-
Публикации
505 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя KALI_DEATHMACHINE
-
Когда-нибудь жирафам дойдет, что то, что они считают "нормальной наводкой" страйкеру никогда не сделают. Потому что тогда он превратиться в гром с возможностью залпа и тот истинный гром можно будет отправить на помойку.
-
Презабавнейшая вещь этот васпострайкер У кого - есть - рекомендую попробовать. Игра страйкером доставляет, игра васпом доставляет, а вместе в 10 раз веселее Бегаешь от больших танков и шмаляешь в них ракеты из-за ула на ходу - даже васпорелей не так прикольно Кстати попадать на нем легче, чем на титане - раскачка дает свой результат. Уже дается 2е место и УП больше 1.
-
Странная у тебя дилемма. Зачем тебе комплект из корпусов и пушек которые у тебя уже есть в предыдущих модификациях? Апргрейдить их по отдельности будет дешевле. А комплект лучше выбрать из тех, чего у тебя еще нет. Например снайпер. Шафт сейчас неплох.
-
Надо попробовать на небольшое количество киллов и участников. Поначалу неплохо идет, но когда заполняется 16 игроков - спрятаться некуда, где не зареспишься - сразу бьють.
-
И ты, Брут? Викинг у меня стоковый почти, да и под страйк хантер лучше. Васпорелей я полигоны брал, правда той еще старой релей и с наркой. Шафт фриз и жига думаю тоже смогут. А вот васпострайкером... - хочу удивиться такому чуду. Мне самому свершить чудо пока не удалось, но не думаю что это невозможно.
-
Ой я было подумал, что ты на васпике ДМку взял Присмотрелся - а это викинг. Ну с викингом я тебя видел - даже разок вместе играли. Ждем такой же с васпострайкером. Можно ж на м3 без мпк - правда это редкие битвы - но встречаются.
-
Вау! А с Полигона есть такой? Я вчера пробовал - для меня это было страдание и боль С титаном в последнюю очередь связываются а вот васпика каждый считает своим долгом пнуть. Ни топа ни УП выше 1 не добился. Хотя определенные плюсы васпострайка почувствовал - офигенная раскачка и когда прицеливаешься - фиг кто спрячется - васп любого догонит. Если не убьют только раньше)))
-
А что тут пробовать? Я ж опять не о том, чтобы выиграть тишину, а о той неприятной но нередкой ситуации когда несколько (больше 3) противников на викингах (изида тут просто для примера, а так это может быть молот, жига, тот же твинс) постоянно хватают флаг, а союзники тупят. Вот там и нужен был твинс на тяже - и никакая другая пушка не сможет его заменить. Пробовал смоку - но ей не хватает скорострельности, а про остальные даже и говорить нечего. Собственно за пределами подобных ситуаций я твинсом почти не играл - скучноват он, хотя эффективен (был по крайней мере). А сейчас. Брать устройство? Не самые большие затраты, конечно, но и без этого есть на что тратиться. Страйкер, шафт, гром, хантер, енот надо качать, резиста от страйкера нет, сейчас еще артиллерию сделают - от нее резист надо. Это самое важное - но не далеко не все. А мне еще устройство для твинса втюхивают. Мелочь, но психологически неприятно. Не буду его брать - скорее перестану на тишине играть. И на вопрос "зачем так сделали?" не могу найти ответ. Вроде при своей эффективности нагибатором твинс не был, чтобы его так нерфить. Золотые горы продажа этих устройств все равно не принесет, даже если кто-то и купит.
-
Ну тут какая ситуация - взять твинсом Полигон ДМ по прежнему можно. Фишечка в том, что там все в резистах от рика, шафта и жиги - но не твинса. А вот обломать сразу трех изид на викингах на ctf в Тишине играя на титанотвинсе в скале или ирбисе уже не получится. В этом то и трабл... А за полигон ДМ никто и не сомневался.
-
Я вот шафтом играть не умею: весь опыт - 2-3 часа. Но изучаю потихоньку. Зашел сегодня мультом-васпошафтом на песочек ctf 2х2 на 35 флагов. На сержантах, но все игроки - были мультами - уверен на 100500%. Поскольку играть я им не знаю как, то играл как васпорелей т.е. аркадой - очень редко вспоминая, что есть еще и прицельный выстрел. Мое мнение - он крут! Доставил около 15 флагов, мой напарник на хоресмоки - около 5 (к тому что шафты флаги не доставят), хотя мы и проиграли в целом, но когда я зашел счет был очень неравный. А один из соперников обозвал меня читером!
-
Какие устройства для пушек хотелось бы видеть
KALI_DEATHMACHINE ответил KALI_DEATHMACHINE в теме Архив
Будет чаще попадать рикошет -
Какие устройства для пушек хотелось бы видеть
KALI_DEATHMACHINE ответил KALI_DEATHMACHINE в теме Какие устройства для пушек хотелось бы видеть Архив
Устройства были введены в игру относительно недавно, и в общем их назначение понятно - нерфить одни параметры и улучшать при этом другие. Таким образом, устройства принципиально отличаются от всех остальных вещей продающихся в гараже/магазине т.е. пушек, корпусов, резистов и красок. Очевидно, что лучше обладать смокой, чем не обладать ей, однако про устройство для смоки такого не скажешь. Тут трижды подумать надо - нужно ли оно? Игроки готовы приобретать только те устройства, которые улучшают качества пушки, но при этом устройство не должно делать пушку однозначно эффективней чем такая же пушка без устройства. Как тут соблюсти баланс? Мое мнение: разделить условное понятие "качество пушки" на 2 составляющие: непосредственный урон и индивидуальная особенность. И чтобы устройства были востребованы - они должны только понижать непосредственный урон и улучшать "индивидуальные особенности". И никак не наоборот. Устройство должно быть для опытных. Пусть пушкой без устройства играют новички, им бОльший урон полезней. А для примера, какие бы устройства я бы приобрел, если бы они были: 1. Смоки. Устройство значительно понижающее урон, но увеличивающее физ воздействие - чтобы от выстрела в край викинг разворачивало на 120 градусов. 2. Огнемет. Устройство значительно понижающее урон, но заставляющее поджаренного медленно тлеть и терять хп - условно в течение 3х минут до полной смерти для ТК после попадания под пламя. И чтобы никакими аптечками, изями эффект не снимался. Т.е. если хоть чуть-чуть поджарен - то уже обречен. 3. Твин. Устройство значительно понижающее урон, но увеличивающее физ воздействие - чтобы от попавший под шквал шариков твина ЛК крутился, кувыркался, переворачивался. 4. Рельса. Устройство значительно понижающее урон, но получающее возможности как у рикошета отражаться от стен. Т.е. запустил снаряд на вражескую базу и он там носится как бешеный, от стен отражается - всех бьет. 5. Изида. Устройство значительно понижающее урон, но включающая противнику попавшему под луч инверторное управление: т.е. что бы ему ехать вперед - надо нажимать стрелку "назад". чтобы повернуть налево - надо нажимать стрелку "вправо". 6. Гром. Устройство значительно понижающее урон, но улучшающее сплеш воздействие, чтобы от снаряда попавшего в стену/землю расходилась далеко ударная волна, поражающая соперников. 7. Фриз. Тут все просто. Устройство значительно понижающее урон, но улучшающее эффект заморозки. Чтобы противник едва мог пошевелиться. 8. Страйкер. Устройство значительно понижающее урон, но на время создающее дымовую завесу, как в месте попадания ракет, так и позади страйкера. Чтобы тем, кто в этом дыму оказался - ничего не было видно. 9. Рикошет. Устройство значительно понижающее урон, но чтобы снаряды ударившиеся об препятствие отражались не под заданным углом, а самонаводились на близнаходящегося противника. Я конечно утрировал - но общий замысел должен быть понятен) А нынешние устройства - унылы на мой взгляд. -
У страйкера есть неприятная особенность - ракета бьется об остов трупов танков. По законам физики - это логично, но в ТО почему то законы физики на другие пушки не распространяются. А для страйкера - это важно - бывает выпустишь залп по кучке из 3х танков: 1 го убъешь, а другие два выживут: ты по ним одиночную ракету на добивание отправишь, она об труп 1го ударится, а оставшиеся в живых уже успевают попрятаться. Обидно( Надо бы это как-то поправить. И еще настоящие ракетницы оставляют за собой клубы дыма после залпа. Как на видео ниже. А в таком дыму запросто можно скрыться от прицелившегося в тебя сзади врага. Надо страйкеру такое сделать - хотя бы как устройство.
-
На старом форуме писал, но не в профильной ветке и старого форума уже нет, поэтому повторюсь. Когда-то очень давно твинс был пушкой 1 линейки, и те игроки кто дорос до 2ой его обычно забрасывали. А зря. Т.к. твинс умел хорошо толкать вражеские танки, а бесконечный баллон позволял сталкивать врагов одного за другим. А сочетании с соответствующей защитной краской - он мог одолеть и фриза и рикошета. В играх на уничтожение конечно от него толку не было, но на флажках он вполне мог приносить пользу команде. И играть им было очень даже нескучно - и никто не называл такого твинсовода нубом положившим кирпич на пробел. Вот вместо того, чтобы ему сплеш делать и выпускать устройство убирающее сплеш, лучше бы сделали устройство которое увеличивает физ воздействие, но например понижает урон по примеру такого твина как я писал выше. А нынешний твин видимо придется завернуть в брезент и посыпать нафталином до лучших времен.
-
И много шарик твинса сплешем снимает хп?
-
А нам на страйкере раскачка важнее скорости
-
Вроде должен. А сама идея самоурона для твинса - на мой взгляд дурная. Это ж не дальнобой - он нужен для того чтобы вести бой против нескольких противников одновременно на ближней дистанции. А самоурон такую возможность убивает напрочь. Польза то от его сплеша в чем? Я понимаю у страйкера - запустить ракету об стену через всю карту. А твину? Ждать когда 3 противника соберутся в кучу, чтобы ранить сплешем? Ага, теперь все изидки фризы и т.д. будут жаться к твинсу как моряк к девушке после годичного плавания. Короче твинсоводы - копите кри на устройство.
-
Не было такого Я понятия не имею как Вы управляетесь с другими пушками, чтобы делать такие выводы, но ваше предложение по страйкеру не уместно. Если ему в 2 раза повысить аркадный урон (про две ракеты - я понимаю предложение так) и при этом улучшить автонаводку - это будет мегаимба. Вот в этом уверен на 100%. p.s. Играя против такого страйкера другой пушкой мне бы тоже было больно.
-
Представляешь какая тебе будет боль если ты решишься сыграть другой пушкой против грамотного страйкера на таких условиях?
-
Нее. Зачем тогда нужны будут другие пушки, если сделать страйкер таким крутым? я тут как то после страйкера на смоку сел - так и 5 минут игры не выдержал - настолько она уныла в сравнении.
-
Представляю себе вой и плачь пострадавших от страйкера, в таком случае. Он и с одной ракетой в выстрел неплохо нагибает.
-
Ну ладно, виноват, каюсь, впредь постараюсь быть корректнее Может дело в танкисте, а не в пушке? Мне вот не пишут "нуб, дно. выйди..." и т.д., когда я играю страйкером. Зато фразы типа "Убейте кто-нибудь этого ракетчика!" - в чате приходится слышать А еще громов хорошо страйкером бить. Давеча зашел мультом на васпореле поиграть - а против викогром. Очень он замучил васпорельку - пришлось перодеться на хантерострайк и надавать ему по ушам) страйк справился с задачей!
-
А может дело не в ракетнице,а в прокладке меж сиденьем и рулем? не думал об этом?
-
Угу. Сразу же как начал юзать мышь. Даже не знаю как она себя ведет с меньшей чувствительностью.
-
Так ради этого и стоит переходить на мышь. Это ж огромнейший плюс - когда обзорность не зависит ни от корпуса, ни от башни. И еще кстати автоприцеливание на мыше замечательно сделано - бывает нажмешь нечаянно кнопку - и рельса летит аккурат в противника.
Перейти к содержимому






































































