-
Публикации
180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AHGEJI_BEPgEHA
-
Хорошо сказано - наглядно для ТО . В принципе припасы будут понерфлены ( означая ,что вернуть после обновы старые ттх нельзя абсолютно ) , но так же в прицепе привычные ттх ( старые ) можно вернуть , если прокачать дрон . Так шо , в принципе ничего не изменится , только нужно будет прокачаться . Вот бесспорно , Танки Онлайн на своем старте была полноценной 3D браузерной игрой в сравнении с другими на тот момент , а превратилась в мобило-браузерную гача помойку . "Светлых моментов" в игре стремительно ближится к нулю . Че там по статус эффекту у теслы , опять тупое сколько-то там ХП за тик у всех задетых целей ? оригинально да )))
-
С логики всё говорит о том , что ивент должен проходится игровым путем . Твоя цитата как раз это и заявляет в большей степени . Возможно стоит бить ресурс по полной до первых выходных ,если на них не будет жирных вливаний этого ресурса в заданиях , то дальше "забить" на ивент т.к. игровым путем не получить . Сейчас числа ресурса для прохождения выглядят просто драконовскими в сравнении с теми числами ,что можно получить играя . Цена в деньгах получается огромной . Так "не просчитываются". Должен сработать маркетинг в какой то момент , какому то проценту игроков (как пример тем кто посчитал и перестал участвовать в ивенте ) чуть чуть не должно хватить ( как по мне примерно на 1000 р.). Спохватятся и докупят . Но не как сейчас отваливать 10 000 р Надо ждать " манны небесной " . Ивент в котором нужно потратить более 1000 рублей и играя каждый день две недели в мобило-браузерной игре которой за 10 лет. Не слабо так ,не слабо . Кризис не дрон ,а финансовое положение походу .
-
Не боись , по выходным будут подкидывать " костей с энергией " для ожесточения на полях сражений ).
-
Доров . Пройди до конца , поделись статистикой . Народ негодует же .
-
Шо хотел вот так ? Так же не интересно . Это же скучно . Современный ивент должен быть со скрытыми правилами (механиками), максимально завуалированным и гэмблин,гэмблинг ,гэмблинг. Ролить ходы туда - сюда гораздо веселее особенно за деньги Как там философствуя : в былые времена за такой ивент аудитория любой игры рвала и метеала разработчиков по всем фронтам еще пол года . Ну эт в прошлом Вот нет у меня времени много проводить в игре , хочу купить прохождение ивентиа . А не покупать каждый раз шанс на прохождение .
-
Ну че ,можно будет соблюдая вышеизложенные правила получить конечную награду игровым путем гарантированно ? Всем же любопытно . Где те которые "могу себе позволить" , влупите фулл прайс и поделитесь статистической информацией .
-
Так же . Такое поведение урона было сразу после "поломки"(обнова с МК...) , редко . После так называемого "ремонта" , стало чаще ( но не стабильно всегда ). Стало заметно после действий в битве : с раскачки (т.е. подрыв ближе к цели) -урон 400 +\- , статично стоит корпус( подрыв дальше от цели) - урон вылетал максимальный чаще всего +\-700 . Не каждый раз так ( не стабильно ) . Было и раньше , а не за последнее время в моем случае . Играл в битвах ББП .
-
Создается впечатление ,если каждого спросить -"что не так сейчас со Страйкером с Дист?" . У всех будет разное мнение . У меня сплеш урон плавает ( не стабильный ) ,вне зависимости на каком расстоянии подрыв( помимо общего снижения) . Списал на рассинхрон . После обновы с МК-.. игра менее стабильна стала ( спишем опять на совпадение ). Чаще стали по мне пролетать снаряды ( от разных пушек) мимо нанося урон ,а после врезаются в стену и проходит анимация взрыва . С минами от арты , забавно когда по тебе проходит прямое попадание и сквозь корпус ставится мина и подрываешься . Снаряд с анимацией взрыва в одном месте ,мина появилась чуть в стороне . Ну и играя на лафете , с полным зарядом по мощности , лупишь по танку который поднимается на подъеме ( для переворота ), снаряд проходит :выше ,сквозь... не нанося урона , но корпус противника прилично так швыряет физ воздействием . ( скажем так вихрем от полета снаряда ),анимация разрыва чаще всего проходит по корпусу ,но видно как снаряд улетает дальше . Впервые ради интереса глянул Вики ТО , веселые пояснения в такой то игре . Пояснит кто , я правильно понял ,что : полный урон проходит если прямое попадание или не более 1 м. от корпуса . Минус 10 % если не более 5 м. до корпуса . Минус 75 % если до корпуса от 5-8 м . ? Алё... Яж Танкист !!! Это браузерка , игра на кого рассчитана ? Вики на пушку гром.
-
Завтра узнаем , плакать или радоваться .
-
Правильная реакция . Нравится механика пушки , устройства ,но не нравится эффективность ? Это взаимно . Посмотрят , покрутят и вернут ТТХ , лично у меня есть сомнение ,что вернут как было раньше . Надежда только на не популярность . Было эффективно и даже очень до поломки .
-
О том и речь , устройство позволяет (позволяло) "откусывать куски урона" и безнаказанно чаще всего . Купил дист на новогодних скидках , трудностей по привыканию к механике устр. не испытал . И Серпухов довольно хорошо подходит к этом устройству , нужные перепады высот с обеих сторон и открытое пространство в центре ,в ББП динамика медленнее ,что только плюс для Дист.(подъехал к низине и стреляешь по тем кто ниже тебя ,а в центре стреляешь +\- в сторону танка и жмешь пробел в нужный момент и или залп ). Ради плюсов ,что дает Дистанционнка 200 к ( а т.к. устр. уже давно то и 100 к если 50%) не высокая плата для тех кто любит "нагиб" так сказать. Устройство эффективное и 200к его нормальная цена ( до поломки сплеша конечно).
-
Оставляйте всё как есть сейчас , Дистанционнка имбалансное устройство , эффективное во всех режимах и на многих картах . Находишься выше врага , наносишь урон безнаказанно , ниже почти всегда точно так же (пока противник понимает уже уходит на респ). Наносишь урон через заборы , за углы , через крыши домов и т.д. На прямых участках стреляешь в сторону вражеского танка и повторно жмешь пробел . Привыкнуть к механике устр. легко и быстро . Забавно , какой "Уран" , он просто "чупачупс" у "Дистанционный подрыв ракет" во всем в реалиях боя . Зачем нужен высокий разовый урон ,если его "доставка" настолько не комфортная , что нельзя сказать об Дист . урон достойный и "доставка" его феноменальная точнее ультимативно имбовое . Спасает или спасало это устройство от ультимативного нерфа ,только его слабая популярность ( в сравнении с другими по наблюдениям в боях ) ,что кстати удивляет . А с нынешними ТТХ можно отложить его и играть на другом сочетании ( что и делают те кто на нем играл раньше ) и перекоса эффективности не будет .
-
Странно работает урон от сплеша у меня . Почему урон по игроку с резистом такой же +\- или даже больше ,чем по игроку без резиста ? Визуально подрыв ракет над обоими игроками . Баг отображения цифр урона , так после обновы эфективность пушки снизилась с теми же ТТХ ( если смотреть по затраченным выстрелам по танку ) Бывает так,что ракета подорванная рядом с танком наносит 300+ , ракета подорванная выше наносит 500+ урона ( в начале видео по изиде в белом проходит урон 713 не прямого попадания , после цифры ощутимо ниже ) . Возможно причина в рассинхронизации с сервером у меня ?
-
Вопрос . После обновы , поиграл в ББП на страйкере с дист , снизился урон от сплеша .( М-3 ( Мк-7) 11 шагов мпк .) Это нерф или обнова криво легла ? Подрыв ракет на таком же расстоянии как и раньше . Прямое попадание вроде как такое же как и было . В патче не нашел инфы об страйкере .
-
На данный момент графика имеет Даунгрейд . Как минимум : постреляй по стенам во флеше и в хтмл . Графика еще даже не равнозначная .
-
Раз игре конец , мы можем напоследок сделать то ,что вы просили . И коменты : Ну хоть отреагировал , при закрытии ТО такого не будет . Подходишь по требованиям ?
-
Ты считаешь ,есть смысл вступать мне в беседу с тем,кто не играл , не играет в ту игру ? Я в своем посте указал того человека ,кто играет там . Он зашел и попробовал . Так же и я. В 2015 году наиграл 300 боев на 1 уровне и нажимая в бой , через пару секунд битва запускалась , сейчас время ощутимо увеличилось . На высоких уровнях ,время на запуск битвы так же быстр как и тогда . Прохождение начальных уровней по времени не изменили . Это не жизнеспособная оценка простого пользователя ? А был бы я маркетологом/аналитиком в ВГ , меня тут не было и о Танках Онлайн я бы не знал совсем. Поток регистраций и онлайн имеют связь, но и разницу они тоже имеют приличную . Я про онлайн не про поток регистраций говорил . Эти понятия тесно связанны друг с другом ,но и имеют различия - вокруг них можно бесконечно крутиться , прикрываясь тем или иным с обеих сторон . Поэтому и звучало из уст "Главного в ТО" именно про поток регистраций - "работа такая ".
-
Это и имел ввиду . "Старички" играют , а новых игроков крайне мало . Игру рекламируют везде . Схема -"закупка трафика " - для повышения онлайна аудитории не работает . И ты это проверил с субботы на воскресенье . Все ивенты как "Разрушительная война" и тому подобное ,давным давно ,должны быть встроены в саму игру,а не таким костылем и в разы повернуты к Free-to-play. По разработчикам видно всё они знают и понимают , им это не нужно ( экономически не выгодно) развивать свою игру . "С вводом Танкоинов , можно будет любой контент получить игровым путем" Тут же - Купить Боевой пропуск. Приз — краска «Разрушитель» останется в Гараже навсегда. И это задание из ивента . Где логика...
-
Игре ВоТ- 10 лет , для информации . Молодая разве ? Как раз эту игру нельзя приводить в пример тут , там разработчики делают то,что должна делать альтернатива тут . И да ,там тоже онлайн упал , но для игры которой 10 лет , он просто огромен , особенно если сложить все регионы и платформы где игра присутствует . Именно в этой игре можно очень легко опровергнуть популярное тут мнение ,Что онлайн можно повысить путем покупки рекламы . Можно попросить @3BEPO3ABP пусть зайдет в ту игру и нажмет кнопку В бой на 8 ,9,10 уровнях технике и посмотрит ,сколько займет времени на поиск битвы .После создаст новый аккаунт ( или тот где меньше 2000 боев) и на 1,2,3 уровнях нажмет кнопку В бой и так же сколько времени займет на поиск битвы . А оспорить факт , что ту игру много и везде рекламируют действительно сложно .
-
Ты просто подросток (в прямом или переносном смысле) с юношеским чувством того,что только ты знаешь как хорошо и как плохо. А на остальное тебе : "Мне плевать всё равно что там..." , "не надо тыкать примерами с других площадок.." , я знаю основы игры ,а другие нет .. Пройдет . Нет , не играю и даже не пробовал играть форматный режим хр-вр . Этот ответ тебя устроит на все 100% . Продолжай играть в хр-вр и после игровой сессии заходить на форум и писать пост "уберите рандомнй урон рельсе ", а после начинай новую игровую сессию.И так по кругу . Вступать в продолжительный диалог по любой теме с человеком которому плевать , не надо тыкать примерами , я знаю основы игры , а другие нет .. пустое занятие .Даже полезной информации не получаешь . В опережение : Я слился , а ты молодец ,продолжай доказывать на форуме ,что только ты знаешь что и как , а на остальное плевать
-
Конечно будут , вот только долго ли ? Там будет как и сейчас только в разы хуже - одни и те же игроки будут играть против таких же одних и тех же . А захочешь попасть в противоположную команду (сменить "красных" на "синих"), тебе дадут понять " не не ..иди ко ты обратно ,а то нам и так не с кем играть ". "а мы тут сами как нибудь разберёмся" или что то подобное . И много игр где есть (добавили) разброс урона закрылось по причине того ,что игрокам это не понравилось и они массово ушли ? Любят не любят но играют. Очередной Адепт -скилла . А что есть скилл ? Что делает хорошо играющий игрок ( "скилловый" ) , после ввода разброса урона в игре ? Уходит -сомнительно. Он по началу ищет возможность понизить % рандомности и когда находит успешно это применяет ,создавая для этого условия в битве . Так получается рандомность не уничтожает "Скилл", а стимулирует его ,не ? Как пример : завтра наш КМ с "дерзкой шевелюрой" объявит " мы возрождаем киберспорт и организуем турнир с призом в 10 000 $" . Тут же прибегут "старые рожи" и еще быстрее собьются в одну кучку (команду) и победят . Потому что ,чхать они хотели на рандомнй урон рельсы . Задача будет проста -что нужно для того чтоб 100% остановить флагоносца ?.. "3 рельсы" - ок значит будем давать 3 рельсы . ( простыми словами создадут условия понизить % или совсем убрать рандом ) . К этому легко добавим- арендуют они сервер в том же месте где и сервера ТО ,на кону же 10 000$. По причине Пинга ,рассинхрона ( что тоже можно отнести к рандому , у всех он разный ) правда мало кто ноет по этому поводу , это же вина каждого игрока , а не самой игры -это не считается ( у одного он 10-13 стабильно ,а у другого скачет от 50 до 100 как пример ) у кого стабильней идет игра ? И так можно по каждому пункту спорить про "скилл" и рандомность. Банальный "дроп" в соревновательных (форматных) битвах добавляли , для создания рандома в бою( слова Дени и Джиформа на одной из трансляций очередного турнира давным давно).
-
Зашел сейчас в другую игру : Рандома просто в разы больше : Урон , пробьешь не пробьешь , крит урон по модулям ( двигатель ,бк, пожар и т.д.) Им скажи про то,что рандомность в бою это фигня и не рабочая схема . ( знак "!"- это перегруз сервера от количества игроков ) и это только СНГ локаль . В другой игре приведу пример одной из миссий . Все свелось до автоматизма без рандомных факторов . Одни проходят миссию за час , другие за ..и по несколько раз Итог - скучно и игрового интереса нет . Это всем на стриме сказал Гланый в ООО танки онлайн : У каждого свои танки онлайн и своё лучшее время в игре было . И у всех оно действительно разное . По какой причине убирать рандомность в хр-вр ? По причине ,что этого хочешь ты , а другой не хочет этого , что тогда делать разработчикам ? Когда до тебя дойдет ,что рандомность в играх работает не по техническим причинам ,а по психологическим (человеческий фактор) -поймешь.
-
Рандом в формате хр-вр уже можно сказать давно. Если всё так плохо с введением рандомного урона в этот формат, почему хр-вр до сих пор существует в игре и игроки в него играют ? Этот формат должен был исчезнуть из списка битв и заброшен игроками ( следуя твоей логике ) . Этого не произошло -значит схема рандома рабочая и имеет популярность . Или все игроки играющие сейчас формат хр-вр не нормальные ? И по факту форматный режим хр-вр по прежнему имеет самую минимальную рандомность в игре : два корпуса ,одна пушка всё . ( это к слову ,почему туда идут играть большинство игроков). Нет там равной и сложной игры .Сам же написал : Есть "нуб" , есть "не нуб" и где тут равная игра ? Сложно..? - с магнума попадать сложнее ,чем из рельсы например , в чем сложность ?
-
ГОРЯЧИЕ НОВОСТИ! Пушка «Гаусс» уже в игре!
AHGEJI_BEPgEHA ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Продам скидку . Все равно "АФК" в игре . -
ГОРЯЧИЕ НОВОСТИ! Пушка «Гаусс» уже в игре!
AHGEJI_BEPgEHA ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
А если "гнула" эта пушка , купил бы ?
Перейти к содержимому














































































