Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

AHGEJI_BEPgEHA

Пользователи
  • Публикации

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AHGEJI_BEPgEHA

  1. Сори что вклиниваюсь ... Ты сам хоть понимаешь что говоришь и что делаешь в игре ?)) Насчет "КОМАНДНЫХ" режимов .. это образное название режима ... есть команда красных и синих .. Но !! состав этих команд должен быть из рандомных игроков ( одиночек ) которые должны начать играть командно . но ключевое слово "ИЗ РАНДОМНЫХ " . игроки играющие группой может даже и на голосе .. это с одной стороны тоже хорошо .. есть игроку стимул играть ..он нашёл людей с кем можно играть ..общаться..проводить время в игре . НО эти же "команды" ломают баланс в битве игрокам которые одиночки .. играющие против . Банально можно быстро пример привести .. Ответь на вопрос по какой причине в других играх стоит ограничение по составу игроков ( типо взвода в ВоТ ) в рандомных битвах ???))) По поводу режима ДМ ( как спасение от команд ) Ты уже как пол года с друзьями нарушаешь систему игры в этом режиме . Вы заходите в режим ДМ командой . Опустим разговоры про то ,что "мы бьем и друг друга тоже" . Вы все равно первым делом будете бить чужого игрока . ( без лукавства)
  2. А как ты думаешь ..по какой причине Альтернатива .. вывела Танки Онлайн на платформу Стим .. запустила обновление где модификации м-0 по прокачкам снизили с 50 шагов до 10 . снизили цены на мпк ?) Не повышаемый онлайн ( а точнее ..приток новых игроков обрушился ) .. это огромнейшая проблема для игры . Одни и те же игроки играют только друг с другом ( " варятся в одном котле ") без изменений (новых игроков нет ) .. это "коллапс" игры . Приведу пример .... ( он актуален во всех режимах и на всех серверах..) кроме начальных ЛВЛ . Рассмотрим "Хай-лвл ( по причине того ..что каждый игрок должен стремиться к тому что бы достигнут своего развития в игре ).Толше корпуса ..лучшая скорость(динамика) ..мощные пушки( по урону) . 2 сервер (как пример ) выбираем любую карту которая нравится по игре . Что там происходит ...? Играют одни и те же люди ... каждый день +\- .Даже негласно через определенное время игроки сбиваются в кучки ( по причине .."о вот эти хорошо играют пойду за них ,а не против ") . Вот такая "тема" уже в игре очень давно . Теперь скажи ,что делать новому игроку "Нубу-одиночке" ( как ты их назвал) . попадает он в этот "мир" .. где играют одни и те же за одну и ту же сторону? . Он помыкается неделю..месяц .. не получит не удовольствия не заработка игровой валюты . Что он будет делать ... донат ..?.. это может и помочь но не факт . А если игрок не донатит ( по любой причине ) ? Но для онлайна он тоже нужен не только разработчикам ..но и конкретно Тебе .. в противном случае кого ты "нагибать будешь" если игроков не будет .. Так вот он просто прекратит играть в эту игру . ( это крах ) По поводу доната .. если только это решение проблемы (что бы продолжит играть с интересом ) это прямое принуждение ( можно сказать ультимативное) к трате реальных денег . Этого тоже не должно быть ( эта игра уже не фри-ту -плей ) . Что в данный момент и происходит в ТО и онлайн тому доказательство . Процитирую не самого глупого человека который выражает свое адекватное мнение об игре .. " Игроки быстро понимают что Танки онлайн это игра без графона и с нагибом за деньги и обоходят эту игру строной " . Цитата из обсуждения про релиз на Стиме . Причем обсуждали игроков из Европы и Америки ( которые самые платёжеспособные ) .
  3. про бан не понял если честно (сори) разработчикам ТО не привыкать к Вайну от игроков .. после ребаланса .. хуже не чего не будет )) можно сделать так .. " через месяц +\- будут ведены модули заменяющие расходники .. не важно сколько у вас Нары мы выдадим всем одинаковое количество ресурсов для крафта модулей .. пока есть время можете тратить расходники . Это может сработать ..все же вводят новое в игру , которое даст возможность многим играть на равных с другими игроками . Ну а "мегадонаты".. ими придется пожертвовать ( если они от возмущения уйдут из игры) . Если рассуждать от баланса в игре глобально .. то один мегадонат это дисбаланс ..в игре который портит игру другим игрокам в плане своего огромного преимущества . Онлайн будет процветать если 1 Игра будет стабильно работать ( мало багов..лагов и т.д.) 2 Если разница между донатом ..мегадонатом и игроками которые не тратят деньги будет не такой как сейчас в игре .
  4. Вообще то нет смысла рассуждать как надо и что . Проблему "Нары" решит только система модулей Танков Х . Система по сути создавалась для ТО . Орех это озвучил в своем стриме . )) Рано или поздно она придет суда ..вопрос только во времени.. )) И будет счастье для игроков ( но разрабам будет чуть хуже .. постоянный поток денег от покупки расходников уйдет ..единственное что будет тормозить введение этой системы )
  5. Может для тебя тайна ..НО !! ты играющий с друзьями в битвах постоянно вместе ..Ты зло для разработчиков..вы ломаете баланс комфортной игры для основной массы игроков . Которые к сожалению разработчиков уходят из игры . ( не хочется расписывать ..почему это так ,объяснять и т.д. ..но эта проблема тоже есть ) Разработчики это знают ..пока смотрят на это "с закрытыми глазами" на эту проблему ... побороть это очень сложно . Решит эту проблему матчмейкинг (балансер по определённым критериям) который должен быть по кнопке "В бой" ( играя там ты не видим для друзей!! важно )
  6. Ну как не пытаются ..редко но бывает .. вот же и я(без понтов имею ввиду) в посте выше вам написал.. что лучше нерфить наложенный эффект в % в припасах ..а не механику .. или вы считаете нужно нам игрокам ..составлять графики ..расписывать все по мелочам ..почему именно такая идея а не другая .Моделировать ситуации. Факт ..разработчик сам должен понимать почему такую идею предлагают ..если этот разработчик играет в свою игру ( увы этого нет ) ну вот как пример ..такую идею подали .. думаете разработчики ответят ..что эта идея не верная ..или наоборот это идея имеет место быть (обратной связи на форуме нет уже очень давно ) сам форум уже давно не отвечает тем функциям для чего и создавался . Тут нет общения двухстороннего . Все свелось к тому (прямым текстом) ...мы вас ставим перед фактом ..завтра будет обновление и то или иное будет работать вот так и не как по другому . Вы ( игроки) можете порассуждать на тему нашего обновления . В частности в этой теме ... завтра будет тест работы припасов .. мы будем молча собирать данные которые нам нужны (в эти данные не входят идеи игроков )Не кто не к кому не будет прислушиваться .
  7. С одной стороны хочется конструктивно излагать ( предлагать .. сделать так или вот так) но на полном серьезе ..нет смысла ..не кто даже прислушиваться не будет из разработчиков ( это факт ) А по факту ..у разработчиков проблема ..им нужно как то понерфить преимущество игрока на припасах перед игроком у которого припасов нет , НО это нужно сделать так ,что бы не обесценить сами припасы ( в плане эффективности) для игроков которые покупают их за деньги ( не отбить охоту платить ) Это не получится одной попой не усидеть на двух стульях . А по конструктивнее .. нужно нерфить сами припасы ( к примеру резать броню..дд..на 50% +\- ) сам эффект который дают припасы ...а не менять механику работы .
  8. Можете тогда вы высказать свое мнение ..Для чего разработчики хотят изменить работу припасов . Кого не устраивает старая система и по какой причине ?
  9. Какая традиция ?) .. поймать припас ..который не на что не влияет ..не чего тебе не даст .. )) не встречал игры ..и не видел там что бы происходило какое нибудь действие ..которое останавливало геймплей, причем игроки совершают нарушения в плане саботажа ( бросают все и бегут в одну точку ) не корректное сравнение с Елкой ..ИМХО
  10. ты лицо аудитории игры в настоящее время . "На вопрос почему солнце светит ... потому что гладиолус " К чему или кому ты написал свой пост и для чего ? )
  11. А действительно . Какая причина изменений работы расходников .. чем и кого действующая система не устраивает !?!?
  12. Кратко ... да . смотрите поздравление с 8 марта
  13. Так и будет ..со временем ...) Все будет точно так же как в Х -танках +\- в разнице
  14. Фактор один ...играть в игру ..по простому " пиу пиу " как ты выразился . Других факторов не должно быть по определению .
  15. Разве когда падает голд..запускается "ивент" реши задачу или разгадай загадку ? Что меняется в игровой механике во время полета голда .. по сути не чего ..разве нет .. ?
  16. Я серьезно ..без сарказма . Каким образом он игру делает веселее ..выскажи аргументированно свое мнение ?
  17. Открой тайну ,а то за 4 года так и не понял . В чем прикол припаса "Голд" ..что он тебе дает ..как он тебе помогает или стимулирует играть ..?
  18. О...дяденька ... пристегнитесь лучше )) Вы понятия не имеете сколько еще будет экспериментов по ходу "жизни" этой игры . Это как в любой компании мира .. есть куча идей..наработок..разработок ..даже рабочие экземпляры ..и т.д. Но зачем всё сразу "вываливать" , все постепенно .. сегодня одно завтра другое.
  19. "Л"..Логика..... шафт м3+ на мульте "нагибает" сильнее чем на основе ?)
  20. для чего качать мульта ?) если есть всё ...
  21. AHGEJI_BEPgEHA

    Релиз 2 марта

    Простите что вклиниваюсь не по теме ваших слов . Так как не нашёл конкретную тему про релиз в Стим .. ее подняли тут . Ваша должность обязывает общаться с нами (Целевая аудитория танков онлайн ) , как будет реализована задумка , если наберется должное количество игроков через Стим и вы устроите "Двойные Фонды".... это событие обойдет РУ - кластер ?
  22. AHGEJI_BEPgEHA

    Релиз 2 марта

    Разве ты не в курсе как они "смогли" быстро создать "новый форум" в ТО ...? Он не новый , это форум из игры Танки Х .
  23. AHGEJI_BEPgEHA

    Релиз 2 марта

    Скоро увидим Стимовские "плюшки".. краски и т.д. ( а может и чего нибудь по круче для наждиба ). Но только через Стим )))
  24. AHGEJI_BEPgEHA

    Релиз 2 марта

    Релизнутся в Стиме нужно было году так в 2012 +\- и то очень сомнительное действие . Кто играет через Стим в игры имеет более или менее не плохой ПК по железу . играть в Браузерку как минимум будет глупо . Очень "приятно" , что Ру кластер даже не оповестили об релизе в Стим .... нас ценят.. Через недельку посмотрим отзывы какими будут в % ..
  25. Будет реализована механика "шафта" в плане накопления заряда путем удерживания кнопки "пробел" , только вместо накопления урона выстрела будет накапливаться сила выстрела ( для дальности полета снаряда ) . Возникает вопрос будет ли влиять накопление силы на скорость полета снаряда ( опять же для режима "ПТ") . При хорошем уроне ..будет имбавать в режиме "ПТ" держа конкретное направление в формате CTF ..на определенных картах .. p.s. Интересно если бы реализовали "маркер" падения снаряда , но не как прицел для Артавода ( хотя он относительно будет таковым быть как пристрелочный ) . а как оповещение тем в кого летит снаряд . Реализовывался бы путем появления маркера падения ..после выстрела . Эффективная механика исключительно на большие дистанции. Для комфортности забалансить так ..что бы соперник на тяжелых корпусах ( может и на средних) успевал отойти от прямого попадания но не успевал бы уйти от сплеша .... ....Хотя думается не для этой игры идеи ..увы ...
×
×
  • Создать...