Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Serene

Пользователи
  • Публикации

    13 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Serene

  1. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я давно уже запуталась, мы считаем игрока тупым или нет? Он может сам проанализировать "показатели битвы" для себя или нет? А овертаймы мы играли ещё 20 лет назад в кваке, это прикольная вещь - для киберспорта. В ТО, если на таймере написано "5 минут до конца", то пусть и будет не более 5 минут до конца. А я ещё подумаю, хочу я с вами дальше играть или нет Конечно нет, у нас тут каждый второй недурак (спасибо остальным, игра на них только и держится). Не понятно правда, зачем тут матчмейкинг, если можно играть в ПРОшках ровно так же, только при этом не надо ливать из ненавистных карт или от ненавистных противников, мы же их сразу можем подобрать Даже если в это зачем-то поверить, то могу сказать что в ТО как у всех, тут ливают из боязни проиграть и особо это не скрывают
  2. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    *ржёт* Конечно, игрок же не дурак играть там где он не победит. А РММ это игра на победу. А никто больше так не делает потому что ТО (простите, это же даже не ТО, а ТХ) - уникальная игра Давай я тебе ещё накину Это буквально предложение от того же Отстрела, возможность продолжить бой, который "был на равных". Только ещё лучше - по желанию, а не по принуждению. Свои комментарии в том треде можешь сама найти. Ну, тут же дело в том, кто предлагает, да? Отстрел то игру улучшает, а не как Орех "пытались донести"
  3. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ту игру, в которой можно было из лобби ливнуть заранее? Или это была какая-то другая игра? Видели вы в какой-нибудь другой игре подобное? Нет? Неудивительно, это ж костыль.
  4. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Не прекращающиеся. Оскорбления, троллинг, всё вот то что выше - ничего не поменялось. При этом никакого желания погрузиться в топик или воспринимать какую-то информацию )))). Игроки и сами прекрасно справляются с доказыванием того, что никакой РММ им не нужен. Я не понимаю, это же лежит совершенно на поверхности. В РММ тебя заставят проигрывать в 50% случаев, как бы хорошо ты не играл, причем для этого ещё нужно запотеть без какой либо возможности выйти. Вы, как-бы-любители-РММ, не очень понимаете что это значит, привыкнув ливать как только вам что-то не понравится - карта, союзники или противники или первый доставленный флаг. Это не что-то новое, игра всегда так работала, это называли "скиллом подбора боя" Впрочем, я не сомневаюсь что РММ "нужен" паре процентов игроков, в число которых вы не входите А вот о чем можно было бы подумать, так это для чего вам этот РММ нужен. Какие вы проблемы им собирались решать А то сразу начинаются разговоры не о том ЧТО нужно решить, а о том КАК это решать, и нужно из второго додумывать первое
  5. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    *4 года назад эти ноунеймы говорили то же самое. Или другая версия: "был бы смысл с вами нормально об этом говорить, без троллинга и оскорблений". По их версии, нормально разговаривать можно "либо 4 года назад, либо не с вами". Как будто они умеют, лол Пожалуй, единственный кто пытался - Отстрел, но почему-то всё свелось к некоей формуле и ряду обидок. Ну да ладно А аугментированный скиллом ММ всё равно нужен
  6. Аще не немножко, игра на дестроере это путь боли
  7. Я не настолько стара Я только с 2011го года "тут" и хорошо помню как в игре ничего не менялось (у меня было очень много постов на эту тему написано), игру раздирали читеры, пока мы ждали ТО 2.0 - вскоре, прослушав проникновенное видеобращение АВ о том что ТО 2.0 не будет, и пост на форуме о том что в коммуникации теперь ВСЁ поменяется. Зато какой красивый влог выпустили про читерство в итоге. Самый популярный или около того Я же эти посты про проблемы тогда и писала, потому что у меня была идея, что стоит людей оповещать. А лучшим индикатором проблем были не объявления от разработчиков (которых не было), а график онлайна. График онлайна это вообще главная потеря, всегда раньше можно было увидеть, насколько игре плохо Не, лично я то гораздо больше с разработчиками общалась, это точно %)
  8. По моему, последние годы способ коммуникации по проблемам не то чтобы особо менялся. За последние годы - это последние лет 15 Я то не против того что кто-то выйдет и повесит плашку. Или напишет что "специалисты занимаются изучением проблемы". Да я и не против если мне потом напишут post mortem об этой проблеме, мне интересно Как понять что они это не делают? Ну вот, не считая того что это онлайн игра, ТО полагается на ряд поставщиков, проблемы у каждого из которых приведут к отвалу всего, иногда локально, иногда глобально. Не говоря уж о том что кучу проблем создают вообще не частные организации И это при том что в целом есть варианты как их поменять - и хостинг серверов, и CDN, и даже защиту - кого-то быстрее, кого-то медленнее. Что тут сделает дежурный девопс в субботу? Ну, переключит какого-то провайдера, если такая опция есть, зарепортит нарушение связности в ДЦ или повышение false positives на серверах фильтрации - в общем сделает что-то. Но это не значит что проблема сама собой исправится. Впрочем, я не знаю почему я это пишу, выше ты говорил что ты из ИТ - уж наверное лучше меня в этом разбираешься
  9. В результате какой аналитики такой вывод?
  10. То есть, бесплатно над тобой "глумиться" можно? Ну вот, всего-то вопрос цены, оказывается.
  11. Я аще этими ивентами не интересовалась. Но уверена что уже кто-то полностью прошёл и выложил либо полное прохождение, либо прохождения со всеми чиселками на ют*бе (по моему Лоадинг тут что-то скидывал)
  12. Это правда, но подозреваю что там могут быть нюансы, типа того что не для всех это применимо
  13. Это про то что в РФ с нового года повышают НДС, кратно понижают без-НДС лимиты для малого-микробизнеса ("кофточки"), отменяют льготы для ИТ компаний (они значительные). Эту зиму переживут не все
  14. Ага, это обычное дело. Впрочем, стоит вспомнить что повышение цен случилось уже несколько раз за последние годы То что игроки в большинстве не рады повышению цен это вряд ли неожиданность. А было ли это правильно с точки зрения бизнеса - мы вряд ли узнаем, но учитывая что Альтернатива ещё тут - считать там умеют Ну, не может же.
  15. Забавно что кофточки тоже подорожают, по тем же причинам А вообще здорово жить в мире в котором "проклятые капиталисты" поднимают цены просто потому что могут, а не потому что кто-то в очередной раз решил, например, поднять налоги. Но, можете порадоваться, следующий год этих "капиталистов" хорошо проредит. Вместе с кофточками
  16. Serene

    Хэллоуин 2025

    Да мне, если честно, всё равно уже больше 10 лет. Я в мамки взрослым мужикам не нанималась Менеджмент ресурсов в этой игре - тоже скилл. Чего-то не хватает? Купи. Делай дейлики. Покупай БПшки. Жди скидок Ничего нового тут не изобрели, по сравнению с "любой другой онлайн игрой" Лично я одни и те же четыре резиста не снимаю уже последние 4 года
  17. Serene

    Хэллоуин 2025

    Да прекращай уже выдумывать, ты, очевидно, не играл ни в какие онлайн игры и просто пытаешься придать своим словам какой-то вес. Если ты цитируешь меня и решил навлечь на себя моё мнение, то вот оно - я не терплю нытиков (это ты), а ещё больше я не терплю нытиков-балаболов (это тоже ты). А играть можешь как хочешь - набивать УП, терять УП, быть овощем или не быть овощем, за это я никого не осуждаю (уже довольно давно) - это также применимо ко всем остальным.
  18. Serene

    Хэллоуин 2025

    Ты встречался в игре многим форумчанам, в том числе мне, так что я успела оценить Не уметь играть (и не хотеть учиться) - это не проблема. Ты тоже имеешь полное право на то чтобы получать веселье. Просто ТО никогда не было игрой, в которой тебе это веселье кто-то будет обеспечивать, своё веселье ты тут должен добыть сам (;D) А один из вариантов для этого - git gud научиться играть. Впрочем, я это говорю, притворяясь что не понимаю, что кому-то весело просто на форуме спамить #УвольтеОреха. Каждому развлечение по уровню, главное чтобы нравилось
  19. Serene

    Хэллоуин 2025

    Извини, но кто угодно будет сильнее тебя. Не потому что они группы на голосе, а потому что ты на своей легенде не умеешь играть и почему-то не хочешь учиться Есть разные подходы к этой "проблеме". Например, на этом форуме среди игроков очень популярна идея о том что тебя надо насильно обучать и вообще не пускать играть с людьми, пока ты не пройдешь успешно несколько экзаменов. Среди них ты проходишь под кодовым именем "овощ" - они такие, не очень добрые ребята Но есть ещё одна хорошая новость - ты можешь постараться и научиться. И это будет заметно и для тебя, и для тех с кем ты играешь. Впрочем, иллюзий по этому поводу ни у кого тут нет
  20. Вот кстати да, я в киберспорте оказалась только из-за отсутствия контента. Да и компания (с форума, кстати) подобралась, там уже всё было предрешено, надо собирать рофл-команду
  21. Потому что прогрессия - это результативность в туриках. Подобно тому как ты зарабатываешь рейтинг в РММ. А результативности в туриках ты не увидишь, потому что их нет, а все "ежедневные тренировки" начинаются незадолго перед очередным ТОФ или МЧ Я не знаю про какой "параллельный ТО" ты говоришь, кроме того что я этот киберспорт организовывала, я ещё и ветерана там успела получить - именно за тот период времени. Но я понимаю почему ты так говоришь, тебе не с чем было сравнить Пик онлайна, старладдер и все остальное
  22. Это не киберспорт. Киберспорт подразумевает соревнование, а когда соревнования нет - ты не видишь прогрессии, как и смысла в ежедневных тренировках. Гораздо больше смысла такой толпой пойти тишину грабить, там и эмоции, и думать особо не надо, и результат Абсолютное большинство кланов было на том же уровне как и сейчас - неспособные собраться вместе ни на какую "ежедневную тренировку". И я как раз делала еженедельные турики и команды показали невероятный рост дисциплины в этом плане - им было ради чего тренироваться всю неделю перед очередным туриком, соответственно, было и с кем Я ещё напомню в чем проблема была, тогда вовсю использовали ресурс техподдержки чтобы вылавливать игроков из "высшей лиги", которые постоянно лезли поиграть на мультах или чужих аккаунтах в туриках низкой лиги. Им это в вину вменялось, но как-то игнорировалось то что по большей части они такие злодеи не потому что им слабых хочется побить, а потому что просто играть было негде
  23. Они туда шли и что им предлагали? Получать "лицензию", а потом ждать турик раз в полгода (в лучшем случае - раз в три месяца), к которому подготовка выглядела как назначение ТКВ за неделю, на который часто кто-то не приходил, что приводило к смешным разборкам И это в 2к12 (11-13м)! Как мы перешли от - Наконец-то я прокачал пушку и получил то устройство, которое всегда хотел! Что же будет дальше? - Дальше его понерфят. к - Наконец-то я собрал танк мечты! Что же будет дальше? - Ничего. Вот что значит по настоящему вернуть 2к11й.
  24. Здорово что в ТО всегда есть что ждать %) А киберспорт был максимально оторван от обычных людей, он там существовал буквально вопреки, благодаря огромной аудитории и некоторым энтузиастам Даже мне это выглядело настолько грустно, что я успела позаниматься организацией этого киберспорта
  25. Я защищаю ребаланс? Да где %) Даже если ребаланс был главной причиной, по которой я тогда продолжила играть, всё же это не потому что он был хорош, а только потому что впервые за долгое время разработчики сделали хоть что-то. Всё остальное время проводилось в ожидании шафта, ТО 2.0 и другой, лучшей игры Не тот сегмент, Вот - жирная клиентская игра, а не браузерка, которую можно в перерыве на работе запустить. Хоть обе и "про танки", но по сути очень разные игры с слабопересекающейся аудиторией Уходить в вот это вообще та ещё пошлятина, когда можно с таким же успехом пойти играть в любую нормальную игру, поэтому меня всегда это противопоставление забавляло (в частности, на форуме очень популярно было угрожать переходом в вот)
×
×
  • Создать...