Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Paparik

Пользователи
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Paparik

  1. Когда будут изменены площадки в режиме Регби на HD вариант?
  2. Ну с вводом устройств на корпуса всё же есть шанс появления мины-паук? Устройства на корпуса, как мы поняли, могут влиять на припасы, а в нашем случае - это мины.
  3. Почему при установке устройств на пушки, в таблице характеристик не отображаются характеристики вместе с устройством, а ведь многие из них изменяют, как минимум, наносимый урон. Это бы позволило наглядно видеть, как именно влияют устройства на характеристики.
  4. Prime и старые XT скины - пиксельные и низкого разрешения. Возможно, стоит постепенно при повышении качества XT до HD их выдачу остановить и оставить только у старых игроков? У Prime скинов, естественно, есть Ultra скины. Сделать это дабы у новых игроков были скины только высокого разрешения.
  5. Будут ли в игре карты не на открытом воздухе - то есть на каком-то заводе, бункере или другом закрытом помещении? Это бы дало разнообразие игровым аренам.
  6. Почему в Дневных ремастер картах вы используете новый красивый скайбокс, а в Вечерних - старый и очень пиксельный?
  7. В одном из последних видеоблогов вы упоминали оптимизацию эффекта пыли из-под гусениц. На новых Remaster картах вы используете различные поверхности. Вопрос, будет ли пыль из-под гусениц отличаться в зависимости по какой поверхности будет ехать танк как в Танках Х?
  8. Вам не кажется, что защита от пушек в 50% - это слишком много. Если ты, к примеру, переоделся на Гром, а после большинство одели защиту в 50% - это просто страдания. Возможно, лучше было бы снизить этот параметр хотя бы до 35-40% максимум?
  9. Почему вы не хотите перейти на систему модулей из Танков Х? Таким образом это дало бы жизнь механикам удалённых дронов и было бы более понятно для игроков.
  10. Многие текстуры и другие ресурсы игры "ужаты" ради экономии ресурсов потому, что игра браузерная. Так почему же не оставить те же текстуры повышенного разрешения или другие ресурсоёмкие фишки для клиента игры? Он же скачиваемый и там это не проблема.
  11. Почему в видеоблоге в фрагментах демонстрации игры - графика выглядит подозрительно лучше, чем у обычных игроков? Не уж то просто кажется?
  12. В Танках Х были уведомления о серии уничтожений танков. В Танках Онлайн такое есть только в Соло Джагернауте. Не хотите ли вы это ввести во все режимы? Особенно интересно это смотрелось бы в TDM.
  13. Вот и обновлены все гусеничные корпуса до HD. Так когда же ждать того, чтобы гусеницы реагировали на рельеф?
  14. Данная мини-игра абсолютно не интересная, построена только на "везении" и донате. В Потере контроля и то было больше смысла. Сколько "потрудился" - столько и заработал призов.
  15. А на Огнемёт будет скин Ice как на Фриз?)
  16. При выводе Ночных и Вечерних карт был очень насыщенный фильтр, но позже он был убран. Может добавить его переключатель в настройки графики? Как минимум, даже для скриншотов он был бы красивым.
  17. Почему в Гром Legacy при выстреле дым идёт с того же места, где и в HD версии. Однако в Legacy скине там нет никаких отверстий. Может логичнее было бы дым пускать сверху, где есть решётки?
  18. Почему при просмотре устройств на пушку не видно всех устройств, а только те, что покупаются за кристаллы или уже получены? К примеру, те же скины видны все сразу.
  19. Будут ли обновлены значки званий вместе с обновлением иконок устройств, цветов выстрелов и т.д.?
  20. В последнем видеоблоге вы упомянули обновление коллекционных скинов, а будут ли обновлены те же Ultra? Тот же Гром Ultra выглядит намного скучнее на фоне Грома HD, с его анимациями.
  21. Почему в последних вариациях нового интерфейса в бою, показанного на тестовом сервере и видеоблоге, Радар переместился в левый верхний угол?
  22. Как там обстоят дела с декалями и граффити?
  23. Будет ли цвет плазмы в Рикошете HD зависеть от того, какого цвета снаряд установлен на пушку?
  24. Когда вы подтяните Зимнюю Песочницу Remaster до её Летней вариации?
  25. Допустим на Рикошет одето устройство с поджогом. Вопрос: почему попавший снаряд в противника после того как свой танк был подбит, не поджигает его. Это баг или так и должно быть?
×
×
  • Создать...