировали движок на каких-то этапах рендеринга кадра, благодаря чему требуются вот такие чудные костыли. Возможно в будущем это исправят, но это не точно ;D К сожалению для счастливых обладателей видео карт AMD решение я не знаю, подробных инструкций не будет, так как у меня нет подобной карты, возможно там тоже есть аналогичные функции, но их придется искать самим. Но по крайней мере чуть-чуть понятно, в какую сторону идти и что может хоть немного помочь.
-
Да вроде подробно расписал, танк едет как по маслу, ну или по мылу =) то есть между нажатием на кнопку управления корпусом\ башней , проходит заметная задержка, которая заметно выше, чем в скачиваемом клиенте. Навскидку около ~ 80 -100 милисекунд идет инпут лаг. Который при этом полностью отсутствует в скачиваемом клиенте, и там танк управляется максимально резко и отзывчиво. При этом значения FPS ( 150-200+ ) и Пинга ( ~35 ) довольно хорошие в обоих случаях, следовательно причина не в них. Из-за этих задержек на рельсе и шавте играть очень не комфортно.
-
У меня наоборот, скачиваемый клиент работает просто отлично ( ну тот, что со старым интерфейсом, по ссылке "СКАЧАТЬ" клиент игры на главной странице), а версия по ссылке "ИГРАТЬ" с главной страницы, новая HTML версия с интерфейсом, который похож на мобильную версию - имеет какие-то дикие задержки управления, хотя FPS в районе 200+ , пинг 35, что вполне норма. Пробовал ставить минимальные настройки- не помогло. Запускал через Opera последней версии. Так же еще пробовал: отключать тройную буферизацию для Opera.exe, сокращать кол-во заранее подготовленных кадров до 1 в панели управления Nvidia, ничего из этого проблему в управляемости не решило. В скачиваемом клиенте при этом управление очень отзывчивое и замечательное, играть комфортно и приятно. По ссылке играть с главной - танк как будто подвешан за резиновые тросы ну или как по мылу\маслу едет... ( ощущается инертность управления, поворота башни) Есть у кого решение такой проблемы или та новая версия с похожим на мобильную интерфейсом - все еще не играбельна и требует доработки ?
Перейти к содержимому




































