Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Aquilae

Пользователи
  • Публикации

    2 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aquilae

  1. Это вопросы к гуглу Восьмой вопрос один ответ
  2. Aquilae

    Шафт. Время нагибать?

    Кто мешает ее иметь вам? Хорнет уязвим за счет малого количества хп. Давайте его еще порежем. чтобы и слабый по броне был, и ничего не смог делать?Отличный план
  3. Aquilae

    Шафт. Время нагибать?

    А я не согласен, что надо овер хорнета резать. Без этого корпус потеряет актуальность
  4. Aquilae

    Скин Гаусс Ultra

    Особенно тебе, который тут напишет много комментариев
  5. Aquilae

    Челлендж Июль II

    Золотоискатель чем-то на паркурную краску прошлых лет смахивает
  6. Aquilae

    Tanki Online News #07

    Все материалы кликабельны (наведи курсор на понравившуюся тему и щелкни левой кнопкой мыши)
  7. Aquilae

    Миллион с неба

    Кристаллы - основная валюта в нашей с вами игре. На данный момент получить ее можно многими способами: в качестве награды за битву, поймать золотой ящик, выбить из контейнера, выполнить ежедневное задание и так далее. Но так было не всегда. Перенесемся на несколько лет назад, к примеру, в 2012 год. Тогда получить кристаллы можно было всего 2 способами: получить за битву и поймать с неба (золотой ящик или ящик с кристаллами, его номинал был от 1 до 100 кристаллов). Но, все изменилось 20 ноября 2014 года - именно тогда кристальный дроп был убран в игре навсегда (кроме золотых ящиков). Эти кристаллы были перенесены в фонд битвы. Сделано это было всего по одной причине, но достаточно критичной - многие танкисты стояли в боях неподвижно, ожидая заветные кристаллы с неба, тем самым создавали помехи в игре, которые рассматривалась как саботаж. Танкисты сильно разочаровались в таком решение разработчиков, была масса жалоб, всяческих негативных комментариев, но все это так и не помогло! В видеоблоге №344 впервые за долгое время были упомянуты ящики с кристаллами. И про них не просто вспомнили, а сразу сказали,что они снова ПОЯВЯТСЯ в игре, но только на маленьких званий,а конкретней - до сержант-майора включительно. Но вот выпадать они будут не просто так, а вместо некоторых припасов, все зависит от звания. В преддверии дня Рождения ТО крисодроп был добавлен на тестовый сервер, а именно 1 июня 2020 года. Кристальный дроп включает в себя 10 кристаллов и 10 опыта. Откуда взялся опыт? Ответ очень прост. Это сделано для того, чтобы многие недобросовестные игроки, которые собираются также создавать помехи в игре, быстрее прокачивались и выходили из диапазона кристального дропа, но это не отменяет тот факт, что за такие выходки они не будут наказаны в случае фиксирования нарушения! 4 июня, ровно на День Рождения ТО, ящики с кристаллами появились в игре на основном сервере. Поведение игроков однозначно изменилось - все играют ради победы, а игроки, которые просто стояли и ждали с неба кристаллы, в надежде накопить пару сотен тысяч, а то и целый миллион - исчезли. Кристаллы падают с таймингом примерно в две минуты, что радует. Ну а номинал в 10 кристаллов так и остался. Единственный минус заключается в том, что кристаллы падают только на маленьких званиях. Но если порассуждать логически, то уже начиная со звания “Уорент-офицер 1” эти 10 кристаллов уже и не играют важной роли, а особенно на высоких званиях! Благодаря данному нововведению одной конфликтной ситуацией между игроками и разработчиками стало меньше. Игроки получили свои кристаллы, а разработчики справились с огромным количеством саботажников. Уважаемые читатели, а вы довольны возвращение кристального дропа в игру? Свое мнение пишите в комментариях! @Winn
  8. Aquilae

    Долгожданный Арес

    Приветствую вас, танкисты! На протяжении последних лет в игре появлялись новые пушки: молот, страйкер, магнум, гаусс, а также скоро появится тесла. Но сегодня речь пойдет о новом корпусе - аресе. Арес был анонсирован очень давно, больше года тому назад, на одном из стримов ТО. Разработчики сразу дали понять, что не стоит ожидать такую новинку в ближайшее время. Уже тогда лишь новость о новом корпусе вызвала бурю эмоций, обсуждений и вопросов на всех площадках ТО. В течение многих месяцев танкисты ждали анонса выхода ареса, но никаких новостей о нем не было. Игроки уже начали думать, что арес - это просто шутка, и про эту шутку разработчики уже давно забыли. Но это оказалось не так! Все это время разработчики занимались разработкой ареса, но поняли, что на флеш-версию игры его никак не выпустить, ведь он обладает совсем другой механикой передвижения, которая может вызвать огромное количество багов в игре. А также свою роль сыграла новость о прекращении обновлений флеша. Это означало, что игре нужен новый движок, иначе она может прекратить свое существование. Из-за перехода игры на HTML5 арес отложился, позже было принято решение выпустить арес только на HTML5, дабы избежать багов на флеше. Первый анонс даты выхода ареса был озвучен в видеоблоге №337, именно там геймдизайнер OPEX-Rah произнес заветную для всех танкистов фразу: “Арес. Апрель”. Весь апрель танкисты ждали выхода ареса, но увы! В апреле арес так и не вышел, на это повлияла сложившаяся ситуация во всем мире. Поэтому выход ареса был перенесен на День Рождения ТО, эти слова прозвучали в видеоблоге №341. Именно там впервые показали арес в гараже, который уже есть на тестовом сервере игры, и даже показали, как он передвигается в бою. 24 июня открылся первый тестовый сервер для всех игроков, где их ждал тот самый долгожданный арес! По форме арес чем-то напоминает хорнет, только без гусениц. Особенностью ареса является то, что он парит над землей, левитирует! В этом ему помогают четыре мощные турбины, расположенные по краям танка, которые имеют анимацию, делая из ареса первый анимированный корпус в нашей с вами игре. Центр корпуса напоминает некий бункер, предназначенный для размещения в нем нескольких танкистов. Спереди у него находится огромное дуло, которое предназначено для его уникального овердрайва. Разработчики уже показывали прототип его овердрайва с помощью ютуберов, но в реальности его овердрайв выглядит еще более завораживающим. Это некий шар, который состоит из чистейшей энергии Бога войны - Ареса, и карает всех на своем пути, нанося урон. При столкновении с каким-либо объектом этот шар взрывается и уничтожает все на своем пути. На задней части корпуса находятся неоново-желтые фонари, которые готовы ослепить своим светом всех, кто сзади. Звуки передвижения ареса напоминают звуки космического корабля. А также он выпускает очень много черного дыма, даже больше, чем джаггернаут. Управлять такой махиной будет не просто: для передвижения на нем добавляются новые клавиши “X” и “Z”, но со временем можно привыкнуть. А как же он будет работать с магнумом? Как он будет сочетаться с магнумом - неизвестно. На данный момент известно 3 варианта развития событий: 1) Не давать использовать магнум на аресе. Совсем. 2) Управлять магнумом на аресе можно будет только мышкой, что подходит далеко не для всех игроков. 3) Поменять устройство магнума “Усиленный лафет” и стандартный магнум местами, то есть магнум БЕЗ устройства будет поворачиваться по горизонтали, а с устройством - по вертикали. И ввести ограничение для устройства. Арес безусловно стал самым ожидаемым предметом в игре,который уже вот-вот появится в игре.Танкисты,а вы ждете выход Ареса? Свое мнение пишите в комментариях! @Winn
  9. Aquilae

    Давид и Голиаф

    В пятницу вечером, войдя в игру, Игорь прочел новость о новой акции разработчиков, приуроченной ко дню рождения игры. Суть этой акции была простой – нужно будет уничтожить трех джаггернаутов, которые будут в разных красках. И за этой действие игрок получит контейнеры и новую краску. На уничтожение их отводится всего 12 часов. Игорю сразу понравилась акция. Потренировавшись немного в матчмейкинге, уже в полдень субботы он отправился на праздничную карту, чтобы быстро выполнить миссию. Первое время он не мог найти вожделенную цель. Поиграв несколько боев и половив немного голдов, он сделал небольшой перерыв. После перерыва он уже в первом бою увидел необходимый танк. Синий джаггернаут катался по карте, лениво отстреливаясь от назойливых противников. Он давал себя убивать, и к концу боя все участники имели необходимый фраг. С ним было весело – на голдах он мешал сразу брать ящики, откидывая овердрайвом нетерпеливых, или же просто уничтожал с помощью кризиса, оставляя голд лежать на земле. Игорю подумалось, что он быстро сделает необходимое. Но во втором бою он не смог победить зеленого джаггернаута. Все его попытки не увенчались успехом – то противники добивали, то сама «жертва» убивала нападающего; то овердрайв не давал подобраться близко, а высокая скорость джаггернаута позволяла ему ускользать от бомбы или другой угрозы. Зеленый заставил Игоря потрудиться. Несколько боев цель ускользала от охотника. Парень пробовал многие сочетания оружия и корпусов, но ничего не помогало. Утешением ему были лишь голды, которые обильно сыпались на карту. Но, потратив целый час, Игорю удалось заманить зеленого в ловушку и убить его: перекрыв пути отступления «ромашкой» мин, он расстрелял его релей при помощи овердрайва викинга. После этого он решил сделать перерыв. За время перерыва Игорь тщательно продумал тактику уничтожения. Ему не хотелось еще долго мучиться с последним джаггернаутом, и он решил уничтожить его с помощью васпа, ведь многие игроки это успешно делали. Скорость данного корпуса позволит быстро подобраться к толстяку и уничтожить. Началась охота. Красный джаггернаут долгое время не попадался ему в боях. Игорь пытался перекликиваться в другие бои в надежде, что именно там будет его заветная цель. Но это не сработало, и он просто катался и ловил голды. И вот, спустя час тщетных поисков, красный нашелся! Игорь ринулся в атаку, но красный противник оказался крепким орешком – васп неоднократно отлетал на респ после сильнейших ударов и овердрайвов. Это злило парня, ведь он видел, что красный все же поддается и дает себя убивать другим. Но Игорь отлетал на респ каждый раз, когда появлялся близко от толстяка. Это продолжалось несколько боев. Усилия Игоря не приводили к успеху, красный будто насмехался над ним. Парень менял комбинации вооружения, но ничего не помогало. Наконец, появилась реальная возможность убить ненавистного красного. Тот допустил оплошность, и Игорь смог добраться к нему. Поставленная бомба не убила красного, и в итоге парень отправился на респ. Но красный переключился на другие цели – расстреливая всех из-под летящего торта, он не заметил, как Игорь вновь предстал перед ним. Овердрайва у джаггернаута уже не было, и Игорь закружился вокруг толстяка, постоянно замораживая его и не давая тому попасть по себе. Другие игроки не мешали этому, ловя щедро сыпавшиеся ящики, и парень наконец достиг цели. Огромный джаггернаут пал под натиском маленького васпа. Парень закричал от восторга – трудная цель была покорена. - Прям как Давид и Голиаф! – воскликнул он. После боя Игорь забрал награду. Удача улыбнулась ему – и из контейнера он «вытянул» себе скин на викинг. А миссия, казавшаяся такой легкой, потребовала много сил и нервов.
  10. Aquilae

    Шафт. Время нагибать?

    Эта многострадальная пушка появилась на свет 9 лет назад – 29 июня 2011 года, став девятой пушкой в игре. Еще до выхода ее на основные сервера о ней ходило множество слухов: этой пушке приписывалось много свойств, ее называли самой мощной пушкой, ее считали «любимой» пушкой Семена Стрижака… И вот, эта пушка появилась на серверах. Многие из слухов оправдались – она оказалась самой мощной пушкой того времени, намного превосходила другое вооружение игры и легко могла расправиться с любым противником с одного выстрела. А еще эта пушка могла вести огонь сразу в двух режимах – снайперском - когда для убийства надо прицелиться, набрать энергию и стрелять одним выстрелом, и навскидку – этот режим позволял стрелять по противнику, находясь в движении. Да, урон значительно уменьшался, но даже его хватало для того, чтобы успешно играть, находясь на первых местах в таблице боев и оставаться опасным противником для любого. «Старики» проекта помнят тишину того времени – за синюю сторону могло быть больше половины игроков, играющих именно на шафте. За счет своей мощи даже модификация м2 могла поразить любого противника, что стало весомым аргументом в выборе вооружения игроками. За свою историю существования в игре шафт был много раз переделан. В угоду балансу ему урезали запредельную мощь, уравняв в силе с другими пушками. Однако даже тогда шафт имел одну интересную особенность – выстрелом шафта можно было «далеко запустить» легкие корпуса союзников, сбить с пути, или вовсе перевернуть танк. Разработчики со временем убрали этот баг. Другой особенностью этой пушки была способность поражать сразу несколько танков противника, стреляя насквозь. 5 лет шафт мог убивать несколько танков, находившихся на линии прострела пушки. Осенью 2016 года это убрали, проведя очередной крупный добаланс в игре. Пушка претерпевала косметические изменения - ей добавили лазерную указку, благодаря которой игрока, играющего на шафте, видно везде, и теперь шафтоводам приходится исхитряться, чтобы не обнаружить свою позицию; убрали «плавающий прицел». Однако со временем шафт утратил свою популярность. Пушка больше не могла конкурировать с другим вооружением и о ней многие забыли. Введенные в игру устройства для пушек не поменяли картину и долгое время шафт оставался малополезной пушкой. Баланс в этой игре устроен так, что в определенный момент каждая пушка имеет преимущество над другими. Многие пушки успели по несколько раз побывать «на вершине» баланса, становясь самыми популярными пушками игры. И вот, с недавних пор, очередь дошла и до шафта. В недавнем обновлении разработчики «апнули» устройство для шафта, именуемое «режим серийного огня». Игроки по достоинству оценили данное обновление и с тех пор нет ни одной карты, чтобы там не было хотя бы одного шафта. Зачастую в боях наблюдается картина девятилетней давности – за одну команду может играть сразу 5 или 6 игроков с шафтом и устройством. В сочетании с хорнетом данная пушка превращается в кошмар для противника и даже «спасатель» или «защитник» не спасут от уничтожения. Грамотная игра на шафте стала залогом первого места, множества фрагов и большого кристалльного заработка, особенно в матчмейкинге, где сейчас идет акция с увеличенными фондами и опытом. Парадоксальный факт – игроки игнорируют нынешнее положение шафта в балансе и не защищаются от него. Даже большое количество шафтоводов не побуждает игроков надевать защиту, и можно сыграть несколько боев, не увидев резисты от шафта. Безусловно, такое доминирование пушки будет в скором времени исправлено разработчиками, и на ее место придет другая (возможно, это будет новая пушка, анонсированная недавно разработчиками). Так что успейте насладиться данным положением, после исправления баланса шафт нескоро вернется на вершину. Что вы думаете о пушке шафт?
  11. Aquilae

    Недооцененный помощник

    С момента выхода дронов на основные сервера игры прошло уже 2 года. За это время не найдется ни одного игрока, который бы ничего не знал о дронах и не имел их у себя в гараже, хотя бы одного. Разумеется, каждый такой помощник имеет свои уникальные способности, так или иначе помогающие игроку в бою, эти способности и влияют на популярность того или иного дрона. Дроны в игре поделены на четыре категории – пассивные, штурмовые, оборонительные и дроны поддержки. Про один из таких дронов поддержки и пойдет рассказ. Дрон «инженер» не пользуется особой популярностью. По причине низкой стоимости и ранней доступности к покупке многие игроки считают, что этот дрон не принесет особой пользы в бою. Ошибаются ли они? Итак, какие свойства имеет «инженер»? По замыслу разработчиков, этот дрон делает следующее: «Значительно увеличивает время действия подобранных ящиков с бонусами и распространяет эффекты от них на все союзные танки в битве. При подборе ящика с бонусом игрок получает дополнительные очки боя за каждого союзника. То есть при каждом подборе дропа, дрон помогает не только игроку, использующему его, но и всей команде. При этом за каждого союзника игрок получает дополнительные очки на свой счет в бою. Чем это полезно? Думаю, каждый бывал в ситуации, когда при атаке на вражескую базу время расходника подходит к концу, и танк остается беззащитным для противника. Использующий «инженера» игрок сможет помочь союзнику привезти флаг или захватить точку, что, в свою очередь, приблизит команду к победе. Чем это плохо? Использующий данный дрон игрок не всегда сможет правильно оценить ситуацию, и «продлить» не тот расходник, что может навредить команде. Помимо основных свойств, «дрон», как и другие, имеет 2 пассивных возможности – дополнительный урон и дополнительную защиту, то есть урон пушки увеличивается на 5%, а защита корпуса увеличивается на те же 5%. Но почему же «инженер» не имеет такой популярности, как, например, тот же механик или другие популярные дроны? Работа разработчиков над дронами принесла много новшеств по сравнению с изначальными свойствами каждого из них. Игроки логично предпочли именно те, которые дают больше очков в бою и имеют те свойства, которые будут полезнее в боях. К тому же «инженер» имеет сложную механику – зачастую игрок не успевает принимать верное решение и «продлевает» не тот припас, который нужен. Отнимает популярность у этого дрона так же низкий уровень очков за союзника – выгоднее играть на механике, если игрок желает занимать первые места в бою. Разработчики постоянно работают над дронами, и, возможно, превратят инженера в актуальный дрон поддержки, который не будет забыт игроками в виду его слабой полезности в боях. Возможно, игроки зря недооценивают его. Время покажет, каким будет этот дрон в будущем.
  12. Aquilae

    В гостях у рифмы. «Легенда о Добалансе»

    Присядь-ка… Слыхал едва ли О гибели тех валькирий, Что душу за грош отдали, Продавшись Альтер"на Тиве. А я еще помню, малый, Как жуть нагоняла стая Голодных лихих вакхалок, Как скалились выпивая Живые танкистов души… Я был там! Я видел! Слушай… «Доколе!» - взывали конфы И патлы седые рвали. (В ту пору не только шафты Седыми до срока стали.) «Баланса!» - рандом им вторил, Заныкавшись в грунт под картой: Все ждали его - Героя, С ореховой алебардой, Что скажет вампиркам: «Баста!» - Словами Экклизиаста. Явился. Сверкая взором И мудрым челом безвласым, Клеймил вампирих позором И рвал им клыки из пасти! Владея господским правом Над всякой ТэОжьей тварью, Намордник кровавым лярвам Ковал из титаностали. Калечных рабынь безгласых Швырял на глумленье массам… Казалось бы – всё! Финита. Труби, нубота, победу! Унижены и закрыты Изиды в замшелых склепах. Но, жестко сломив гордыню, Вернул Победитель в Танки Недавно войны Богиню, А нынче лишь… маркитантку. И молвил у ног простёртым: «Вам силы верну с избытком. Но мертвое будет мертвым! И станет убийство пыткой – Ни капли живящей крови Испить не дано вам боле!» И рыщут с тех пор без места, С голодной пустой утробой И жаждут Изиды мести. И алчут Изиды КРОВИ!!! * Орфография автора сохранена @4epe3_TepHuu
  13. Вот и настал момент подведения итогов. Встречаем победителей! @Aram2333 @Miss_P0MAHTUKA @P_0_M_A_H_T_U_K_A @MHE_6bI_KPbIJLb9I @Fedmochka Благодарим за участие! Призы будут отправлены в течение 48 часов.
  14. Aquilae

    Пазл «Пляжный сезон»

    Вот и настал момент подведения итогов. Встречаем победителей! Быстрее всех справились с заданием эти пятеро участников: @MHE_6bI_KPbIJLb9I @Fedmochka @Ammonium-68 @Mil_Ledy @klipsa2012 А самыми удачливыми оказались (Выбраны случайным образом среди всех участников, справившихся с заданием): @Miss_B.E.C.H.A @dmitriyyrurikov2004 @Goshik @HE_PEAJIbHA9I @Odd Благодарим за участие! Призы будут отправлены в течение 48 часов.
  15. Aquilae

    Шифр "Июльские забавы"

    Вот и настал момент подведения итогов. Встречаем победителей! @1-99 @lnl @HE_PEAJIbHA9I @Ammonium-68 @sanagou Благодарим за участие! Призы будут отправлены в течение 48 часов.
  16. Aquilae

    Викторина "июльский зной"

    Привет, танкисты! Мы не могли не сделать для Вас Викторину, именно в этом конкурсе принимает участие наибольшее количество игроков. Могу смело заявить, что Викторина — традиция для нашей газеты! Встречайте, друзья! Все довольно легко: вам нужно ответить на все вопросы, заданные в специальной форме* (кликни) * — тематика танковая Пять танкистов получат приз от редакции Газеты. Победители будут выбраны случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 30 июля.
  17. Aquilae

    Шифр "Июльские забавы"

    Как быстро пролетел первый месяц лета... Но не стоит отчаиваться, ведь впереди еще два месяца, которые будут ничем не хуже! Специально для вас наша команда подготовила вам шифр. Все,что необходимо - это догадаться, какие слова замаскированы в задании (кликни)- тематика танковая, ответы принимаются в самой форме. Пять танкистов получат приз от редакции газеты. Победители будут выбраны случайным образом из числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов состоится 30 июля.
×
×
  • Создать...