Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Aquilae

Пользователи
  • Публикации

    2 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aquilae

  1. Aquilae

    Майские праздники

    О, криты на Берлине - то. что я люблю
  2. А форматные битвы чем не угодили?Песок ХР/вр, например, полигон тот же?
  3. Aquilae

    Интервью с администратором — Никита XOM9lK

    Приветствую вас, танкисты! Наверняка всем известно, что администратором в любой сфере деятельности быть непросто. Администраторы нашей игры ежедневно проделывают очень большую и трудоёмкую работу, ведь они несут на своих плечах огромную ответственность — ответственность за свои действия, за действия своих помощников и, даже, в какой-то степени за игроков. На днях мне удалось пообщаться с одним из таких людей, который занимает должность администратора аж в четырёх группах. Встречайте — XOM9lK! Привет, Никита! Расскажи несколько слов о себе, где учишься, работаешь? Привет! Увы, я привык оставлять всю личную информацию в секрете, могу сказать только то, что работаю в сфере IT, а живу в городе Запорожье, Украина. Чем ты любишь заниматься в свободное время, кроме «Танков»? На самом деле, у меня достаточно насыщенная жизнь. Часто бывает такое, что я ухожу из дома ранним утром, а возвращаюсь аж поздним вечером. Кроме основной работы и учёбы, я также являюсь администратором местного антикафе, где мы часто делаем крутые тематические мероприятия и вечеринки. Также занимаюсь профсоюзными делами в профкоме студентов моего университета и понемногу «волонтёрю» на различных марафонах и других городских ивентах. Что привело тебя в «Танки Онлайн»? Когда-то очень давно я наткнулся на рекламу игры в интернете, попробовал поиграть — затянуло. Тогда моим любимым игровым сэтом был ВаспоТвинс, а любимой картой стал Форт Нокс. Мой первый аккаунт именовался, кажется, supervoron. К сожалению, тогда спустя какое-то время я покинул игру. Однако прошёл примерно год, и я вновь вернулся в «Танки» с, так сказать, новыми силами и желаниями. Пароль от старого аккаунта я уже забыл, а восстановить его не смог, потому зарегистрировал новый, на этот раз с ником supervoron_220. Немного прокачавшись, я начал всерьёз задумываться о том, чтобы в скором будущем стать помощником игры. Наконец мы пришли к самому интересному. Когда и как ты стал помощником? Как я уже сказал выше, интерес к этому делу появился почти сразу, как я вернулся в игру. Я сделал несколько попыток попасть в помощники (модераторы чата и тестеры), но эти попытки не увенчались успехом. Я сильно не отчаивался: после повторной заявки в тестеры меня ждал первый успех — я попал на собеседование, которое, правда, с треском провалил, но это дало мне второе дыхание, что ли. Позже я всё-таки попал в кандидаты, однако полноценным тестером так и не стал… Но это уже другая история. Параллельно описанным событиям я также занимался некогда популярным танковым фан-сообществом ВКонтакте, которое тогда носило имя «General Tanks». Сейчас паблик называется «ВАСПОШАФТ», одноимённо нашему ютуб-каналу, где мы со вторым ведущим Ренатом иногда стримим различные конкурсы. Так вот. Не секрет, что у «Танков» есть свои официальные социальные сети. Долгое время они существовали отдельно друг от друга, но спустя некоторое время высокий актив в них сыграл свою роль, и было принято решение создать совершенно новую объединённую группу помощников — помощники соц.сетей. Туда позвали многих уже «прошаренных» в танковой сфере ребят, а также некоторых администраторов фан-пабликов, потому что у них был крутой опыт в развитии своих групп и реализации различных конкурсов, в их число удалось попасть и мне! Это было для меня особым достижением. Так я стал кандидатом в помощники соц.сетей. Кандидатский срок я прошёл немного позже, чем остальные, однако 5 июля 2016 года (да-да, я запомнил эту дату) на моём аккаунте появилась первая специальная краска Микросхема. Тогда я модерировал Одноклассники, а ещё в мой круг деятельности входило проведение небольших конкурсов: кроссвордов, шифров и подобных вещей. Однако на этом я не остановился. Интерес гнал меня всё дальше, и вскоре я решил подать заявку в редакторы Wiki. Сначала получил отказ, но через некоторое время мне неожиданно лично написал администратор танковой энциклопедии Дмитрий Impulse и предложил таки вступить в состав редакторов. Не знаю, моё ли рвение сыграло роль, или я действительно обладал качествами крутого редактора, но я очень быстро прошёл кандидатский срок и получил на свой аккаунт вторую специальную краску — Репортёр. Очень круто! Но всё же, это путь помощника, а ты уже целый администратор. Как ты стал им? Или ими... Моей первой высшей должностью стала, как ни странно, роль администратора Wiki. Я очень усердно работал в данной сфере, схватывая на лету новые знания и проявляя большую активность, и в какой-то момент почувствовал в себе силы делать что-то большее, чем просто редактирование и написание статеек. Нет, я не обесцениваю сейчас работу редакторов, которые пишут статьи, мне просто захотелось большего. Я изъявил желание стать вторым администратором, и Дима поддержал меня в этом плане. Именно так началась моя админская деятельность. И, как ты видишь, одной должностью ничего не кончилось.Я всегда был в курсе «трендов» игры и запросов игроков, и так сложилось, что я своими руками (разумеется, при поддержке комьюнити) создавал новые и новые группы. В реальной жизни мне искренне нравится организовывать и проводить разные развлекательные мероприятия. Я не ушёл от них и в «Танках». На Новый год 2017-18 года мне и узкому кругу людей предстояло провести первый в истории «Новогодний марафон» — это большая череда мелких и крупных, развлекательных и творческих, — словом, полностью разносторонних конкурсов на новогоднюю тематику. В целом, Марафон прошёл вполне успешно. После него я подумал, что для таких ивентов нужен специальный обученный состав, специальная группа помощников. Несколько бессонных ночей и подготовки — и вот в свет вышла совершенно новая группа: организаторы мероприятий. Я зарекомендовал себя,как человек, который сможет организовать в ней работу и преодолеть с новым коллективом все готовящиеся трудности. Мы создали свою команду и начали работать. Так в мой гараж попала ещё одна краска — Неон. Третья отрасль, в которой я в короткие сроки освоился и успешно веду уже второй год — Discord. На самом деле, очень недооценённая вещь, но об этом нужна целая новая статья)) Через какое-то время после официального запуска Дискорда в «Танках Онлайн» мы начали создавать авторского бота, без которого на сегодняшний день существование сервера, мне кажется, невозможно. А с выходом мобильной версии «Танков Онлайн» возникла необходимость в создании группы консультантов, узко подготовленных именно на этот вид деятельности. Мне предложили возглавить группу помощников TO Mobile — я согласился, успешно пополнив своё портфолио ещё одной освоенной должностью. Думаю, после столь подробного описания нет смысла спрашивать, тяжелы ли будни администратора. А стоит ли работа таких затрат? Какие лично ты выделяешь плюсы и минусы быть «во главе стола»? Несомненно, главный плюс в том, что у администратора много возможностей. Я могу быть посредником между игроками и администрацией игры, передавать крутые идеи, а также предлагать и реализовывать свои, и я знаю, что меня услышат. И это безумно круто. Из минусов меня каждый день подстерегает большая ответственность. Нужно работать с большим количеством помощников, контролировать свои группы, а это означает, что я несу ответственность за каждого из них. Это очень утомляет (в том числе и морально) и занимает гигантские промежутки времени. Давай поподробнее о времени. Сколько примерно этого драгоценного ресурса в день ты посвящаешь помощи проекту? Вопрос очень сложный, с моей точки зрения. Личная жизнь всё же не на последних планах, она тоже бьёт ключом, и бывают дни, когда совсем нет времени сделать что-то полезное. А бывает, когда могу посвятить проекту 5-8 часов, а то и весь день напролёт просидеть за какой-нибудь до ужаса интересной и сложной задачей. Мешает ли помощь проекту жизненным вещам и продуктивной деятельности в учёбе/работе? Абсолютно не мешает. Для меня работа в «Танках» — очень хороший жизненный опыт. Опыт, в ходе которого я выделяю время так, чтобы проект ни в коем образе не вредил моей основной деятельности в жизни. После всего вышесказанного. Есть ли у тебя какие-то такие достижения в ТО, о которых определённо стоит заявлять и которыми по-настоящему можно гордиться? Разумеется! Иначе я бы здесь просто не находился. Сейчас я считаю, что у меня имеются два главных достижения в танковой сфере: 1. Запуск официального Discord-сервера. Неподготовленному человеку очень сложно понять, какой величины работа была проделана и до сих пор делается здесь каждый день. В Дискорде есть некоторые публичные боты (те, которыми могут пользоваться абсолютно все), облегчающие работу модераторам на сервере, и делающие разнообразнее пребывание там обычного юзера. На сегодняшний день мы почти ушли от публичных ботов в пользу наших авторских. И вот уже около года ушло на создание и развитие моего бота «Ну Хомяк». Казалось бы, просто сидя в игре я прокачиваю свой скилл в программировании и развитии сервера — это ли не здорово? К слову, здесь отдельно хочу отметить помощников Vlad_Eneseenko и MoscowCity, они вместе также начали писать своего бота, который постепенно становится важной и неотъемлемой частью нашего родного сервера, как и «Ну Хомяк». 2. Создание и продвижение группы организаторов мероприятий. На эту группу возложены поистине огромные надежды, она тоже не стоит на месте. Уже совсем скоро вы, дорогие читатели, увидите новые захватывающие ивенты) Да и мне просто приятно прикладывать свою руку к каким-то фишкам, которые в итоге появляются для игроков, это тоже в какой-то мере можно назвать достижением. Попробуй сказать, как уже укоренившийся в своём деле человек, какие качества требуются от добропорядочного администратора? На мой взгляд, любой администратор-знаток своего дела должен быть ответственным за свои поступки и поступки помощников, порядочным, справедливым, внимательным к аудитории, в меру смелым для внедрения новых идей и открытого высказывания мыслей. А от помощника? Каков он — образ идеального помощника в глазах администратора? Для меня идеальный помощник, в первую очередь, является грамотным человеком, который может найти информацию и умеет грамотно её обработать. Я также приветствую и креативность, и трудолюбие — это крайне важно в нашей работе. Быть администратором с моральной точки зрения — трудно? На самом деле, достаточно трудно. Представь, что на тебя разом обрушивается множество ожиданий от игроков и от помощников, ты становишься объектом повышенного внимания. Здесь нужно быть готовым к эмоциональным и немного даже психологическим нагрузкам. Ох уж эти игроки… Как думаешь, считают ли они тебя хорошим администратором? Как оцениваешь себя сам? Совсем недавно мы с командой проводили опрос в Дискорде, в которым среди ряда других немаловажных вопросов был и вопрос о качестве работы администратора. Опрос прошли достаточное количество игроков, и большинство проголосовало за самый положительный вариант. Большинству не прикажешь, можно сделать вывод, что игрокам (не скажу за всех, но всё же большинство — это ого-го!) определённо нравится то, как устроена моя работа и работа моей команды. Объективно оценить сам себя я не могу: не хочу как-то завышать или занижать свои качества. Есть пункты, над которыми стоит работать, но по отзывам игроков получается, что я неплохо справляюсь со своими обязанностями. Почему нет?) Ну, и напоследок. Какие советы ты можешь дать тем, кто только собирается начать профессионально помогать любимой игре? А, быть может, можно попасть и под твоё крыло? Ведь кто-нибудь определённо прочитает это интервью и захочет связаться именно с тобой. В первую очередь, чтобы стать добротным помощником ТО, нужно просто обязательно быть стрессоустойчивым и правильно относиться к критике, которая окружает новичков на каждом шагу. Нужно быть готовым воспринимать что-то новое, буквально — быть «губкой», впитывающей в себя всё новую и новую информацию. А для большего — уже иметь некоторые навыки и всецело себя проявлять на начальных шагах своей работы. Долгое время во все мои группы практически никогда не было полноценного набора. Я привык держать возле себя проверенных людей, которым я могу доверять, и настоящих мастеров своего дела. К примеру, информация о помощниках TO Mobile вообще держится в секрете, а новые люди в модераторах Discord-сервера и редакторах энциклопедии появляются крайне редко, в случае, если требуются дополнительные усилия. Однако совсем недавно было принято решение открыть двери в организаторы мероприятий! Совсем подробно писать не буду, но те, кому интересно, сами с лёгкостью найдут информацию Всем составом наших редакторов благодарим тебя за то, что в своём графике ты нашёл время на содержательную беседу. Было очень интересно, и, думаю, читатели также с достоинством оценят! От всей души желаю тебе удачи в жизни и на полях сражений! @Winn
  4. Aquilae

    Особенности карт

    Привет, танкисты! Как вам известно, наша игра обладает огромным количеством карт - их 79. Каждый игрок сможет найти для себя подходящую карту, на которой сможет провести большую часть времени, находясь в игре..При наличии PRO Битвы вы сможете создать карту под себя: выбрать режим, формат битвы, тему карты, количество игроков, которые смогут на нее зайти и прочее. Как же создаются карты? Начнем с того, что сразу бросается в глаза и является основой каждой карты — это скайбокс. Скайбокс выполняет роль неба и горизонта. Например, этот скайбокс используется на всех картах с космической тематикой: А этот скайбокс используется на картах с зимней тематикой: Главным атрибутом карт являются пропы. Пропы - это специальные графические элементы. Парочка примеров: Кстати, каждый игрок имеет возможность создать собственную карту в специальном редакторе, но подходить к этому нужно с умом и опытом. Старые карты Как я уже говорил, в нашей игре существует огромное количество карт, но есть и такие карты, которые были удалены с игры или вовсе не попали на основные сервера. Начнем, наверно, с одной из самых популярных карт на 2010-2011 год, кардинально отличающуюся от других своим переплетением дорог - Безумие. Впервые карта появилась в нашей игре 30 июля 2010 с космической тематикой, ее название сразу давало игрокам понять, что на этой карте им будет не просто. Спустя 1 год карта, к сожалению, была изъята с основных серверов для доработки (она действительно оказалась безумной) и уже в январе 2014 года вернулась в игру в доработанном виде. Последняя доработка данной карты произошла в 2017 году, именно тогда ей убрали нижнюю платформу, теперь, если вы оступитесь, то моментально окажетесь в космическом пространстве.... Изначально карта выглядела так: Сейчас так: Не менее популярной картой является Лунная Тишина - первая карта с пониженной гравитацией. Впервые лунная тишина появилась в игре 12 апреля 2013 года, именно тогда в игре праздновался День космонавтики. Данная карта сразу обрела популярность и просуществовала до 10 октября 2013 года..В честь ее удаления была проведена акция “Прощание с лунной тишиной”, а также добавлена всеми известная краска «Луноход», у игроков, которые купили ее краска осталась в гараже навсегда. Теперь немного о тестовых картах, которые вводились в игру на маленький срок времени для тестирования новых пропов и реквизитов. Галерея. Мало кто знает о существовании данной карты, а еще меньше тех, кто играл на ней. Карта “Галерея” была создана для тестирования новых реквизитов, после тестирования была навсегда удалена из игры. Карта обладала очень интересной физикой, ведь любой танк мог спокойно заехать на строение под углом 45 градусов. Карта состояла из трех ярусов: подземка, средний ярус, а также верхний ярус, где было множество узких мостиков. Выглядела карта так: Крушение. Карта “Крушение” была добавлена на основные сервера 12 декабря 2012 года, как и карта “Галерея”. К сожалению, карта просуществовала в игре не долго, так как не была подготовлена для динамичных боев. Но вот у паркуристов пользовалось большой популярностью, на карте находилось большое количество возвышенностей и трамплинов. Большое количество карт были удалены из игры из-за непопулярности, например “Палуба-9”. Палуба-9 была доступна со звания Уорент-Офицер 1. Вмещала до 8 игроков. Карта являлась одной из менее популярных среди игроков, и битвы с ней создавались крайне редко. 3 июня 2014 года карта была удалена из игры из-за своей непопулярности. 8 декабря 2016 года карта была возвращена в игру. Сейчас пользуется популярностью у любителей форматного боя «Хр-Вр». Своего преображения для ввода в ММ битвы до сих пор не достигла. Многие карты после выходы на основные сервера подвергались доработке, например “Бездна”. Вообще карта состоит из отдельных многоярусных островов, которые соединены настолько узкими дорожками, что даже два васпа не разъедутся. Острова выглядят, как большие бетонные колонны или столбы. На вершинах встречаются полуразрушенные заборы, кирпичные водонапорные башни и большие пустые сараи. Карта выглядит, как заброшенное предприятие. Между островами пролегают очень узкие бетонные дорожки, висящие в воздухе. Дорожки могут соединяться с колоннами на любом уровне: и посередине и на самой вершине. Из-за этого карта делится на два яруса и часто используется для паркура. Название «Бездна» карта получила из-за легкости падения с нее. На этой карте было два тайника. Оба они в углах карты. Карта была переделана и добавлена под новым названием, более присуще ей - “Небоскребы”. На сегодня в нашей игре огромную популярность набирает матчмейкинг, в котором можно поиграть на практически любой карте и в любом режиме. А для тех, кто не любит играть в матчмейкинге, существуют PRO битвы, их можно найти нажав на вкладку “список битв” и найти там подходящую для вас битву. А если Вы счастливый обладатель PRO абонемента или премиум аккаунта, то сможете создать свою битву, выбрать ЛЮБУЮ карту, режим, установить свои условия боя, что позволит одержать красивую победу! А какая ваша любимая карта? Свое мнение пишите в комментариях! @Winn
  5. Aquilae

    Шифр «Весеннее цветение»

    Говорят, весной случаются чудеса. Весеннее настроение заставляет улыбаться без особых на то причин. Весна развивается с такой же скоростью, что и наша природа. Мы хотим чтобы в ваших воспоминаниях оставались только яркие моменты этой прекрасной поры. Специально для вас, наша команда подготовила шифр! Все, что необходимо — это догадаться, какие слова замаскированы в задании (кликни) — тематика танковая; ответы принимаются в самой форме. Пять танкистов получат приз от редакции Газеты. Победители будут выбраны случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 30 мая. @TORTIK_IS_ADA
  6. Aquilae

    Изоляция — выгодно?

    Наверное, нет на планете человека, который бы не слышал ничего о коронавирусе. Спасаясь от болезни, люди вынуждены уходить на самоизоляцию, и многие игры в этот период проводят различные ивенты, помогая пережить изоляцию. Наша игра так же проводит ивенты. Но все ли так хорошо? Сразу стоит отметить, что наша игра не может и не должна давать в награду большое количество ценных призов. Поэтому игроки получают различные игровые ценности за выполнение заданий. Дополнительным бонусом были увеличенные до значения 1,5 фонды и опыт, с премиумом игрок получал еще больше опыта и кристаллов. Параллельно с ивентом проходят также челленджи, а также праздничные акции и другие особые миссии, за которые игроки получили особые краски и коинбоксы, не прилагая особых навыков и усилий. За выполнение «изоляции» игроки получили 10 дней премиум-аккаунта, набив 100 тысяч опыта в матчмейкинговых боях. Второй ивент значительно расширен миссиями, за которые игрок может получить краску, дрон, припасы и скин-контейнер. Но дается тем игрокам, которые сумеют выполнить в срок все миссии, при этом фонды и опыт увеличены уже до значения 1,75. И вот здесь имеется несколько вопросов, которые неоднократно задавались в чате, на форуме и в беседах игроков. Призы за особые миссии, по мнению выполняющих, неправильно распределены. Например, за убийство 5 тысяч врагов на дальнобойной пушке наградой станет тысяча мин, за тысячу использованных припасов «нитра» игрок получит всего 10 единиц двойного урона. Награды соответствуют затраченным усилиям? Однозначно — нет. Да, разработчики не могут за все миссии выдавать ценные призы, но им стоит пересмотреть призы за подобные миссии, дабы не вызывать негативной реакции. Особым раздражителем «изоляции 2.0» стала миссия со сбрасываемыми золотыми ящиками. Игроки остались недовольными слишком большой, по их мнению, ценой за спецпредложение на тысячу голдов. Сбросив же их, выполнившие эту миссию получат «всего» 300 батареек. В данной миссии награда снова не соответствует приложенным усилиям. В итоге, помимо прилагаемых усилий на выполнение ивента, игрокам стоит немало потратиться, и это важное обстоятельство впечатления от проводимых акций. Однако в других играх так же придется донатить. Что же получит игрок, прошедший все ивенты, челленджи, акции и особые миссии? К скин-контейнерам и призам за челлендж добавится немало припасов, кристаллов, премиум и особые краски. Однако не стоит забывать, что для выполнения всего этого разнообразия миссий, игрок потратит немало своей расходки, причем потраченного будет больше, чем полученное за задания. Что необходимо учесть для проведения подобных мероприятий в будущем (сразу оговоримся, что донат останется и каждый сам решит, нужно ли ему тратиться для получения всех призов)? Главное, что необходимо пересмотреть – это уровень выдаваемых призов за определенную миссию. Игрокам будет гораздо интереснее получать хорошие призы за сложную миссию, и расходку за простые. Стоит так же пересчитать количество выдаваемой нары, чтобы не было так, как сейчас, когда за тысячу потраченной нары давали всего 10. Изменив подход к подобным акциям, разработчики добьются гораздо большей лояльности со стороны игроков, и в будущем подобные ивенты будут иметь гораздо большую аудиторию, чем сейчас, и поток критики и негатива «с низов» уменьшится. А что думают наши читатели? Делитесь своим мнением в комментариях @Viridiano
  7. Aquilae

    Убить любой ценой

    Еще с вечера Оля, Дима и Даша готовились набить как можно больше вирусов. Они обсуждали тактики, а так же гадали, какими же предстанут перед игроками цели, которых нужно было убить и получить краску. - Да будет 99% защиты, наверное, - пессимистично заявляла Оля, - как акция со снеговиками, только не обещают голды за каждое убийство. - А мне кажется, что в этот раз не будет так жестко, - отвечала ей Даша. Дима же молчал. Он склонялся к версии Оли и размышлял, как в таком случае быстро убить вирус, какое вооружение подойдет для этого. - Посмотрим, чего зря гадать, - говорил он. И вот в полдень друзья собрались вместе, ожидая сразу увидеть вирус. Они играли в группе, попутно проходя миссии в другом ивенте, но то, что друзья увидели на очередной карте, обескуражило. - Джаггернаут?! – удивленно воскликнул Дима. - 50% защиты, уже полегче, - ответила Оля. - Но у него расходка имеется, - добавила Даша. Вирус бушевал на карте, отправляя команду противника на респаун. Многие в битве думали, что это чит, кто-то возмущался, что вирус играл за его команду. - Попробуем его убить, - нарушил молчание Дима. Друзья начали охоту. Поначалу вирус не давал шанса подкрасться к себе, умело используя маневренность корпуса и силу пушки, не давая никому надежды на успех. Однако азарт овладел всеми, и команда друзей перестала играть на результат, охотясь только за джаггернаутом. - Давайте переоденемся, - предложил Дима, - я буду на хорнетогауссе, Даша на васпофризе, а ты, Оля, возьми викинготвинс. Попробуем его зажать и убить, он не бессмертный и за всеми сразу не сможет уследить. Ребята начали действовать. Вирус ослабил игру и позволял игрокам бить его. Некоторые счастливчики уже убили его по разу, и теперь щеголяли в новой краске. Друзьям же в битве не повезло. После безуспешных попыток убить или найти вирус, ребятам наконец-то повезло встретить это чудовище. - Зажимаем! – командовал Дима. И вскоре эта тактика принесла успех. Даша удачно поставила бомбу васпа, и вирус погиб. Друзья порадовались за Дашу, а та, уже в новой краске, снова атаковала чудище, помогая друзьям получить краску. Ребята использовали различные тактики и вооружение, меняли дроны, и спустя некоторое время Оля, а за ней и Дима покорили вирус. Ребята были довольны этой акцией, несмотря на то, что каждый вирус вел себя по-разному: кто-то давал игрокам убить себя, а кто-то показывал превосходство, круша противников. Друзья еще несколько раз убивали это чудовище. В азартной охоте за ним ребята не заметили, как прошло время. - И все же весело было, согласитесь, - подвела итог дню Даша, - мне очень понравилось, и хотелось бы, чтобы такие акции были почаще, и не обязательно с джаггернаутами. Друзья согласились. Они тоже считали, что мероприятие было классным, хоть и сложно было убить вирус, и мечтали, чтобы такие акции не были редкими. @Viridiano
×
×
  • Создать...