-
Публикации
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Maf
-
Странно что здесь ни слова про Майнкрафт, который, как мне кажется, является самым очевидным примером "игр внутри игры". Там сотни серверов придумывают свои мини-игры с помощью плагинов, и у некоторых этих серверов десятки тысяч онлайна. К тому же в самой игре сейчас есть функционал, который превращает Майнкрафт из игры в игровой движок. Что-то внезапно вспомнился 2015-й год...
-
Спектр фигня на самом деле. У меня 20% есть с 2015-го года, так после разделения модулей я им ни разу не пользовался.
-
Бонус ускорения ещё раньше занёрфили до 10%. Теперь убрали совсем. С 10% до нуля разницы особой не вижу. Ну будут они чуть медленнее разгоняться до своей типичной максимальной скорости. Не велика потеря.
-
Поиграл только что. Никаких отличий от основных серверов не заметил.
-
Очень интересное решение, не терпится попробовать. Остальные изменения тоже норм.
-
Меня одного это бесит? Маты — ничего, оскорбления в свой адрес — без проблем, спам и глупые вопросы — тоже норм. Но вот эти двое, реально почему-то только их не терпится в игнор добавить.
-
А я думаю наоборот. Скин всегда в контейнерах будет, а пушку может быть всё-таки в какое-нибудь ближайшее время пустят в гараж за кристаллы. Не хотелось бы получить её из ультров за неделю до общего доступа.
-
Чувак в чате написал в той битве на Жаворонках, после того как я флаг доставил.
-
Пожалуй телепорт - это единственный чит, который ещё пока что не успели официально добавить в игру
-
Ну с лёгким корпусом, риком и кризисом элементарно. На обычном хоппере сильно изловчиться надо. Типа в точный момент задеть стенку, что каким-то образом обманывает пермскую физику и "отклеивает" танк от поверхности и позволяет взлететь.
-
магусибепазволить
-
Я считаю что все эти цепляния и перевороты являются скорее недостатками обычных танков, чем преимуществами ховеров. Но главное отличие в том, что играя на лёгком хопо-кризисе нужно оценивать ситуацию сразу в трёх измерениях. К тому же нужно постоянно вовремя успевать включать подходящий припас, что сильно усложняет стандартный геймплей, где с респа просто жмёшь каждый раз по кд 2-4-3-5-1. Управлять хоппером в полёте тоже требует некоторой сноровки. Не каждый сможет перелететь пол-карты за один прыжок и при этом не врезаться в какой-нибудь дом и не перевернуться. Конечно в контексте обычных битв все эти "сложности" практически не мешают без особых усилий таскать флаги и забивать голы. Но тут я повторю — режим СТФ где все играют на лёгких хопперах с кризисом и плазмовым риком имеет похожий или больший набор навыков чем режим ХР/ВР.
-
Противно. Я сейчас играю по такому принципу — если удаётся доставить три флага с минимальным сопротивлением, то я выхожу и иду в новую битву. Летать конечно весело, но реально интересные битвы бывают только когда есть настоящий противник и приходится использовать все навыки и рефлексы чтобы победить. В таких битвах и проиграть не жалко (если противник приличный, а не задиры всякие, мягко говоря). Вообще я считаю что данное сочетание (хоппер кризис) требует серьёзные навыки для эффективной игры, и "нубским" он считается только за счёт того, что имеет преимущество над нормальными танками. Был бы особый режим на мячи/флаги, где все играют с хоппер-кризисом высшей прокачки — вот там бы точно было бы видно у кого есть "скил". А пока это просто донатская игрушка для кача очков и издевательства над простыми смертными.
-
фсё в балансе
-
Сейчас карт не так уж мало — штук 20 или 30 вроде. Это всё-такие разнообразие. Абсолютно все карты добавить невозможно потому что далеко не все из них подходят для ММ геймплея. Во-первых они все в идеале должны быть играбельны на любом вооружении, так как у игрока нет возможности заранее подобрать карту под свой танк. Во-вторых, карты должны подходить для игры 8 на 8, то есть какое-нибудь Дуалити нельзя играть наравне с Темпл. В-третьих, больше карт значит больше работы для каждого обновления, затрагивающего карты. Поменять расположение спавна на 20-ти картах ещё куда ни шло, но на 80 карт потребуется дофига усилий, а редактор карт ТО не очень-то удобный. Хотя стоит отметить что нынешний набор карт сам по себе противоречит данной логике, так как я не понимаю как карты типа Песочницы и Сандала могут вписываться в битвы на 16 человек, и почему бредовые карты типа Бреста, Бойни и Шоссе всё ещё существуют несмотря на огромное кол-во жалоб.
-
Лично мне больше нравится ММ. Конечно этому способствует имеющийся в наличии полный комплект вооружения, но даже если не считать нагиб, то сама механика ММ мне нравится. Больше всего мне пожалуй понравилась кнопка "В битву!". Не потому что ей было удобно пользоваться, а потому что она создавала битвы на редких картах, и заполняла их игроками. Эти несколько месяцев реально было весело играть. Сейчас всё это по сути осталось, и жалею я только о том что нет возможность выбрать конкретную карту. Ну и хотелось бы битвы подлиннее. Хотя бы минут 10. В остальном система работает нормально и меня устраивает. К ПРО сейчас нет абсолютно никакого интереса, даже если бы там были все "плюшки" из ММ. Если ПРО и действительно в 100 раз лучше, то почему народу требуются плюшки чтобы играть в ПРО битвы вместо ММ? Думаю логично что если из-за отсутствия бонусов народ ушёл, то геймплей в ПРО не сильно интереснее (и точно не в 100 раз) чем ММ. Лично я довольно много играл в ПРО несколько лет назад, но в основном это были битвы реально интересных и редких форматов. Такие битвы в основном играл на закрытых картах с клубом ("Офицеры", может слыхали), но на публике, среди песочниц, полигонов и тишиней, найти интересные бои было практически невозможно. Ну а если создать свой, то за 30 минут ожидания заходило максимум 5 человек. Вообще Семён говорил что после каждого обновления ВСЕГДА прибавлялся онлайн (естественно за исключением обнов когда игра совсем ломалась из-за багов), так как людам интересно испробовать изменения, какими бы они не были. А вот в 2015-м году, когда разрабы ТО забросили совсем и все силы направили на ТХ, как раз проект покинуло наибольшее кол-во народа.
-
Эта проблема элементарно решается. Идёшь в магазин, покупаешь штук 100 ультра контейнеров (а лучше 1000, чтоб наверняка). Открываешь их пока не выпадет новое устройство на Рельсу (суперпробивающие снаряды). Одеваешь, идёшь в битву, игноришь резисты от рельсы. Профит.
-
Почему рыдающие? Никто не отменял возможность впрыгнуть в точку после взрыва, или тупо сидеть на точке со спасателем. Ещё можно запрыгнуть на крышу рядом и слететь вниз после взрыва.
-
Разве? Я не заметил. В любом случае, сию секунду этой информации нет. Многие проверяют эту тему конкретно чтобы узнать про устройства, а написано только про краски и главный приз (который всегда один и тот же). Как сказал Колбасер - приходится ждать вики.
-
15 ультра контейнеров из особых заданок
-
Кое-кому не понравился мой лагающий сквозь танки тяжевасп.
-
Обновление устройств для пушек, изменения в контейнерах и другое
Maf ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Извиняюсь, не знал. В любом случае сообщества управляются по-разному, и такие мелочи как небольшой розыгрыш в соц. сетях частенько являются инициативой какого-нибудь одного админа одной локали, и дальше КМа этой локали не доходят. -
Обновление устройств для пушек, изменения в контейнерах и другое
Maf ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Розыгрыш на фейсбуке был. У русского сообщества ТО страницы на фейсбуке нет, соответственно и баннера не было. Английский розыгрыш уже закончился, так что сейчас уберём. -
Срочно требуется новое устройство для Фриза - "игнор устройства которое игнорит заморозку". А потом добавить устройство на Хантер которое игнорит устройство игнорящее игнор заморозки. И так далее
Перейти к содержимому














































































