Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Serene

Пользователи
  • Публикации

    13 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Serene

  1. Хочу заглянуть в параллельную вселенную, в которой mobikk (заменить на любой ник) вайнит по поводу того, что грому добавили сплэш, а вулкан (он же рикошет) получил отскок
  2. Молот — это рик. Главное, что вы должны были извлечь из этого поста.
  3. Обратная ситуация, когда на клиенте стрелка этот шар прилетел мимо, а у тебя он впилился в твой танк. Но т.к. стрелок не претендует на то, чтобы урон был нанесён, поэтому ты, по моему, даже физвоздействия не получаешь.
  4. Так попадание рассчитывается на клиенте стрелка, дамаг на сервере (и отдаётся клиенту и жертве), а физвоздействие на клиент жертвы рассчитывается уже на клиенте жертвы. Т.е. если шарик у жертвы пролетел мимо, то и воздействие с него не обсчитывается. Есть другой вариант, когда сервер бы передавал просто вектор физвоздействия для симуляции на клиенте жертвы, но от этого у игроков пригорало бы гораздо больше, чем от пролетающих мимо "обжигающих" шариков рикошета, ракет, етс.
  5. Примерно со дня создания всех реалтайм многопользовательских онлайн игр и ТО в частности. Не углубляясь в детали, просто один вопрос: Предположим, задержка передачи и обработки данных между клиентом и сервером составляет преимущественно от 50 до 300мс (цифры, конечно, приближенные). Добавим сюда периодически прыгающую задержку (из-за потерь и переотправки пакетов и пинга). Как ты представляешь себе то, чтобы все игроки на экране видели одну и ту же ситуацию в один и тот же момент времени? Тут вообще о разном было. Но физическая модель у танка пропадает довольно своеобразно, всегда по одному таймингу, который легко рассчитать. Т.е. это вполне себе "элемент скилла". Ещё бы. Сетевой код во всех играх всегда представлял собой очень больную тему. Даже в какой-нибудь линейке (lineage2), в которой даже целиться не надо, т.к. там таргетная система. Гром относится к hitscan типу, т.е. мгновенного попадания. В реалиях ТО как раз с ним никаких проблем нет и быть не может, никакой задержки наведения там нет. А вопросы автонаводки отдельная тема. У меня в отличии от некоторых рельсоводов к ней претензий почти нет, хотя со страйкера умудрялась пускать ракеты под днищем танка противника. Орех читает весь этот треш, который находится в значимых разделах форума. И даже где-то пишет. Общаться это уже к КМам, иначе времени на работу не хватит %)
  6. Извини, но это ты только сам себе придумал. И опять же, я не хочу иметь к этому никакого отношения ) Если захочешь о чем-то конкретном поговорить — пиши)
  7. От танков нет, а вообще да. Хотя может быть довольно затратно в расчётах для клиента (не зря у того же рикошета убрали трассировку более 20 отскоков).
  8. Ты не понимаешь самих основ сетевой части онлайн игр, поэтому пишешь такую ерунду. Могу накидать статеек, но там много букв, там реально придётся читать и вникать. Ты приведи пример игр и я тебе наглядно расскажу почему там, якобы, "нет лагов", и в чем там отличие от ТО.
  9. Вижу, нужна иллюстрация. Представь что пинг у страйкера — 1.5 секунды (такое бывает при лагах, например). И вот ты перестреливаешься с таким страйкером, убиваешь его, уже отворачиваешься и собираешься ехать по своим делам. А тебе в спину прилетает барраж из 3-4 ракет. От мертвого страйкера! Просто потому что у себя он уже выпустил этот барраж, и ожидает что он попадёт, но из-за пинга (1.5 секунды) он ещё не знает, что его вообще-то уже убили. Ну спасибо ;D
  10. Он не успел выстрелить. Мертвые танки не стреляют. Он просто пока ещё (~ время пинга) не знает, что уже умер. Мне очень любопытно — как?
  11. Ок, я тебя поняла. Возможно, действительно стоит подумать над изменением формулировки. С другой стороны, описание устройства абсолютно точно определяет его действие. Дело в том, что у огнемёта стоит ограничение на макс.температуру по дамагу. Но за счёт этой же температуры увеличивается время горения (т.е. остывание идёт с более высоких значений температуры). Получается, что в формуле дамага температура берётся с потолком в 1 (для м4). А с остальным что?
  12. После ввода индикации урона проверить можно практически всё. С методикой испытаний тебе могут помочь, если затруднения возникают. А то так и будешь жить в сомнениях %) Ты просто не туда смотришь. На самом деле с этим всё более чем ок, так что не переживай )
  13. До сих пор это только чьи-то фантазии. С реальностью они, как ты мог бы заметить, вообще не коррелируют.
  14. Что они там ухудшают то? Лагов больше не становится, критических ошибок тем более. Наоборот, последнее время начались технологические обновления, некоторые из которых даже не анонсируются (а жаль). А ты как это определяешь? На дистанции от 50 до 70 урон падает до 10%. Это имеет большое значение при стрельбе со слаггером. Какие ещё кейсы есть, при которых такое происходит? Да, что с ним?
  15. Преимущественно тем, что он умер при технических работах. Ну и ещё он слегка устарел, новый форум в плане фич переплюнул старый, для меня он уже удобнее. Из-за срочности развертывания нового форума времени на редизайн уже не было, но всё со временем поправят. Это из-за капчи? %)
  16. Неа, если б надоели, то я б сюда не заходила %) Некоторые участники хотят обсуждать со мной какие-то проблемы, о которых лично я давно в курсе, о которых разработчики в курсе, которые уже были обсуждены многократно и со всех сторон, пишут о них, как будто это какое-то откровение, и думают что я не вижу, или не говорю, или разработчики мне платят, чтобы я не видела и не говорила о них в публичных разделах форума))
  17. Я это называю нытьём. Я в общем-то не против, надо же человеку где-то поныть и получить в этом поддержку, только я то тут при чём? %) Я прекрасно знаю какая ситуация в игре, гораздо лучше многих, я понимаю (отчасти) какие технологические ограничения стоят перед разработчиками, почему нельзя "просто взять и исправить лаги", а не вводить сплеш твинсу, только тебе это "как клиенту" совершенно не интересно (вполне справедливо). И в этом моменте темы для разговора у нас закончились )) В общем скучно мне, я в проекте много лет и проблемы мне интереснее обсуждать с компетентными людьми, благо, иногда ещё получается. Тайна конечно. Но это обычная функция от статистических данных, которые ты можешь увидеть на сайте рейтингов. Заодно порекомендую темку:
  18. Представляешь, я в одной скайп конференции с разработчиками и могу передать им то, что мне не нравится, напрямую. При этом было бы странно на форуме их поливать грязью, чего от меня, похоже, ожидают некоторые участники %) С другой стороны, я не скажу ничего из того, что отличается от моего мнения — я не состою в штате Альтернативы и являюсь добровольным помощником там, где мне это интересно, так что я определенно лояльна, но не ангажирована. Это вроде как и ежу должно быть понятно.
  19. Ты же понимаешь что меня, с т.з. игрока, это мало вообще интересует? Будут ещё более доступной мишенью, вот и всё %)
  20. Люблю форумных игроков, видел бы ты что они писали (и до сих пор пишут) про страйкер. Твинсоводов тоже люблю %)
  21. Ну да, на васпотвинсе то как раньше не поиграть. С другой стороны, стоит попробовать, может там как со страйкером, поначалу ничего не понятно, а потом без сплеша уже и жить не сможешь %)
  22. Мне нравится устанавливать корреляции между профилем игрока и его постами. Кроме того, это предположение основано на том, что я регулярно встречаю в игре таких игроков на твинсе, для которых это нововведение действительно очень серьёзный нерф. Критический прямо. И да, они практически не пользуются поворотом башни и/или минимумом маневрирования.
  23. Ага, сидела и стирала собственноручно. Бессмысленности отсылки это не меняет, кстати. Подожди, полчаса назад ты не знала, что значат какие-то параметры, а теперь ты, оказывается, что-то считала. Я в общем-то не против, просто давай ты или поделишься расчётами и "фактами", причём в виде материальных доказательств (скриншоты там, видео, методика проведения испытаний), или не будешь вводить местных читателей в заблуждение. Если в таблицах в вики тебе что-то непонятно — всегда можно спросить, найдутся те, кто всё разъяснит. Потом идут какие-то непредметные обсуждения, чего там стало больше, чего меньше, это я вообще без комментариев оставляю. На дистанции максимального поражения это ДА+резист, без вариантов. Скриншоты/видео, как всегда, приветствуются, иначе это... как там его, пустой треп. На пушке играет много людей, а характеристики не только в вики написаны, но и в гараже. И угадай что? Да, проблемы с этим только у тебя. Но я же предлагаю в них разобраться, а ты продолжаешь заниматься ... как там его, пустым трепом. Ты всегда отлично заканчиваешь свои посты. Вот читай конец своего поста и рефлексируй, читай и рефлексируй. Перед отправкой это делать, желательно ;D Факт, кстати. Данные в вики выгружаются напрямую из настроек серверов. Это был факт для любителей теорий заговоров )
  24. Ты почувствовал на себе нерф гироскопа. Сама я, кстати, его с тех пор не пробовала, но, судя по описанию нерфа, управление наводкой у вулкана теперь наркоманское.
  25. Я даже не посоветую в этом случае поискать другую игру, потому что нет таких игр, в которых не происходит изменения характеристик %)
×
×
  • Создать...