-
Публикации
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя XAMER212-KotikUwU
-
Надпись на превью гранаты Салют переводиться как DARK ROOM - такая же надпись есть на пушке Кувалда. На больших превью припасов надписи видно лучше. У панели ремкомплекта тоже сто-то есть, но я уже не помню что это значит.
-
какие люди...
-
Козак наносит ответный удар
-
Если бы они никому не нужно, то тогда бы тебе не засирали личку и не просили "вернуть старое" на форуме и в комментариях под ВБ на ютубе. А некоторым умельцам не пришлось бы создавать 50+ разных сборок танков и сраться из-за этого между собой.
-
Разрабы ТО как раз и не держутся за "прошлое". Игру уже сто раз переделали и она только косвенными признаками связана с "классическими" танками. Держаться за прошлое - принято у старых игроков, которым не зашли ММ, оверы, дроны и прочее. Можно еще ребаланс припомнить, но это и так понятно. А вот с последним аргументом ты ооочень ошибаешься. История развития ТО могла быть совершенно другой и намного интереснее. Изначально в игре вообще планировалось 3 линейки вооружения, а ранние ТО 2.0 (2010) должны были быть усовершенствованной версией обычных танков (2009). Расписывать можно долго. Конечно, разрабы могут вносить интересные обновления, которые не были приняты, но нужны ли эти изменения для нынешней ситуации и игрокам, которые просто хотят погонять в "те самые танки"? А в почему введения онлайна - ошибка? То есть, игра только с ботами будет продуктивнее? Или что? Как раз наоборот, "классические танки" ассоциируются только с реальными игрокам. А про прошлое, я уже отписал чуть выше. Если смотреть на современные ТО без оглядки на прошлое, то да - игра хорошая. Но у игры очень богатое прошлое, которое нельзя игнорировать. Как успехи, так и провалы. Орех в одном из постов на форуме (точно не вспомню) сказал: "...разработчикам нужно убедить руководство...". Сейчас руководство Альтернативы НЕ являются разработчиками игры. Я думаю, их мало интересует геймплей игры и мнение аудитории. Вроде до 2015 года, разработкой игры и руководством компании занимались Волков (WoLF) и Карпович (karp). Они были со-учредителями Альтернативы и создателями "тех самых танков". Но даже они допускали ошибки и направили разработку игры в ту сторону, в которую она пришла.
-
на рассмотрении Возвращение тайных комнат на карты
XAMER212-KotikUwU ответил XAMER212-KotikUwU в теме Возвращение тайных комнат на карты Идеи и предложения
Раньше в танках на некоторых картах существовали тайные комнаты - небольшие, труднодоступные, спрятанные нычки. Но после обновления 220, карты на которых они находились были переработаны, из-за чего комнаты были удалены. Так же разработчики приводили другую причину удаления - проблемы с производительностью. Сейчас, большинство боев проводиться в ММ на специально сбалансированных картах, а все остальные и старые карты остались в PRO битвах. В них мало играют и в основном паркурят. Возвращение тайных комнат для карт в PRO битвах никак не помешает основному геймплею, и повысит интерес к картам Перевал, Небоскребы, Полигон и других на которых они когда-то были. Насколько сильно повлияют комнаты на производительность игры сейчас - я не знаю, но надеюсь для разработчиков это не будет значимой проблемой. -
Круто! А отдельные сервера для Японии будут?
-
лайк
-
у нас все робит
-
Новый дизайн главной страницы tankionline.com
XAMER212-KotikUwU ответил danilasoq в теме Обсуждение игры
Версия сайта до 14 года была лучше, можно было позалипать на фоновые танки. На нынешнем сайте щас вообще не поймешь че происходит. -
6963
-
Продать не думал? Или хоты бы в сухое место убрать? Жалко ведь(
-
-
Режим Захвата карты. Режим будет схож с режимом Осады, но битвы будут проходить за определенные зоны, а карты будут огромными (Дюссельдорф или больше), зависит от возможности ресурсов игры. Задача синей команды - захватить всю территорию красных, А задача красных - продержаться до конца битвы или по возможности отбить часть территорий. Такие битвы будут идти от 30 до 60 минут (можно и больше), благодаря чему можно хорошо и много заработать кристаллов/рубинов (от 10к крисов). Это зависит от размера карты и самого геймплея. Из-за этих двух особенностей, режим будет специальным и будет проходить только в выходные или вечером после работы. Это должно быть схожим со старыми битвами, когда их можно было настраивать на 999 минут/флагов и тд. Основами для карт в таком режиме будут обычные, но переделанные под огромные размеры. Их основная-оригинальная часть также будет обновлена, но иметь основные отличия (это вроде та же самая карта, но немного другая). Еще есть вариант объединить несколько карт в одну и изменить их основные позиции. Можно сделать 5-7 карт. Если говорить проще, то такой режим должен дать разнообразие геймплея и привлечь игроков изучать новые карты.
-
Когда будет следующие пополнения от вас?
-
Список обновлений #776 (релиз 04.10.2024)
XAMER212-KotikUwU ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
А будет лорное пояснение почему боты не используют овердрайв? Они глупые? -
Скорее всего, это был Godmode_ON. Ибо, самые лучшие снайперы всегда остаются незамеченными после совершенного дела, а Godmode_ON ни разу не был замечен с шафтом.
-
А у легаси скина старый прицел остался? И мб для каждого скина свой прицел сделать?
-
дорого
-
Реворк Пещер
-
на рассмотрении Идеи для Ботов
XAMER212-KotikUwU ответил XAMER212-KotikUwU в теме Идеи для Ботов Идеи и предложения
Думаю эту тему надо было создать еще давно, когда только появились боты на основных серверах. Хоть всем игрока +/- понятен принцип работы ботов, но обсудить эту тему и предложить несколько идей для их развития не помешает. 1) Статья о ботах на Wiki TO: Игрокам нужно понятно объяснить что такое "Боты" и для чего они нужны. Вряд ли кто-то будет искать N-выпуск ВБ, где объясняют их. Игроки должны понять их принцип действия и есть ли от них польза в своей команде и угроза, если они во вражеской команде. 2) Смена поведения по ходу игры: Обычно у ботов есть свои пути маршрутов, которых придерживаются всю битвы. Если бот ехал через центр карты в начале боя, то он и будет там ездить и к ее окончание. Иногда боты с Изидой могут ездить около игрока и лечить его, а потом поехать дальше. Даже обычные боты так делают. Но в основном поведение "болванки" остается без изменений. Сейчас, если бот становиться Джаггернаутом в TJR, то он будет атаковать противника и беспомощно умирать или застревать и самоуничтожаться. В этом случае предпочтительней будет отдавать управление уникальным танком игрокам, а не машинам. Если же смотреть в целом, то ботам нужно добавить ситуативные варианты действия. Например, охрана базы и других союзников в случае угрозы поражения или смены маршрутов, если по одному из них не удается проехать. 3) Добавление новых механик: Ботам можно добавить использование устройств, овердрайвов, разных модулей и тд. Тут также все должно зависеть от ситуации. Если бот играет на Васпе или Хантере, то при его окружении - он использует овердрайв и уничтожает противника. Если бот использует Диктатор, то он может подлечить союзников овердрайвом или включить им люстру. С устройствами и модулями принцип такой же. Бот должен уметь использовать дающие усиления и менять их по ходу битвы (можно даже использовать легендарные и экзотические (Феникс, Пульсар, Броненосец и Спектр), но в очень редких случаях). Появление устройств и остального должно использоваться ботами постепенно с ростом звания. Использование скинов и эффектов-выстрела также не помешает. -
Скиньте пж ориг фонового изображения с превью ВБ. Красивая оч)
-
Дорого
-
на рассмотрении Объяснение лора игры, принцип работы механик в игровом сеттинге. Описание игрового Мира.
XAMER212-KotikUwU ответил I_SoulDragon_I в теме Идеи и предложения
Разрабы еще два года назад в 406 ВБ немного говорили о лоре и дали понять, что нынешние сражения происходят в одном месте и в одно время. Плюс, щас разрабы понемногу реализовывают внутриигровой язык, правда слова на нем пока небольшие. Было бы очень круто увидеть лор описывающий события еще с 2009 года (релиз игры) или вообще 2008, когда была только демка (Tanks).Необязательно учитывать Tanks очень подробно, можно просто добавить табличку на дом Трибьюта, что "Здесь произошло сражение окончившее Великую войну". Если описывать с 2009 по 2012 (обнова графы), то изначально война шла обыкновенно. Развитие тактик, гонка вооружений (выход второй линейки), до ядерной войны. Именно ядерной войной можно объяснить почему скайбокс на Тишине, Полигоне и прочих подобных карт выглядит именно так: Из-за ядерной зимы, истощения ресурсов земли и уничтожения всего живого - государства пришли белому миру, юридически положившие начало восстановлению всего мира, но фактически заморозив войну на долгое время. 2013 - н.в. - тут можно реализовать два разных варианта: Первый - две войны: После восстановления мира, державы снова стали выяснять отношения, что привело к новой войне. По окончанию второй мировой начался мир... недолгий. Третью (или вторую в этом периоде) можно реализовать как план "текущей" от разрабов (писал выше). Второй - одна долгая война: Похожа на первый вариант, но без промежуточного мира. Можно также сделать переход к лору от разрабов. -
По хорошему, было бы круто добавить подробную статистику заработка/траты игровых валют и получения/изъятия игровых предметов. Статистика могла бы учитывать заработок от обычных битв и открытий контейнеров, до побед в конкурсах и донатов. Время учета можно вести от одного дня до целого года или даже больше. Зависит от веса данных статы и где она будет храниться (сервера или кеш игрока).
Перейти к содержимому






































































