Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Serene

Пользователи
  • Публикации

    13 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Serene

  1. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    ММ действительно дает много управляемости "экспириенсом" игрока и игрой в частности (необязательно чтобы это напрямую было связано с заработком). А то заканчивается туториал и игрока бросают в список боев, в котором его сожрут мульты. Хотя его в любом случае сожрут и будут жрать ещё долго, пока боты в игре не появятся Но тогда была ещё одна важная причина так сделать (а то может и обошлись бы старым списком боев с дополнительной кнопкой "Играть") - это запуск мобильной версии. Ещё бы, учитывая, кхм, все проведенное совместно время. ;D
  2. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Цены на трафик (точнее, неработоспособность старой схемы "льем трафло гребем бабло") погубили только старую игру, которую ты тут в пример приводишь, аргументируя это онлайном. Т.е. у тебя очень простая ошибка - ты говоришь что онлайн тогда был выше потому что "игра была хорошая", а на самом деле онлайн тогда был выше только из-за объемов рекламы и отсутствия конкуренции. Только перестали трафик заливать и появились конкуренты - онлайн пополз вниз. И случилось это за годы до ММа, не говоря уж про все остальное
  3. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Вот и я не поняла, что за эксперименты, когда кто-то рандомно создает бой в пустом списке и потом говорит "ну смотрите, я создал а никто не пришел" ;D Спортивный режим анонсировали отдельно, т.е. можно сказать что он имел "официальную поддержку" и уж точно большую базу игроков Не временную, а за действия, за которые в том числе опыт начислялся. Временную - это с ММ началось, и то с некоторыми условиями Чем выгоднее? Допустим, я буду говорить за себя исключительно, да? Для меня ММ позволяет избавиться от бестолкового времяпровождения в автозавершениях или в поисках каких-то битв. После того как ввели ММ я просто брала рандомных людей с форума (предпочитая тех, кто громче всех говорил какой ММ не очень, в том числе небезызвестный Гискард) и играла с ними в группе по много боев. И оказалось что это более чем играбельно и удобно, в том числе для них *это было очень смешно, потому что играя в группе гарантируется что они видят то же что и я и на форуме им потом некуда деваться
  4. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Есть конечно, там же ясно написано что на другой проект %) Я не очень понимаю, если представить что мы тут о чем-то спорим, то ты аргументы приводишь исключительно в мою пользу ))
  5. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Холмс, но как? Как это вообще теоретически возможно, тем более что на скрине те времена, когда таймлимит даже не был ограничен 60 минутами, не говоря уж о 15 )) *и я точно знаю что это не так Опять же - не нажмешь - не узнаешь. И оказалось что "многие" это близко не большинство, которому эти ПРО и любимый список битв нафиг не уперся и они туда в жизни не зайдут Фонды это да, они в любом виде никак не сравнятся по заработку с выполнением ЕЗ. Вот только эти фонды нужны для того чтобы что-то прокачивать. А зачем создавать бои в которых нужно что-то прокачивать, если там можно отключить и МПК и расходку? Уже давно есть спортивный режим, в котором вообще никакая прокачка не нужна и все абсолютно равны - бесплатно (!!!). И никаких имбалансных устройств. И при всем этом даже заработок там есть, по моему.
  6. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Рили, вот эти скрины должны были быть аргументом к "разнообразию битв" и "любо дорого" ;DD Куча боев в непонятных режимах с непонятными лимитами по очкам-времени (у меня полчаса-час-два на игру, я хочу сыграть хотя бы что-то и получить за это хотя бы что-то), в которых нет свободных слотов, которые неизвестно когда начались и в которых неизвестен счет. Ты не узнаешь пока не кликнешь на каждый из них. Про выбор того "с кем играть" и "против кого играть", как и про ранг лимиты я уже молчу. А хотя чего молчать - как же ранг лимиты? И на все это 2-3 минуты. После того как найдешь ПОДХОДЯЩИЙ - что ты делаешь дальше? Включаешь кликер, как и большинство игроков в ТО - ведь без кликера какой дурак будет в это играть (из миллионов игроков)? Конкурируя при этом за слот с такими же суперменами. Не знаю, входит ли это в те самые 2-3 минуты. Насчет "приятно выбирать" могу поверить. Играющая комьюнити делилась на тех кто умеет "найти баланс" и тех кто не умеет. А че они со своими изидами м1 на капитанах, пусть учатся, кто им мешает. И кликеры качают. Впрочем, уже тогда не считалось нормальным заниматься подобными извращениями. Разве что только среди утят, которые других игр не видели и даже не представляют, что могло быть по другому. *ГС, кстати, тогда же вовсю выдумывали в "идеях и предложениях", когда хотели ограничения и балансировку вводить по гиру и присваивать вооружению какие-то очки, лол. За многие годы до самой идеи ММа )) Если что, список битв до сих пор есть и можно в любой момент времени оценить его популярность. С самого начала после ввода ММ. А ведь там даже прокачка не нужна, любой игрок может в любой момент "сбалансированный" бой создать и присоединиться к нему. Возникает очень простой вопрос - где все эти поборники "баланса", о котором "каждый 3й пост"?
  7. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Та если бы. Я постоянно фармила звезды и попадала в топ-50/100 (а это много игр) и если бы хотя бы даже в половине случаев закидывало в уже идущий (а желательно и заканчивающийся) бой, так фиг там. С другой стороны, игрокам эти битвы и нафиг не нужны, им нужен "баланс", тот самый, лол Ну, ты - супермен - мог, другие игроки не могли. Или им это настолько надоедало, что они готовы были быть мясом в рандомно выбранном бою. Не говоря уж о том, чтобы "начать бой с начала". Кстати, кнопка быстрого входа в бой была из-за этого невероятно популярна, ещё до ММа Что представлял собой поиск боя с другом, а того круче - с двумя - я тут уже красочно описывала, для тех кто уже забыл Забавно насколько много уже написали по поводу несостоятельности онлайна в виде аргумента, но он все ещё тут. Кратко - онлайн падал из-за прекращения закупки трафика, а закупка трафика стала невероятно дорогой по внешним причинам, поднявшись в стоимости в несколько раз. И никакие обновления на это не могли повлиять, там игру надо было переделывать полностью, в особенности начало игры - это то, чем уже долгое время разработчики занимаются А если бы разработчики знали что даст введение ММа - они бы его ввели ещё несколько лет назад, лол. Вместе с ботами.
  8. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    так ты и сейчас не против за проигрывающую команду поиграть %) А за проигрывающую команду и зайти обычно было гораздо проще
  9. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    А если не пошло - просто ливал из боя. Он же не дурак в проигрышном бое сидеть, да ещё и с теми таймлимитами (а 15ти минутки сделали незадолго до ММа). Сделает ещё скрин и запостит на форуме, какая у него команда не очень, мульты и делайте уже что-то с балансом. Упс, да, тут ничего не поменялось %) Что любопытно, ММ постоянно дает битвы с начала в выбранном режиме. Не надо ждать когда какой-то бой закончится и перезапустится (в том числе в самом бою), не надо бесконечно мотать список (я уже не говорю что этот список на нескольких серверах был) Та я не осуждаю. Не нравится людям проигрывать, а это довольно простой способ .. не проигрывать %)
  10. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Так я верю им на слово. Если форумчанин говорит что он увидел противника (счет, етс) и ливнул из боя - значит оно, вероятно, так и есть Если он говорит как круто было раньше выбирать бой, в котором он конечно же выбирает наиболее сбалансированный - значит оно, вероятно, так и есть Ну и есть некоторые форумчане, которые все еще играют в игру (и я их там вижу), а не бегают по боям (и на форум) в поисках "баланса". Таких все меньше становится, впрочем (я не осуждаю, ведь главное чтобы нравилось)
  11. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Как обычно, смотрим на то что люди делают, а не то что они пишут. А делают они с самого начала существования ТО (и в принципе игр) одно и то же - ищут место где полегче. И этот тред один из самых показательных в этом плане, потому что наполнен стенаниями тех, кому этот поиск в свое время усложнили - именно вводом ММа Так что кто-то и правда не читал ;D Но разговоров сколько про "равную борьбу", аж "каждый третий пост" ;D
  12. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Да ладно, у большинства вполне себе схожие взгляды. Баланс - это когда ты выигрываешь, а противник проигрывает. Но при этом он должен сопротивляться. Иногда, не слишком часто, а то это утомительно (и жаловаться не на что будет) А если противник каким-то чудом не проигрывает, то, очевидно, баланса нет и лучше сразу выйти
  13. Все коды аутентификации к критичным сервисам (а это одно чиселко, которое выдается при активации и на основании которого генерируются потом одноразовые пароли) всегда стоит сохранять в отдельном месте, чтобы можно было их восстановить Даже некоторые приложения для генерации TOTP позволяют это делать, гугловский аутентификатор не лучший для этого вариант *Забавная претензия к тому что приходится восстанавливать аккаунт, когда второй фактор аутентификации буквально создан для того чтобы нельзя было без него залогиниться %) Если не нужен второй фактор - не нужно и включать его
  14. Serene

    Видеоблог №510

    Сходи поставь впн, GBDPI, что угодно, чего тут жаловаться то? Все в курсе и так.
  15. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    По одному скрину можно посчитать (это разница в "стоимости" ОР двух команд, т.е. все кристаллы за команду надо просуммировать, поделить на сумму ОР и все это поделить на аналогичное отношение другой команды). Мне за все это время было настолько пофиг, что я даже этого не сделала, понятно что там разница порядка 20% А основной заработок в боях идет не с фондов. Почему люди так активно перезаходят в поисках побеждающей команды для меня все ещё вопрос, наверное никак они не могут "с этими тдмщиками-овощами-раками" в одной команде играть (или они сами тдмщики-овощи-раки). Но, подозреваю что уменьшить им заработок с фонда только увеличит мотивацию искать удачный бой. Кроме того что это на поверхности, так мы это проходили уже в до-ММные времена До сих пор с любопытством наблюдаю за тем как одни игроки хотят перевоспитать других игроков %)
  16. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    бтв, мне бы хотелось отдельный тип урона под такое. Как обычный урон, только без защитного модуля - чтобы на него действовал и ДА, и купол титана
  17. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    У нас физика - клиентская. Это значит что твой клиент независимо от других решает, как ему воспринять то или иное физическое воздействие. Причем от тех объектов, которые он сам посчитает нужным - лагающие танки, проджектайлы, которые уже давно попали в другой танк или должны были пролететь мимо, итд. Так что читеры (если там не спидхак, который остался только в "п**куре") практически не имеют возможности как-то на это повлиять. Но проблемы там и без читеров есть, яркий пример - когда мамонт на овере переворачивается на трупах
  18. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ты давай обо всем рассказывай во что поиграл) Тут на форуме люди обычно хорошо если ВОТ видели %) А что за матчинг в апексе? Ты имеешь ввиду свою команду, команды противников? Мы же говорим о том самом батл-рояле?) Там же буквально один победитель (команда из трех) на 60 человек %)
  19. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Это при том что в играх обычно делают прежде всего "казуальный ММ" ) Правда даже там часто не церемонятся и просто наваливают штрафов (довольно мягких, впрочем) за лив и есть какой-то внутренний рейтинг, чтобы тебе вдруг не побеждать слишком часто Ну вот запретишь этой же группе выйти, чтобы не делать таких скринов посреди боя - тогда да, может быть. А я только за, я то из боев не выхожу. Было бы любопытно посмотреть на то как остальные страдают
  20. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Аще не могу тебя ни в чем винить ;D Просто ты спросил про баланс ГС, я ответила %) Игрокам баланса ГС недостаточно. Игрокам недостаточно коэффициента страдания для групп. Они не хотят играть сложные для них бои. Разработчики (в других играх) об этом тоже знают, поэтому РММ это обычно только опция О да, я уже мечтаю о том как группы будут выделять. Как игроки будут ходить на форум со скринами уже с обведенными группами. А ещё веселее когда там будет чатик, в котором нубасы уже не свою команду раками называют, а конкретно свою группу.. если она не вышла конечно )) Я бы открыла этот ящик пандоры, я люблю хаос. Увы, разработчиков мои хотелки веселья и страданий не очень интересуют Жалко
  21. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Вопрос о том что делать с несуществующим видео? Так я же тебе написала Я честно не понимаю, ты вот публично заявляешь о каком-то видео, неужели не может прийти в голову что кто-то возьмёт и спросит тебя о нем, что ты тогда будешь делать? Писать какую-то чушь про шахматы с голубями? Откуда в вас (тебе и таких как ты) такое неуважение к собственным же словам, всегда хотелось знать Ну да ладно
  22. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    О несуществующем видео говоришь ты, а фантазия богатая у меня. Как это работает?))
  23. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Всем показать. Все такие - фууу, Серене читерит. А потом модераторам (или сразу техподдержке, случай то эпичный) это приносят, разработчики в шоке и банят и серене, и на кого ты там видео записал. Допиливают античит и следующей волной банов накрывают всех остальных. Справедливость восторжествовала, ты - настоящий герой этого форума и этой игры, разоблачивший заговор кого-то там. но, опять же... это если у тебя есть видео, на котором ещё и что-то будет. Которого у тебя, очевидно, нет
  24. Даестьжеж, ты сумел заставить свой.. браузер? загрузить битую текстуру, ее
  25. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я разве где-то просила показывать "лично мне"? Ты же зачем-то пришел рассказывать сюда про чьи-то читы, на которые у тебя как бы есть видео - сорви наконец покровы, покажи кто есть кто! ;D Как бы. Это если ты не соврал про видео, а то мало ли Жестко ты их, вот так бы сразу ;D
×
×
  • Создать...