-
Публикации
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Maf
-
Не понимаю зачем всё так усложнять. Вроде всё элементарно: шанс голда в секунду - 1/1260, шанс голда в минуту - 1/21, шанс голда в одной битве - 1/3. Просто и понятно.
-
Думаю для понятности они просто дали базовую цифру, то есть есть в среднем 1 голд каждые 21 минуту битвы.
-
1/3 шанс голда в каждой битве - это точно и официально? То есть получается 1/3 шанс за 7 минут, или 1/1260 каждую секунду, если я не ошибаюсь. Интересно что скорее всего игрокам кажется что голды не х5, потому что в обычные дни никто эти голды не ждёт, поэтому и не заметно что они редко падают. А когда объявляют х5, то сразу кажется что в каждой битве голдопад должен быть, а в реальности х5 не так уж и впечатляет. Шафт ХТ не ожидал. Может всё-таки попробую выбить. В общем вроде всё круто.
-
Ну нафиг, уж лучше выбор между 4 по 35% или 3 по 50%
-
Странно что отбойному молотку дальность минимального урона не порезали. Изначально надо было Гром с этим устройством сделать 100% бесполезным на дальних дистанциях. А то сейчас вблизи он жутко нагибает, а издалека едва хуже стокового (фактически урон 50%, но стреляет на 30% быстрее). Ну чтож, будет дальше нагибать. Не пользуюсь громом исключительно из-за большого кол-ва резистов. Изменения вроде как толковые.
-
В ПРО битвах в фонд падает куча кристаллов когда доставляют флаг. Вот интересно, в активной ММ битве 8 на 8, получат ли игроки больше кристаллов если счёт 5-4, по сравнению с такой же битвой с таким же уровнем активности, где счёт 0-0. И ещё про изиды интересно. Своим лечением Изиды вроде как не повышают фонд, так что теоретически если одна команда из изид всю битву лечится, а другая команда из других пушек их пытается убить и не может, то фонд будет гораздо ниже по сравнению с битвой, где все друг друга активно убивают. Я вот был недавно в одной похожей битве где у противника было 5 изид, но как ни странно, приз получился примерно такой же как в любой другой битве.
-
Скриншот из страницы про дроны на Вики: https://ru.tankiwiki.com/Дроны
-
Зависит от пушки. 5 секунд - это 3 выстрела скорострельного грома, один полный залп страйкера (или 3 отдельные ракеты), полный баллон изиды/жиги/фриза и т.п. То есть если видишь перед собой кучу противников, то врубаешь ДД и палишь по ним - запросто можно за 5 секунд набить 3 фрага, а то и больше. Только Бустером надо ещё уметь пользоваться и вовремя ДД врубать, а десантник просто работает и всё - задумываться не надо.
-
С расчётами-то конечно получается, но в игре это ещё нужно точно попасть по минёру, и ДД не забыть включить. А потом он отреспится и опять всю базу заложит. А если их два? Короче явно что-то надо делать с этим дроном. Либо урон и физвоздействие дополнительных мин понизить, либо сделать чтобы мины эти исчезали через 30 секунд, как у магнума.
-
Чтобы не скучать!
-
Абсолютно согласен. обе карты были любимыми пока орех сильно не порезал кол-во тоннелей. Меня всегда интересовали карты где множество разных проездов и тоннелей. По этой же причине сейчас Небоскрёбы очень нравятся. Насчёт Куража не уверен - карта клёвая и 8 на 8 ХР/ВР там прикольно играть, но для ММ битв больно тесно будет. Хотя Песочницу ведь расширили и добавили, так что и Кураж могут так же.
-
Мне всего-лишь 140 хватило
-
Даже на Васпе размер великоват. Пока проедешь по оврагам, все припасы дважды успеют закончиться. А по мосту ехать - самоубийство.
-
Так себе клон. Точнее, Оса больше похожа на Кунгур, чем на Трек. Я их даже изначально путал несколько лет назад. Ну а Трек вообще карта довольно интересная, но слишком большая для битв 8 на 8. Если учесть что битвы всего 7 минут будут длиться, а нара только 30 секунд действует, то там пока доедешь до вражеской базы уже и нара закончится, и пол-битвы пройдёт. Трек либо сильно укорачивать надо (понятия не имею как), либо вообще не добавлять. Мне другие карты тоже нравятся. Губаха очень интересная - наверное всего раз 5 на ней нормальные битвы играл. Простор норм (хотя опять же текстуры). Жаворонки, правда там баланс баз вроде не очень. Зона, Колхоз, Каньон, Молотов, Новэл, Станция, Форт Нокс. Не знаю почему разрабы решили убрать такие интересные карты типа Эспланады, Чернобыля и Осады, хотя возможно что эти карты считаются слишком сложными для "примитивного" геймплея ММ. Скорее всего по этой же причине не добавляют Подземку и Противостояние, но с другой стороны в ММ есть карты типа Тишины и Промзоны, где тоже несколько тоннелей. Тем не менее, понятия не имею почему в ММ всё ещё оставлены карты типа Бойни и Плато - совершенно примитивный дизайн и хреновый геймплей. Запрятать бы их нафиг в ПРО!
-
Примерно 7-8 Мне не нравится что они бредовые карты типа Шоссе и Бойни держат в ММ, вместо более интересных карт типа Колхоза, Куража, Новэла и т.п. Также не нравится что не могут сделать одну систему ЕЗ и не менять её. Правки в балансе - норм. Обновления - тоже норм.
-
Ну так в том-то и дело что в обычных не часто нормальные призы выпадают. Всего 9 контейнеров, заменили 3 обычных на три недельных. Значит теперь если раньше из этих трёх выпадало 2 набора по 125 нитр и кака-нибудь гаражная краска, то теперь для легенд будет гарантировано 180 ДА, ДД, нитры, мин, 60 РК, 20 батареек и кристаллы. Да, низким званиям это не выгодно так как у них из недельных меньше выпадает, и да, шансов на супер крутые призы в два раза меньше (т.к. обычных контейнеров 3, а не 6), но всё равно это не такой уж сильный нерф призов, особенно для высоких званий, а уж тем более если вам плевать на косметические прибамбасы.
-
Наверняка уже кто-то посчитал (или где-то написано), но для 50-го тира нужно 5050 звёзд набить? Вроде как начинается с 10, потом по 2 прибавляется с каждым уровнем (12, 14, 16 и т.п.). Всё, на вики нашёл.
-
Я только что проснулся, глаза ещё не разлепились
-
Уточните - Премиум только увеличивает в два раза звёзды, или супер призы тоже даёт (хантер ХТ и т.п.)?
-
А толку-то? Он отреспится и за полторы минуты ещё 20 штук мин поставит. А ещё и от Шафта защиту оденет.
-
Попробовал только что, не почувствовал никакой горизонтальной автонаводки - всё как было, так и осталось. В чём заключается её механика?
-
Стоп, стоп, горизонтальное наведение??!?!?! Я уже несколько месяцев это предлагал, неужели добавили? Если и правда не нужно башней вертеть и она сама наводится, то может быть даже попробую в мобильную версию почаще играть.
-
Репост из новостной темы, но вот мой личный опыт от игры с дронами Диверсант и Бустер. Бустер против джаггернаута: 2 Диверсанта в CTF: Бустер не полностью прокачан (9/20) и я уже фактически могу ваншотить джагу с полного ХП. У М4 джагернаута 20к хп, c установкой Уран я наношу в среднем 1320 урона каждой ракетой. С дроном, включаю ДД сразу перед залпом, и все ракеты в течении следующих 4-х секунд наносят урон в 3.17 раза выше обычного, то есть около 4200 каждой ракетой. 4 ракеты - это почти 17к урона. Если дрон полностью прокачать, то будет 21к урона в одном залпе, то будет гарантированный ваншот джаги без защиты от страйкера. Про Диверсанта вообще молчу. Когда один танк ставит 9 мин каждые 40 секунд (а здесь таких танка два), то отпадает любое желание нападать на такую базу.
-
Я думал, стоит или не стоит приписать что это был сарказм. Похоже всё-таки стоит))
-
[сарказм] Новые дроны великолепны. На баланс фактически не влияют и отлично вписываются в геймплей! [/сарказм] Бустер против джаггернаута: 2 Диверсанта в CTF: Вся эта ситуация с дронами очень напоминает 2013-й год, когда в каждой битве бегали 1-2 "нарика" с люстрой и тащили, а все остальные ничего не могли сделать, так как нара дорогая и тратить её бесконечно невозможно. Только теперь вместо нары у нас батарейки и дроны
Перейти к содержимому


























































