-
Публикации
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Странно что здесь ни слова про Майнкрафт, который, как мне кажется, является самым очевидным примером "игр внутри игры". Там сотни серверов придумывают свои мини-игры с помощью плагинов, и у некоторых этих серверов десятки тысяч онлайна. К тому же в самой игре сейчас есть функционал, который превращает Майнкрафт из игры в игровой движок. Что-то внезапно вспомнился 2015-й год...
-
Спектр фигня на самом деле. У меня 20% есть с 2015-го года, так после разделения модулей я им ни разу не пользовался.
-
Бонус ускорения ещё раньше занёрфили до 10%. Теперь убрали совсем. С 10% до нуля разницы особой не вижу. Ну будут они чуть медленнее разгоняться до своей типичной максимальной скорости. Не велика потеря.
-
Поиграл только что. Никаких отличий от основных серверов не заметил.
-
Очень интересное решение, не терпится попробовать. Остальные изменения тоже норм.
-
Меня одного это бесит? Маты — ничего, оскорбления в свой адрес — без проблем, спам и глупые вопросы — тоже норм. Но вот эти двое, реально почему-то только их не терпится в игнор добавить.
-
А я думаю наоборот. Скин всегда в контейнерах будет, а пушку может быть всё-таки в какое-нибудь ближайшее время пустят в гараж за кристаллы. Не хотелось бы получить её из ультров за неделю до общего доступа.
-
KOMBAT2003 подписался на Maf
-
Чувак в чате написал в той битве на Жаворонках, после того как я флаг доставил.
-
Пожалуй телепорт - это единственный чит, который ещё пока что не успели официально добавить в игру
-
Ну с лёгким корпусом, риком и кризисом элементарно. На обычном хоппере сильно изловчиться надо. Типа в точный момент задеть стенку, что каким-то образом обманывает пермскую физику и "отклеивает" танк от поверхности и позволяет взлететь.
-
магусибепазволить
-
Я считаю что все эти цепляния и перевороты являются скорее недостатками обычных танков, чем преимуществами ховеров. Но главное отличие в том, что играя на лёгком хопо-кризисе нужно оценивать ситуацию сразу в трёх измерениях. К тому же нужно постоянно вовремя успевать включать подходящий припас, что сильно усложняет стандартный геймплей, где с респа просто жмёшь каждый раз по кд 2-4-3-5-1. Управлять хоппером в полёте тоже требует некоторой сноровки. Не каждый сможет перелететь пол-карты за один прыжок и при этом не врезаться в какой-нибудь дом и не перевернуться. Конечно в контексте обычных битв все эти "сложности" практически не мешают без особых усилий таскать флаги и забивать голы. Но тут я повторю — режим СТФ где все играют на лёгких хопперах с кризисом и плазмовым риком имеет похожий или больший набор навыков чем режим ХР/ВР.
-
Противно. Я сейчас играю по такому принципу — если удаётся доставить три флага с минимальным сопротивлением, то я выхожу и иду в новую битву. Летать конечно весело, но реально интересные битвы бывают только когда есть настоящий противник и приходится использовать все навыки и рефлексы чтобы победить. В таких битвах и проиграть не жалко (если противник приличный, а не задиры всякие, мягко говоря). Вообще я считаю что данное сочетание (хоппер кризис) требует серьёзные навыки для эффективной игры, и "нубским" он считается только за счёт того, что имеет преимущество над нормальными танками. Был бы особый режим на мячи/флаги, где все играют с хоппер-кризисом высшей прокачки — вот там бы точно было бы видно у кого есть "скил". А пока это просто донатская игрушка для кача очков и издевательства над простыми смертными.
-
фсё в балансе
Перейти к содержимому















































































