-
Публикации
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя XAMER212-KotikUwU
-
дорого
-
Реворк Пещер
-
на рассмотрении Идеи для Ботов
XAMER212-KotikUwU ответил XAMER212-KotikUwU в теме Идеи для Ботов Идеи и предложения
Думаю эту тему надо было создать еще давно, когда только появились боты на основных серверах. Хоть всем игрока +/- понятен принцип работы ботов, но обсудить эту тему и предложить несколько идей для их развития не помешает. 1) Статья о ботах на Wiki TO: Игрокам нужно понятно объяснить что такое "Боты" и для чего они нужны. Вряд ли кто-то будет искать N-выпуск ВБ, где объясняют их. Игроки должны понять их принцип действия и есть ли от них польза в своей команде и угроза, если они во вражеской команде. 2) Смена поведения по ходу игры: Обычно у ботов есть свои пути маршрутов, которых придерживаются всю битвы. Если бот ехал через центр карты в начале боя, то он и будет там ездить и к ее окончание. Иногда боты с Изидой могут ездить около игрока и лечить его, а потом поехать дальше. Даже обычные боты так делают. Но в основном поведение "болванки" остается без изменений. Сейчас, если бот становиться Джаггернаутом в TJR, то он будет атаковать противника и беспомощно умирать или застревать и самоуничтожаться. В этом случае предпочтительней будет отдавать управление уникальным танком игрокам, а не машинам. Если же смотреть в целом, то ботам нужно добавить ситуативные варианты действия. Например, охрана базы и других союзников в случае угрозы поражения или смены маршрутов, если по одному из них не удается проехать. 3) Добавление новых механик: Ботам можно добавить использование устройств, овердрайвов, разных модулей и тд. Тут также все должно зависеть от ситуации. Если бот играет на Васпе или Хантере, то при его окружении - он использует овердрайв и уничтожает противника. Если бот использует Диктатор, то он может подлечить союзников овердрайвом или включить им люстру. С устройствами и модулями принцип такой же. Бот должен уметь использовать дающие усиления и менять их по ходу битвы (можно даже использовать легендарные и экзотические (Феникс, Пульсар, Броненосец и Спектр), но в очень редких случаях). Появление устройств и остального должно использоваться ботами постепенно с ростом звания. Использование скинов и эффектов-выстрела также не помешает. -
Скиньте пж ориг фонового изображения с превью ВБ. Красивая оч)
-
Дорого
-
на рассмотрении Объяснение лора игры, принцип работы механик в игровом сеттинге. Описание игрового Мира.
XAMER212-KotikUwU ответил I_SoulDragon_I в теме Идеи и предложения
Разрабы еще два года назад в 406 ВБ немного говорили о лоре и дали понять, что нынешние сражения происходят в одном месте и в одно время. Плюс, щас разрабы понемногу реализовывают внутриигровой язык, правда слова на нем пока небольшие. Было бы очень круто увидеть лор описывающий события еще с 2009 года (релиз игры) или вообще 2008, когда была только демка (Tanks).Необязательно учитывать Tanks очень подробно, можно просто добавить табличку на дом Трибьюта, что "Здесь произошло сражение окончившее Великую войну". Если описывать с 2009 по 2012 (обнова графы), то изначально война шла обыкновенно. Развитие тактик, гонка вооружений (выход второй линейки), до ядерной войны. Именно ядерной войной можно объяснить почему скайбокс на Тишине, Полигоне и прочих подобных карт выглядит именно так: Из-за ядерной зимы, истощения ресурсов земли и уничтожения всего живого - государства пришли белому миру, юридически положившие начало восстановлению всего мира, но фактически заморозив войну на долгое время. 2013 - н.в. - тут можно реализовать два разных варианта: Первый - две войны: После восстановления мира, державы снова стали выяснять отношения, что привело к новой войне. По окончанию второй мировой начался мир... недолгий. Третью (или вторую в этом периоде) можно реализовать как план "текущей" от разрабов (писал выше). Второй - одна долгая война: Похожа на первый вариант, но без промежуточного мира. Можно также сделать переход к лору от разрабов. -
По хорошему, было бы круто добавить подробную статистику заработка/траты игровых валют и получения/изъятия игровых предметов. Статистика могла бы учитывать заработок от обычных битв и открытий контейнеров, до побед в конкурсах и донатов. Время учета можно вести от одного дня до целого года или даже больше. Зависит от веса данных статы и где она будет храниться (сервера или кеш игрока).
-
Было бы прикольно увидеть источники освещения в виде фонарей и тд. Ночью очень красиво смотрится)
-
на рассмотрении Новый статус эффект "Радиация"
XAMER212-KotikUwU ответил Shiya в теме Идеи и предложения
Если добавить такое устройство для пушек дальнего боя, то это будет очень эффективно. Какой-нибудь Магнум на большой карте (аля Тэмпл) будет очень эффективным) -
Как я не играл в танки полгода и что из этого вышло
XAMER212-KotikUwU ответил Fizzika в теме Беседка
Я в То щас редко игра, в основном ежедневки собрать, да новости почекать. А на форум частенько заглядываю, ибо есть интересные темы да и люди тоже) -
Не думаете ли вы пересмотреть механизм неактивных ников? Недавно вам пришлось удалить очень большую БД неактивных аккаунтов. Не связанно ли это с тем, что игроки создают новые аккаунты -> забывают пароль, у них забирают ник из-за неактивности -> приходится создавать новый? Повторяя этот круг не один раз. И не думали ли вы выделить отдельный сервер (или типа того) и перенести туда все неактивные аккаунты, вместо их удаления с возможностью восстановления через Техподдержку?
-
Тут скорее всего разрабы делали текстуру, а шрифт добавили для красоты. Если с концептами все понятно, то со скинами ГТ скорее всего забыли/не захотели. Хотя было бы неплохо, если разрабы "обыграют" это и сделают некий местный диалект или типо того
-
Концепт гранаты Как я понял (ну или пытался), надпись смысла не имеет
-
Достижение за уничтожение Godmode_ON'а или других редких игроков. Пожалуй, это будет одно из самых крутых наград среди игроков. Если тот же модуль Феникс можно получить просто играя, а награды за КС, помощь игре и паркур и тд, то награда за уничтожение Годмода - вполне приземленная, и не требует наличия участия в той или иной группе.
-
Надеюсь такими темпами у игры появится свой лор, который будет круче Танков Х)
-
Форумная игра – «всё или ничего» на "Первом Коммунистическом" канале с ведущим K0mYHNcT_HA_Sc0Rpi0N/ytr24!
XAMER212-KotikUwU ответил ytr24 в теме Беседка
Можно смену вопроса?) Я этого даже и не помню -
а как мне участвовать, если я в бане?
-
Форумная игра – «всё или ничего» на "Первом Коммунистическом" канале с ведущим K0mYHNcT_HA_Sc0Rpi0N/ytr24!
XAMER212-KotikUwU ответил ytr24 в теме Беседка
НЛО Во-первых, было лень в танки заходит. Решил в smw cp понастольгировать. Во-вторых дилос был. -
И как это можно "натянуть на глобус"? Я конечно понимаю, что вам легче жить проблемами других людей, но зачем так опускаться?)
-
лайк
-
2013-14 - тогда гомодрилеоне моне появился
-
7.000.000 игроков было в 2012-ом году. А сейчас сколько, кто знает?
XAMER212-KotikUwU ответил Serxaze666 в теме Архив
Интересный факт: на плакате в честь 5-ти млн регистраций (2011 год) на танке используется краска "Пикассо", которая появится в игре через год. -
7.000.000 игроков было в 2012-ом году. А сейчас сколько, кто знает?
XAMER212-KotikUwU ответил Serxaze666 в теме Архив
Миллионный онлайн был в 2014 году, даже в одном из видеоблогов об этом говорили. Потом с 15 года рекламу закупать перестали (Орех на стриме в честь 10-я игры это говори). И вот... в 2022 году мы пришли к онлайн в менее, чнм 10к. -
Ураааа, ждем компенсацию)))))))))))))))))
-
Форумная игра – «всё или ничего» на "Первом Коммунистическом" канале с ведущим K0mYHNcT_HA_Sc0Rpi0N/ytr24!
XAMER212-KotikUwU ответил ytr24 в теме Беседка
Давай! А у тебя есть инфа какая-нибудь инфа о них?
Перейти к содержимому






















































