Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Maf

Пользователи
  • Публикации

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Maf

  1. Maf

    Обсуждаем кнопку "В бой!"

    Родной - русский. Но уже 10 лет живу в ОАЭ и общаюсь в основном по-английски. Русский после пятого класса учил здесь, на форуме))
  2. Maf

    Обсуждаем кнопку "В бой!"

    Причём тут это? Речь идёт о преимуществе кнопки "В бой!" над обычным методом создания битв. Это я в плюсах не перечислял. Как раз это - один из минусов системы, который должна решить система ММ.
  3. Maf

    Обсуждаем кнопку "В бой!"

    Этих битв было полно и до того как в них засунули все ЕЗ.
  4. Maf

    Обсуждаем кнопку "В бой!"

    Спектр тут ни при чём. В русском сообществе я обычный игрок с личным мнением. Ты хочешь сказать что все плюсы, которые я перечислил - это полная ложь и пропаганда?
  5. Maf

    Обсуждаем кнопку "В бой!"

    Ты почти на год опоздал с этим "обсуждением". Разрабы сразу сказали что кнопка "В бой!" - это временная фича, которая косвенно является тестом системы матчмейкинга. Решение далеко не идеальное, и кнопку скоро заменят полноценной системой ММ. Кстати ты в своём посте не описал некоторые более важные минусы, не говоря о том что полностью проигнорировал огромные плюсы. Минусы: - Кнопка плохо подходит игрокам низкого звания, которых постоянно закидывает в битвы к высоким званиям. - Можно попасть в битву в огромным преимуществом у одной команды или с минимальным остатком времени. Кстати обе эти проблемы должны решиться после выхода ММ, Плюсы: - Огромное разнообразие карт. Раньше (да и сейчас в списке ПРО битв) сервера были забиты исключительно полигонами, тишинами и т.п. Реальный выбор был из 5-6 карт, на которых все играли. Теперь же в стандартных битвах встречаются больше 30 карт, включая такие ранее вымершие экземпляры как Осада, Новэл, Оса, Парма, и т.п. До кнопки "В бой!" невозможно было на такой карте поиграть обычную битву потому что просто никто не заходил. - Быстро набирающиеся бои. Так как битв в списке ровно столько, сколько нужно, то игроки быстро заполняют места в любой битву, даже если карта пустая или непопулярная. Карта наполняется за 2-3 минуты и остаётся 12 полных минут динамичного боя. - Простота использования. Есть довольно много игроков, которым лень тыкать в битвы и выбирать подходящую. Именно таким игрокам эта кнопка подходит для быстрого выбора битвы. - Упрощение параметров. Если при выборе битвы из ПРО списка нужно тыкать на каждую и тщательно проверять все настройки, то в стандартных битвах всё понятно - везде 15 минут, одинаковые настройки, одинаковый разброс званий. Нет лишнего геморроя.
  6. Но доктор, не теряйте надежды!
  7. Оу, круто. Я даже теперь не против аналогичного апгрейда английского форума, если такой дизайн будет. Ну и если инфа не сотрётся
  8. Усердно докачиваю все корпуса пока не ввели овердрайвы для каждого из них
  9. Никакая это не иллюзия. Это просто предварительный тест работы части системы матчмейкинга. Вот когда эта кнопка со всех серверов будет игроков собирать - тогда будет улучшение.
  10. Согласен, картина печальная. А ты уверен что там 80% списка не занимают недоступные битвы для низких званий? Кстати диапазон званий тогда был больше гораздо (до УО-5, а сейчас у легенд только четыре звания в большинстве стандартных битв). Всё-таки сейчас игроков не так много как было, но достаточно.
  11. Рекламировали? По-моему кроме как в ТО их нигде пока что не рекламировали. Думаю что реклама начнётся когда они из бета теста выйдут. Хотя согласен, "новое дыхание танков" в виде Танков Хэ пока что выглядит довольно печально.
  12. Проблема только будет в ЦТФ. Ладно поехать в лоб противнику и убить их всех с минимальными потерями, но чтобы увезти флаг, нужно их потом ещё раз убить, при том что у твоей команды закончится нара, а они будут свежие с респа. Таким образом утащить флаг можно будет только с огромным преимуществом в силе, чего в принципе не должно быть после выхода матчмейкинга.
  13. Ну не знаю. Я заново не пробовал качаться в последнее время, но вроде бы сейчас экономика рассчитана так, чтобы среднестатистическому игроку можно было комфортно прокачать один корпус, одну пушку и один модуль ровно по званиям. А вот если уже хочешь дополнительные модули, другие пушки-корпуса, краски всякие, или быстрее до генуса прокачаться, то тут уже надо донатить. Тем не менее топовый онлайн был в 2014-2015 году, после вывода и РБ, и ЗКД. Просто некоторые реально ноют, а не излагают что именно им не нравится и что нужно поменять. Я говорю о тех кто флудит в новостных темах комментариями типа "танки идут ко дну", "я ухожу из игры", "разрабы - дно", и т.п.
  14. Танки Онлайн в какой-то момент перестали рекламировать, когда решили что это старый проект и лучше разработать новый (Танки Х) и уже на него тратить маркетинговые ресурсы. Игроки в одной и той же игре долго в принципе не сидят. Ну поиграет человек неделю, ну две, ну месяц, год, три года... а потом уйдёт. Уйти может по разным причинам - надоело, нашёл более интересную игру, времени нет, комп продать пришлось, и т.п. Не важно. Главное что очень небольшая часть игроков может в одно и то же играть по 5-7 лет, поэтому большинство рано или поздно уходят. А так как нет рекламы чтобы привлекать новых игроков (да и привлекать-то их очень сложно в онлайн игру из 2009-го года), то и заменять этих уходящих игроков некому. Вот онлайн и падает по натуральным причинам. Причём орех даже сказал на одном из стримов что игроки уходили бы даже быстрее если бы обновлений не было совсем (то есть оставили бы так как было, когда было "хорошо"), потому что когда выходит обнова, скучающий и редко играющий танкист с интересом возвращается в игру чтобы попробовать изменения. Частенько они ему не нравятся и он идёт ныть критиковать обнову на форуме или в чате. А если обнов нет, то игроку надоедает и он просто молча уходит из игры, нигде при этом публично не жалуясь что ему не хватает новых изменений в игре. Сказали также что из ТО ушло гораздо больше игроков когда обновлений какое-то время очень долго не было, чем когда они начали активно выводиться (и когда кол-во нытиков и "уходящих" на форуме возрасло в разы). Имеете полное право спорить со мной и не соглашаться, но я придерживаюсь этой теории.
  15. А как же самое главное - "это всё, я ухожу из игры!" О даааа, всеми любимый аргумент "посмотрите какой раньше был онлайн". Я бы сказал тебе что онлайн падает не из-за плохих обновлений, но ты ведь не поверишь
  16. Я не говорил что оно есть. Я говорю что такое будет когда выйдет матчмейкинг.
  17. Никуда она не разложится. Огромное кол-во аркадных игр на подобии ТО используют такую же систему: матчмейкинг в качестве "стандартных" поединков, где набирается опыт и игровая валюта, а также битвы игроков с разными настройками и примочками, которые играются энтузиастами просто так, рази разнообразия. В них опыта и заработка нет. Игроки в ТО жаловаться будут только потому что у них отбирают халяву. Если бы такая система ввелась в игру изначально, то никто бы не жаловался. Серьёзно, вам разрабы делают возможность играть честные битвы на равных, а вы тут ноете и просите это убирать, когда ещё фактически не было даже возможности эту систему нормально протестировать.
  18. ПРО не уберут. Возможность создания боёв с настройками на своё предпочтение будет всегда. Максимум что они могут сделать - убрать (или ограничить) в этих битвах набор опыта и кристаллов, чтобы избавиться от прокачек типа хж/вж. На самом деле я больше чем уверен что именно так и будет.
  19. Петицию не подписываю. ТО давно нужна система честных и быстрых битв. Изменение системы создания битв (все созданные битвы = ПРО) отчасти решило проблему - теперь битв ровно столько, сколько надо, а новые битвы заполняются в течении минуты. осталась только проблема баланса, и вот как раз матчмейкинг должен эту проблему решить. Донатные нарики будут играть против таких же донатных нариков. Приварки и нубогенусы с М1-М2 тоже против таких же. Обычные игроки против таких же обычных игроков. Кланы и конфы против конф, и т.п. Если разрабы доведут фичу до ума (а не просто лишь бы добавить), то должно быть клёво.
  20. Преимущество новостной ленты: даёт бесполезные ссылки на видеоблог прошлой недели.
  21. Подвох был две недели назад, когда цены и время на ускорение МПК М3 внезапно поднялись в 4 раза.
  22. Maf

    Обновление #451

    Как в старые добрые времена, в 2011... Все эти обновы, а в итоге так и докатимся обратно до смок на трибьюте.
  23. Maf

    Обновление #451

    А раньше за такое задание давалось 2 ДД и 2.5 нитры?
×
×
  • Создать...