-
Публикации
968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя OTSTREL_KUZNECHIKOV
-
Список обновлений #817 (релиз 28.11.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Чел, который на парме ремастер для точек поменял респы команд с 2 наибольших сторон на 2 наименьшие, просто гений. Порой, я пытаюсь понять всю нетривиальность некоторых ТОшных решений, но они мне просто не под силу. Ну достать дальние пушки ближними пушками стало тяжелее, здорово. Все вроде знают "проблему", если она таковой является, что в точках на ряде карт (преимущественно больших) взятие этих самых точек сильно затруднено открытыми пространствами, кореллированными с большими зонами прострелов, превращающих "режимную" составляющую в тдмную. Это было бы, возможно, незначимым, если бы во главу угла ставилась только победа, и все награды зависели бы лишь от исхода матча. Но у нас же система (не забываем) - кто сколько набил, кто сколько замков в песочнице построил. Если предположить, что контроль точек подразумевает под собой взятие каждой точки более 1 раза, возникают сомнения в адекватности людей, балансирующих карты. Ну хорошо, решили обновить карту, что-то там добавили (может и не добавили) - дело хорошее (наверное), но менять респы команд в "противорежимную" сторону... В контроле точек и так достаточно карт, на которых лучшей стратегией является лив до респа. Думаю, все уже смирились с тем, что правки в этом направлении - непосильная задача для отдела баланса. Казалось бы, чему удивляться, что становится не лучше, а только хуже, но я таки удивился. Удивился потому, что не какую-то новую карту (типа темпла (в плане объема)) в режим точек запихнули, а переделанную карту, которая до этого была в принципе то играбельной. Каждая карта должна в индивидуальном порядке подстраиваться под каждый режим, на котором она выпадает. Для точек одна парма, для тдма другая и т.д. Все эти предпосылки в теории ведут к уменьшению числа ливов. Часть игроков же не через быстрый бой играет. -
Список обновлений #817 (релиз 28.11.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Так, это что началось? Какой такой апп? Ты не говорил, я не слышал. Улыбаемся и машем, ребята. Улыбаемся и машем. -
Список обновлений #817 (релиз 28.11.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ишь, интереснее ему подавай. Игра про нагиб, слышал, не? С 2010 года продается нагиб, успешно продается. Так продается, что ни одна статья про кол оф дьюти еще не опровергла тактику. Максимально осуждаю пост, в общем. -
Список обновлений #816 (релиз 21.11.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Зачем вообще нерфить танки, если игра про нагиб, продающая нагиб? Здесь есть экспертные эксперты, готовые пояснить по факту и по жизни? Каждый раз выпускать танк сильнее предыдущего и всё. Профит же. Я как вижу: 1) В танких х такой страты не было, значит злые дяди-продюссссоры дадут добро. 2) Бабки приносит 3) Ховера не нерфятся 4) Статья на примере кол оф дьюти найдется Делаем? -
Зимний киберспортивный танкофонд 2025
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ну базу и эксель гпт посчитал правильно, эскалибур - почти гарантированно нет. Я считал мат. ожидание урона эскалибура при 3 выстрелах (без учета бонуса за четвертый и последующие), там 33948.43. Причем, каждый "доп. выстрел" в последовательности "добавлял" урон (2 по сравнению с одним, три по сравнению с двумя), но там даже интуитивно понятно, что он в бОльшую сторону будет увеличиваться, пока вероятность крита не достигнет заявленных 99%. Так что там 4 выстрел должен точно за 34к дпм перекинуть. Соответственно, эксель - почти не нужный мусор. Ну и очевидно, что эскалибур меньше подвержен порезке урона от смены резистов под релю в бою. Броненосцы то и так все с собой носят, это фиксированная, по сути, величина. Если кому не очевидно, то вот Эскалибур в битве с 0 резистов от рели дамажит на 23,7% больше, чем в бою с максимальным кол-вом резов (величина броненосцев для сравнения зафиксирована нулем). Обычная реля в такой ситуации покажет (1740*(18.7/100) + 1400*(1-18.7/100))/(1400*(1-18.7/100)*(1-0.5*100/100) + 1740*(18.7/100)*(1-0.5*0/100))=63,6%. А эксель - это и есть обычная реля с константной добавкой урона. Вот и думайте. -
ахахахах. Это что-то из серии лп в дотане. Провинился, наловил жалоб - дневные заданки все на бойне.
-
Список обновлений #814 (релиз 07.11.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Че ж вам от этого хорошего на дистанции? Я вроде в своей теме рмма уже объяснял это, отвечая на предъяву, но могу еще раз. Игроки в своей совокупности сходны по потребностям глобально, но различны локально. Ты, к примеру, хочешь забанить-перебанить-уничтожить во всех вселенных карту берлин, и еще 80% игроков хотят того же, 10% игроков, скажем, пофиг, и 10% берлин любят (мож немцы, мож с пирожными ассоциация, мож магнумы). В итоге 80% банят карту, 20 - не банят. Для 20%, которые на берлин будут попадать, значительно увеличится (в нынешних реалиях) время захода в бой, потому что они будут подвисать в очереди. Это приведет к тому, что игроки (их часть), не забанившие берлин, с течением времени тоже будут его банить, в итоге подбор игроков на эту карту превратится в экзекуцию. Проще говоря, подобные карты профитнее будет сразу убирать из игры. Душка меньшинства, как она есть. А игроки, которым что-то не нравится в нынешней версии игры, могут чрезмерно быстро из нее уходить. Многие, думаю, тут и так играют уже по инерции. И если им не поиграть недельку-другую, то они уже и не зайдут сюда. Поэтому, кстати, для ТО так опасны все эти ддос атаки. Игра то сама по себе ...., ну вы и сами знаете. Ну и что собсна. Когда карту удаляют из мм`а (а если на ней в итоге будет играть 2% аудитории, то это неизбежно), то ей на смену приходит другая карта, которая становится "наихудшей" по бан-рейту. В итоге в такой теоретической модели из игры удаляются все карты, кроме одной. -
Ты меня извини, если что. Но зачем разработчикам давать тебе право что-то "решать"? Ну кроме там выбора цвета ангара и расположения коробочек в нем же. Окей, они могли когда-то что-то сказать/пообещать (я лично за этим пристально не слежу). Но зачем им это тебе давать? Какая им с этого польза? То что таких, как ты и я, которые купили пропуск, станет больше? Ну так для этого не нужно ничего нам с тобой давать, нужно только сказать, что "дадим". Мне, по своей наивности, кажется, что классика делается не из-за альтруистических побуждений. С нее хотят так же бабло выжимать, просто за счет уже ливнувших с ТО. Ну а если на кону стоят бабки, то кому лучше отдать право принятия решений? "Тебе" или всё же оставить за разработчиками (с точки зрения разработчиков)? Ну вот просто по логике. Я вот лично очень плохо представляю, как аудитория может голосовать за какие-то решения, влияющие на геймплей чуть сильнее, чем цвет флага в битве. Я припоминаю какой-то блог, где говорилось, что будут голосовалки. Но не помню, озвучивались ли конкретные темы. Если кто-то откопает, то будет интересно. В любом случае, вряд ли ты будешь что-либо решать) ну кроме того, что я назвал. И "правила" классики будут офк меняться по первой надобности. Почему? Потому что бабки на кону. Я сморел частично интервью семы про классику какому-то ютуберу, и там он слишком много "набазарил". Зачем - не знаю. Видимо, чтобы ему потом это интервью припоминали по ходу пьесы. Ты и будешь припоминать, кстати. Может, там еще и с видеоблогами много противоречий повылазит. Меня больше всего веселит фраза "нового контента в классике не будет". Ну зачем такое на всеобщее обозрение заявлять? Каков шанс, что ты сдержишь это обещание? 0,1%? 0,2? Это ж все-таки "не голосовалка", которая сильно для продаж нужна. Ладно, посмотрим)))
-
Ну что значит "донатеров" против "донатеров"? Я лично считал бы ввод рмм самым большим провалом, если бы мне (а кому еще?) не удалось бы на этом пробустить онлайн. И если ты читал мою тему. Если. Ты видел, что там, помимо самого рмма, были еще различного рода изменения. То есть это комплексное решение. Конечно, меня не устраивают те пропорции аудитории, которые есть сейчас в проекте. Я, наверное, на каждом углу форума уже об этом сказал. Потому что с тем, что есть сейчас, работать толком нельзя имхо. Это можно только доить на оставшиеся бабки. Там вон классик пытаются сделать, за счет него как-то повсплывать потенциально, но это другой проект, сразу пройдет деление аудитории. Да и отсутствие серьезных обнов не даст нужного буста аудитории в классике имхо. Часть "вернувшихся" быстро вспомнит молодость и свалит. Так, вот, про пропорции. И я бы лично старался эти пропорции неслабо так подвинуть. Старался, попутно отбиваясь от дядь, которые бы мне в ухо кричали: "а где наши дивиденды, мы хотим дивиденды". Ну нужно просто дядям показать реальное положение дел в игре, и спросить их: устраивает ли их текущая тенденция. И если сейчас действительно, если вот ввести просто голый рмм (а я даже не сомневаюсь, что именно так дядь сема его и рассматривает), то шансов на успех, канеш, будет оч мало. Рмм - это просто один из инструментов контроля в игре, но такой, "базовый". На него много что опирается. И я бы, создав по кусочкам (вручную) новый геймплей, постарался максимально его пропиарить максимально дешевыми средствами через то же сарафанное радио. Какими? Ну ясное дело обещаниями "новых" танков с демонстрациями изменений. И есть еще кое-что. Одна супер бесплатная и супер действенная реклама - сема. Вы думаете, это шутка? Нет, сема - это супер бренд по продвижению танков. Точнее не сам сема, а его отсутствие. Это не по-человечески, но громкий (освещенный) уход сем - это отличная реклама проекта. Сема - уже давно дискредитированный бренд, бренд известный. И его громкий уход (под новые обещания) создаст нужный информационный поток в танковом сообществе. Я говорю, это заменит сотни тысяч (миллионы) вбуханных в рекламу бабок. И собственно к чему пост. При переработке игры, при увеличении геймплейного интереса и онлайна, мы уже не будем в ситуации, когда огромная доля игроков будет хотеть побеждать другую долю за счет имбаласных пушечек (только лишь). Это доля снизится. Если всё сделать правильно, у них будут уже другие приоритеты в проекте - те же циферки рмм, набиваемые преимущественно полезными действиями на команду. Поэтому я лично, выбирая из перекраиваемого проекта нынешнего ТО и "классики", всегда выберу первое. Чтобы не делить аудиторию - раз, и чтобы не надевать на себя ненужные ограничения (которыми классика буквально будет пестрить (исходя из слов ее делающих).
-
Имбалансное вооружение при внедрении рмм неизбежно войдет в понятие "скилл", исчисляемое в циферках. Другой вопрос, который действительно был бы актуальным, это предельное изменение рейтинга в период ввода очередной имбы. То есть вводится имба, условная шоковая тесла. Часть игроков получает имбу (теслу), часть - нет. Происходит это очень быстро, практически по щелчку пальца (особенно если имба в контейнерах). В итоге часть игроков резко увеличивает свой процент побед, причем, возможно, весьма ощутимо, а другая часть, соответственно, снижает. И такие резкие скачки "аудитории без имбы" не очень понравятся. Хотя, канеш, компания бы от этого кайфовала раз в 5 сильнее, чем сейчас, пушто донатеры скупали бы эти штуки в 5 раз охотнее. Но мы же люди разумные, правда? Мы же не хотим похоронить десятки тысяч онлайна и потом утешать себя тем, что игре уже 15 лет? Не хотим. Мы бы поди придумали: как и бабки получить, и лояльность аудитории сохранить. Да, ведь? Да. Интересно почему (риторический вопрос) "Потные" игроки в ТО уже привыкли к несправедливости, которую не заслужили (имхо). Мне вообще нравится привыкание оставшейся в проекте аудитории к любой фигне. Это удивительные люди. Их изучать надо (научно).
-
Предложение создать своего рода петицию по удалению ботов из игры либо ограничение по званию
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил Apec в теме Архив
Если бы боты в осаде все были титанами и ставили купола на точке(только) с уменьшенным временем действия без ликвидации купола вражеского бота, ты б написал этот пост еще раз? Вопрос на мужика, если что. -
Список обновлений #813 (релиз 24.10.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
И тут я вдохнул* Ну, наверное, это одно из тех "пограничных" решений, которые априори "плохие" и требующие хорошей компенсации. Я объясню. В игре с ливами, с отсутствием реальных инструментов для игры "на победу", а не на очки, и прочим, крайне важно, чтобы решения окупались на дистанции. Не здесь и сейчас, как любит делать альтернатива, а и через годы тоже. Типа ну, людям приедается игра, не может не приесться. Приедаются даже всякие доты, где огромный порог входа и такой же огромный - порог "выхода". А тут разбавленная стрелялка. Ну, ясное дело, что нельзя до бесконечности просто крутить параметры, коих и так немного, всяких пушек и делать вид, что всё окей с интересом аудитории, если ты претендуешь на какую-то там положительную отдачу. В любом случае какое-то новое вооружение нужно вводить. Это мы сейчас полностью абстрагировались от доп. бабок за сам факт ввода чего-то нового. И можно ввести как дальнобой (и средние туда же), так и ближнебой. В первом случае (рассмотрим его) - это отличное отклонение от выполнения "целей" режима. Ну для джаги там еще не всё так плохо, а для всяких точек, осады, флагов, мячиков - критично. И че делать? И надо ли вообще что-то делать? Ну я считаю, надо. Нужно искать компенсацию за ввод подобной лабуды. Потому что да, отклонение в сторону тдма довольно очевидное. Что б это понять, даж в игру заходить не нужно по-хорошему. Как это можно исправить в условиях ТОшного мм`а? Мы даж не говорим про какие-то там рммы и прочие, куда уж нам до них. Вот что делать в мме, если мы не хотим тдма во флагах или быстрого завершения боя из-за того, что одна группа тдмит, а вторая пришла повозить флаги? Или нам пофигу? А если нам пофигу, то что мы потеряем от увеличения числа тдмных битв в режимах, название которых не тдм? Ой, как бы сейчас хотелось увидеть графики онлайна, годовые. Те самые. Привязанные к конкретным решениям и обновлениям. Что-то мне подсказывает, что линия падения онлайна (даже сильно сглаженная) вовсе не прямая. "Здесь и сейчас" - то, что покажет нам практически любой график онлайна ТО, вот даже сомнений нет(у). Кстати, есть статьи, в которых мм с бесконечными ливами, минимальной мотивацией выполнять цели режимов, килов за донат и прочими прелестями ТО, рейтят выше рммов? На примере колды желательно, чтоб всё, как мы любим, было. -
Надеюсь, ты на темпле не точки играешь. И не осаду.
-
Кстати по поводу ссылок. Я смотрел пдфку, не читал от а до я, но смотрел. Ребята там разные игры в серии (колда это) сравнивали, к слову. Можете почитать, та же прокрутка "ограничений" на ослабление/усиление вполне себе интересна. Но. Это колда. Я даже не буду говорить (хотя буду), что не нужно быть 7 пядей во лбу, чтобы увидеть разницу аудиторий игр (колды и ТО). Дело даже не в том, что колда - это околобазовая стрелялка (ну по крайней мере была такой, когда я играл в ласт мультиплеер, а было эт давно), а ТО - нет. Достаточно просто знать, что колда раньше (я хз как сейчас) продавалась за бабло. То есть ты платишь цену, чтобы поиграть, а это немаловажное различие в аудитории (уже). Проблема в том, что лично я последний раз в колду (как и батлу) играл действительно давно, более того, ни за одной , ни за другой серией я давно не слежу. Не знаю, сколько они стоят сейчас, влияет ли донат непосредственно на геймплей, не знаю даже, по какому критерию там группы в рмм матчило (по среднему рейтингу или по макс.), мож это было в статье, но про группы я скипнул - не интересно. Мне в принципе не нравится обсуждать проблемы ТО на примере колды. Вот ленка, которая в "спорах" со мной слегонца (или не очень) уходила в сторону "а это до тебя уже было, да я этих рммов знаешь скока на ютубе сморела? знаешь?", и которая всегда ищет примеры других игр, ровно как и сема (ну он то понятно), рассматривает рмм (я так считаю), как уже что-то "созданное", что-то такое, что можно "потрогать". Я же "создаю" это что-то, исходя из своих потребностей в игре. То есть я вижу, что люди повально ливают из боев - нужно как-то это остановить, иначе это уже не бои толком (для меня лично). Я вижу, что часть боев (каждый сам для себя решит, насколько большая) неконкурентна, причем довольно сильно - это тоже нужно исправить. Я вижу, что игроков в игре осталось мало, и битв генерируется не так много - надо их число искуственно увеличить (или хотя бы остановить темпы падения). Для первой проблемы можно найти решение в виде штрафов и ограничений при ливе, для второй - система рейтингового подбора, для третьей - увеличить зарплату игрокам в игре (основной эффект которой придется на бездонатных), я предлагал это делать через рубины. И т.д и т.п. Важно понимать, что рмм я еще позиционировал как фундамент для "поднятия" игры с колен. Если нужен другой тип аудитории, более умный, то должно быть что-то, что ее привлекает хотя бы в теории. Конечно, я не имею в своем распоряжении всех данных, которые есть у альтернативы. Это умножает любой мой вывод на некий коэффициент от 0 до 1. Но это работает и в другую сторону: у того, кто этим располагает, коэффициент в степени, и если у него "не получается" рулить игрой, то коэффициент имеет так же диапазон от 0 до 1, только степень его съедает беспощадно. Ленка все же признала, что я что-то пытался делать. Ну это приятно (правда). Проблема в том, что я сделал намного больше, чем просто "попытался". И это для меня проблема. Как я уже говорил, это оказалось тактическим поражением (стратегическое было предопределено по дефолту). Я создал тему про рмм, где что-то как-то объяснил. Объяснил очень емко и поверхностно на самом деле, хотя и это супер много, учитывая, что это всё на голом энтузиазме. Что я увидел? Точнее не так, что я хотел увидеть? Внимание, далее вы увидите от кузнечика то, что он так редко показывает на форуме - искренность (как раз про обидки). Если уж я тратил время и силы (хотя это наверное даже не 1/1000 от того, что делал бы хороший специалист по балансу), то должен был рассчитывать на то, что в этой теме (про рмм) отпишется кто-то, кроме меня. И я рассчитывал. Несколько человек (лиля, ленка и остальные) действительно отписались, еще я надеялся, что тема привлечет внимание ранее необследованного на тему рмм контингента. Последнее частично удалось, но лишь по касательной. А ленка меня подвела, я считаю. Я ж реалист, я вижу, кто и что пишет на форуме. Я по пальцам одной руки могу (мог) пересчитать здесь людей (оставшихся), кто должен знать, что такое производная и зачем нужен интеграл. Ленку я в этот список включал. Не мог не включать, просто подходящих людей больше нет практически. И что я увидел? Ничего. Как я сказал ранее, ленка считает, что она и так всё знает про рейтинг ТО, посмотрев ролики на ютубе от взрослых дядек. Я считаю, что это ключевая ошибка. То, что предлагал я, выводилось из потребностей ТО, в то время как ленка потребляла довольно "внешний" контент. А теперь возьмите ленку, которая мне была нужна для примера (не ее саму, а ее кпд в теме рмма), и спроецируйте всё это на оставшуюся (подавляющую) часть списка (где найзед и прочие). Ну вот и всё. Это даже не ответ непосредственно лиле, это просто ответ на всё сразу. Проблема в том, что даже здесь я прошелся по всему очень поверхностно, ровно как и в своей теме рмма, потому что иначе писать слишком много, и слишком "бесполезно". Если вкратце по поводу постов семы, то это жесть. Мое мнение - лучше бы он эти статьи все не читал вообще. Серьезно. В погоне за тем, на что можно опереться перед руководством, он делает, как по мне, слишком прямолинейные выводы из сильно зависимых событий. Может быть, я тоже их иногда делаю, но мне простительно, я не рулю балансом, а он - да.
-
Список обновлений #813 (релиз 24.10.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Если в ТО (в ТО же?) блокнули, то эт забавно. Канеш, там ник может быть в явной форме заточен под разделение на 2 слова. Тогда эт очевидный злой умысел, но если нет, то интересно, чем был аргументирован блок (или аргумент и не нужен?). Так много ников можно под бан подвести. У одного геймдизайнера в инверсионном порядке нехорошее слово в нике вылезает. Совпадение? Баним? -
Мини-игра «Сладость или гадость» 2025
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ну а кто кормить их будет, если не мы (вы)? Или ты готов выгнать их на мороз в преддверии зимы? Только представь, как они пережидают зимний шторм под каким-то безымянным мостом, в голоде и холоде, с застывшими соплями из носа и в обнимку с последним несданным в ломбард ноутбуком. Ты готов взять на себя ответственность за это? То то. Так шо иди подписку на рубины бери, там как раз цену подняли. -
Мини-игра «Сладость или гадость» 2025
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Мне боксер для магнума, пожалуйста, со срабатыванием от сплеша. С собой. -
Список обновлений #812 (релиз 10.10.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Даня, а нужен ли читерский ковер в "классике"? Мнение? -
Список обновлений #812 (релиз 10.10.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ну а почему тогда я играю на ховере(ах)? У тебя есть ответ на это? Ну кроме того, что я школьник и лоускил. Небольшое лирическое отступление сделаю, если позволишь. Уже давно, даже слишком давно, я как-то стоял на берегу реки вместе со своим другом и рассматривал свое отражение в потоке воды, пытаясь понять, кто я есть. Другу я сказал: — Послушай, Гай, пока еще не поздно, повернем коней назад, обратно в Галлию, где мы, считай, короли. Они объявят тебя вне закона, ну и пусть живут с этим. Хватит бед и притеснений. Кем мы будем, перейдя реку? — Друг мой, кузнечик, мы кем-то можем быть лишь по ту сторону реки, по эту - мы просто горстка изменников. — В Риме мы разве изменниками не будем? — Лишь до того момента, пока я не заберу власть. Оглянись вокруг, здесь пять тысяч копий, которые перевесят любой клочок бумажки. — Извини, друг мой, но я своих людей дальше не поведу... — Что ж, тогда наши дороги расходятся. Надеюсь, не навсегда. Да будет брошен жребий! Мой друг никогда не заходил в танки, но если бы это каким-то чудом случилось, то супер очевидно, что играл бы он на ховерах. -
Однажды дядя кузнечик о чем-то здесь с кем-то спорил и ему сказали, что будь он на месте дядь семы (или что-то похожее по смыслу), то его бы просто уволили, потому его идеи - ерунда, в то время как разработчики решают (внимание!) НАСТОЯЩИЕ задачи проекта. И каждый раз, с каждой новой обновой, кузнечик, не теряя присутствие духа, всё заходит и заходит, чтобы увидеть, какие же НАСТОЯЩИЕ задачи выполнили на этот раз. Эх, видимо, опять всё НАСТОЯЩЕЕ осталось за кадром, а нам показали лишь косметику. Жаль. Вот бы одним глазком, хотя бы одним глазочком посмотреть на те НАСТОЯЩИЕ задачи и их шедевральные решения. Хоть бы хоть бы. Или дым с аое хилкой - это оно и есть? Да не, быть того не может.
-
Я не знаю, я просто увидел эту картинку и вспомнил про ТО. Просто случая запостить не было. А мм, что мм? Жаль только, львиную долю "интеллектуальной" аудитории из игры выжил (а она и так не могла быть большой в подобной стрелялке). В данном случае форум (как я уже говорил) хорошо отражает положение дел имхо. Это грустно канеш всё.
-
Список обновлений #811 (релиз 03.10.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Всё вранье -
Ты сам ответил на свой вопрос, когда упомянул викинг. Я хз, как там надо кнопки жать, чтобы быстро сменить позицию. Спасатель сделан под ховера: засейвился от летального урона, ушел быстро за стенку, отхилил хп на мах и дальше поехал. В твоем случае эксель может быть намного полезнее.
-
Чиселки (дпм): 1) Урон твинса базового при отсутствии сплеша 2) Урон твинса плазмотрона при отсутствии сплеша 3) Примерный урон базового твинса в контроле точек (со сплешем) 4)Примерный урон плазмотрона в контроле точек От твинса мало резов, эт единственный весомый плюс плазмотрона (как твинса), по сути.
-
Ну потому что за 15 лет в игре, особенно когда ты в стаффе, находясь во всевозможных бесконечных чатах и отношениях с людьми, ты врастаешь корнями в проект так, что уйти уже не можешь. А поскольку проект с игровой стороны тебя давно уже не привлекает, то играть в него "долго" и "много" (сессионно) вызывает чувство душниловки. Здесь ленка предельно честно написала, что она думает об этом всём. Я думаю, она даже сама не поняла, сколько искренности она в это вложила. Вот просто весь смысл ТО в 1 фразе. Я бы не сказал лучше, чес слово. Весь этот отвратительный мм, баги, лаги, вылеты, игры за 2 минуты, потрясающие мини-игры, мульты и прочее... Кузнечик просто дурачек (без шуток) с его теоретическими "предложениями". Дурачек не потому, что их ("предложения") никогда не внедрят - это ясно, а потому, что их даже не обсудят. Не обсудят, потому что практически не с кем обсуждать. Те люди, с которыми это можно было делать, почти все ушли, а кто остался - сидят по старой памяти и испытывают чувство душниловки в перерывах между тролингом школьников на форуме, и их всё устраивает. Прикиньте, вот с ленкой кузнечик и хотел что-то там обсуждать на серьезных щах. С ленкой, которая в теме рмм, не прочитав даже поста, сказала (потом, кажется), что такое было придумано до автора уже 100 раз. С ленкой. Ленкой. Кузнечик хотел что-то там серьезно обсуждать. Формулы какие-то еще придумал. Ну не дурак?
Перейти к содержимому






















































