Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Serene

Пользователи
  • Публикации

    13 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Serene

  1. Весь прикол с обновлением в том, что "что-то пошло не так" и весь старый форум оказался утерян. http://old.ru.tankiforum.com/ здесь есть его статическая копия, точнее всё, что удалось достать из кэша поисковиков.
  2. Для таких случаев можно вводить "нематериальную" мотивацию. Рекомендацию по окончанию игры, например. Да, я там выше писала, что меня не особо заботит тот треш, который происходит в ПРО битвах, которые играются часами. Я за короткие игровые сессии до 15 минут, когда все игроки успевают друг другу надоесть и исход боя вполне себе ясно определяется. В таких играх игрок играет от начала и до конца, полные составы стартуют одновременно, но это возможно только с введением матчмейкера (как раз та система, распределяющая игроков по боям). Вводить какие то эвристики для начисления доп.очков — открывать новые способы абьюза этой системы. Тем не менее, способы есть — доп.бонусная система, например "привезти победный флаг" или "доставить единственный флаг", или "доставка наибольшего количества флагов", итд. Я бы не говорила, я бы репортила за саботаж будучи глубоко убежденной в том, что если игрок не стреляет своей пушкой (т.е. вообще, а не когда этот флагоносец прижался к страйкеру и он просто прожить подольше хочет), то с этим игроком что-то не так. Не надо брать крайние случаи, да и системы бонусов вполне себе существуют в других играх и в ТО их тоже можно было бы ввести. Вместе с матчмейкером ("ПРО" в таком случае пролетает)
  3. Копейки получать за удачный абьюз тоже вроде как прохладная история. Так может лучше матчмейкер? А ПРОшники пусть как угодно друг друга кикают.
  4. Да, именно. А также в случаях когда за противника заходят "грабители" (или уже давно зашли) и ты прекрасно понимаешь, что лучше быть кикнутым. Или тебе нужно куда-то уйти. Что ты будешь делать в таких случаях? Есть опция что ты будешь требовать от команды такого кика, может прямым саботажем? А если ты такой будешь (скорее всего) не один? А за чей счёт выдавать кристаллы? Получается что и за счёт победителей, и за счёт проигравших. Этому было простое решение в своё время — вместо переноса кристального дропа в фонд, можно было начислять эти кристаллы игрокам напрямую за их действия. Убил противника — получил кристалл, доставил флаг — получил горку кристаллов, етс.
  5. Он, офк. Не, не сказывается, разницы с нашим топиком только в том, что там конструктива больше. Смею предположить, что у Ореха так вообще этот самый "менталитет" на обеих локалях одинаковый ))
  6. Ну я же не предлагаю метрики какие-то собирать, просто заметила то, что некорректно был выбран способ исследования даже для грубого приближения. Нудаладно. По поводу #выкачиваниябабла не постесняюсь притащить сюда пост Ореха с соседней локали. Да и вообще там можно некоторые ответы на вопросы найти. http://en.tankiforum.com/index.php?showtopic=352228&page=10#entry6048619
  7. Для чистоты исследования как минимум надо было: 1. Выбирать серверы, на которые игроков отправляет автобалансер. На первых серверах лоурангов вообще немного, в частности тех, кто пользуется этой кнопкой 2. Обращать внимание на битвы и количество игроков в них. Многие ли ПРОшки могут похвастаться хоть каким-то наполнением? + эти же прошки создаются на картах, которые кнопкой не создадутся никогда. Выиграть — никак. Он просто не должен чувствовать себя беспомощно, где-нибудь в 1/3 случаев он должен чувствовать своё превосходство над "сволочью-донатером" %)
  8. По той же причине, почему то же самое происходит с пушками, которые претерпевают изменения? (какие бы причины ты для этого не видел) Страшно подумать, что бы ты делал в ББП )) Кроме того, что я ещё вчера сидела и считала, в результате они и ещё медленнее того тратятся — при прежних КД я могла просто так перед смертью прожать аптечку или любой другой расходник, сейчас я даже мину не нажму. Я сюда хожу исключительно для нападения )
  9. А теперь действительно прочитай, поиграй и скажи ещё раз. А то ещё потом какие-то претензии "разработчики нас не слушают", просто эпик
  10. Возможно, но незачем. Это неоправданно меняет кривую обучения, не говоря уж о куче других сайд-эффектов. Новые кд под страйкер круто заехали, кстати. Думаю что шафтам тоже гораздо интереснее станет играть, это ведь так прекрасно, дать тонну дамага только что активировавшему расходник противнику.
  11. Как считаешь, насколько ценным можно считать фидбек того, кто даже первый пост не читал (не говоря уж о заходе в игру), зато написал уже несколько своих?
  12. Это каким образом? Ну раз ты за меня уже все выдумал, то и поговорить сможешь великолепно сам с собой %)
  13. На прошлых выходных, похоже, что-то было. http://tankionline.com/ru/graphic.swf онлайн сейчас наоборот увеличился по сравнению с прошлой субботой %)
  14. Вот я тебе прямо скажу, в чём проблема. Проблема в том, что ты говоришь за "всех". Я говорю только за себя и за какие-то факты, если они мне известны. Слова "мне нравится играть на страйкере с кнопкой в Бой" надо понимать буквально, кому-то может не нравиться страйкер или новая система ММ (которая действительно страшненькая), я же говорю только за себя и у меня совершенно пропадает желание что-то обсуждать после таких ультимативных заявлений как в цитате. Вот серьёзно, ты считаешь что если бы эта кнопка мгновенно вызвала бы падение онлайна, доната и ещё горки показателей — её бы не отменили через неделю-две-три? Может кого-то это устраивает? Может, тебе стоит сначала поспать с этой идеей, прежде чем продолжать отвечать?
  15. между ними был довольно большой промежуток времени. Например, после ребаланса вообще была дикая политика не менять характеристики айтемов, которая продолжалась ещё долго. Новые пушки по факту вернули меня в проект, вместе с рядом других изменений. Но вот интеграция-дезинтеграция были скорее техническими обновлениями — сами по себе они ничего особо не внесли, интеграция позволила делать в дальнейшем балансные правки, а дезинтеграция сделала то, что ожидали ещё в 2.0. Впрочем, устройства в некотором виде тоже ожидалось в 2.0, хорошее обновление. Но редкое. И опять же, главное — к параметрам пушек-корпусов не притрагивались слишком долго. Ты только две вещи путаешь 1. Я хочу чтобы мою идею завтра же реализовали 2. Я хочу чтобы Орех мне ответил почему её (не)могут завтра же реализовать Орех тут, как ни странно, все прочитывает и всё видит, так что если идея не была реализована завтра(послезавтра, через год), то она по каким-то причинам "не верная". Требовать объяснений по каждому поводу у того же Ореха было бы неправильно, всё ж это не его работа, а форум — не "рычаг воздействия на разрабов", а место общения игроков с другими игроками.. ну и с разработчиками тоже. Фидбек поступает по разным каналам, форум лишь один из них. Если б тут ещё "конструктив" был. Впрочем, в прошлый раз он был, может и в этот будет что почитать.
  16. Скорее за последнее время, перед этим был долгий период стагнации. А перед ним ещё один период. И ещё.
  17. Фигли супер, пусть вернёт мне мой 2013й! ;D У меня перед глазами другой факт — никто не пытается. Вайн есть, конструктива — мало. Так уже давно, но в принципе это и понятно, в игре долгое время не происходило почти никаких изменений, при таком и говорить то не о чем.
  18. Несмотря на всю дикость этой кнопки, в мидгейме она работает отлично. Т.е. игроки ей вовсю пользуются и проблем с этим никаких, одно только разнообразие. Как-то ты странно прочитал мой пост и моё пояснение к этому посту %) Ввели наконец страйкер (причем кнопка в Бой, как я многократно уже говорила, помогла сильно разнообразить пул доступных карт, что отлично заехало под эту пушку), взялись за баланс и за техническую часть игры. Мне в принципе этого хватает для того, чтобы играть чаще. 1. Мне не интересны подобные споры, без подробной статистики это только твои домыслы. 2. Так или иначе, ЗКД имело целью не уменьшение расхода нарки, а уменьшение её разрушительного влияния на геймплей.
  19. Ну, ладно. А почему "нарку не покупают"?
  20. Две компетентные. Не знаю, есть ли у тебя подобный опыт, но некомпетентная голова обычно только отвлекает компетентную. Так взялись же за решение. Всерьёз, впервые за долгое время %) Проблемы в соседней области не повод не делать свою работу, хотя ничего не мешает обмениваться идеями, все ж рядом сидят.
  21. Тыж не думаешь что геймдизайнеры занимаются разработкой/администрированием, а системные администраторы и программисты крутят чиселки в админке?
  22. Я тут обозначила проблему и заодно ответ на вопрос "а кто вас просил вообще!?" Впрочем, я не исключаю и каких-то других причин. Только у большинства нашей форумной аудитории, к сожалению, о них думать не принято. Ну не считая конструктивчика типа "выкачатьбабло" и "окончательно испортить игру чтобы все из неё ушли". А может они молчат просто, стесняются.
  23. Немного непонятно, как уменьшение расходования припасов поможет с решением какой-то абстрактной проблемы "никто нарку не покупает"? Аналогичный вопрос. Каким образом можно "вытянуть побольше припасов", если их будет сложнее расходовать? Подожди, ты же читал первый пост прежде чем комментировать, правда? Неплохо %) Тогда следующим экспериментом должно быть уменьшение роли МПК %) Вот конкретно ты ни разу и не старался, т.е. вообще. Если ты не смог ответить на простейший вопрос, то кому и что ты там хочешь "доносить"? Это как ты к такому пришёл? Да всё просто, есть определённая группа игроков, которая вкатывает в пол другую группу игроков, обычно более многочисленную. Это никому не нравится, игроки молча уходят из игры. Да, там ещё ключевое слово "молча" )
  24. Люблю фидбек игроков ТО пятничным вечером. Любопытно, а вот каким образом происходит #выкачиваниебабла при такой схеме работы припасов, кто-нибудь тут может объяснить? Есть какие-нибудь идеи?
×
×
  • Создать...