Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Paparik

Пользователи
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Paparik

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Неужели в видеоблоге №505 речь шла о Unity-клиенте чисто для Switch. Я уж думал этот клиент будет доступен и для ПК пользователей. Или всё же клиент Unity ждать и на ПК?
  2. В Видеоблоге №505 упоминалась разработка клиента Танков Онлайн на Unity. Как обстоят дела с ним или от данной идеи отказались?
  3. Изначально устройства планировались как лёгкое изменение геймплея. Сейчас устройства полноценные усилители пушки или корпуса. Возможно стоит открывать к ним доступ по званиям как, например, с дронами? Таким образом слишком сильные устройства не мешали бы на низких званиях новичкам.
  4. В видеоблоге №412 при демонстрации концепта боевого интерфейса так же упоминались смайлы (быстрые реакции) заместо чата. Будет ли всё же реализована такая механика в Танках Онлайн и если да, будет ли она в Танках Классика как решение проблемы чата по подписке для игроков без подписки?
  5. В режиме TJR если ты Джагернаут и происходит крит ошибка - тебя лишают и Джагернаута, и соперникам +1 очко в счёт. Понимаю, что это сделано для защиты от быстрого перезахода Джагернаута с низким ХП перед уничтожением, но есть ли возможность как-то предусмотреть варианты, когда игра перезапускается не по воле самого игрока?
  6. В одном из обновлений вы ввели для контейнеров гарантированное свечение после определённого количества открытий. Планируете ли вы отображать, сколько контейнеров открыто для каждого свечения и через сколько будет гарант?
  7. Будут ли танки после полноценного релиза HTML5 для телефонов доступны в мобильном приложении ВКонтакте во вкладке игры?
  8. Опробовав новый режим Sport с гранатами и выключенными дронами пришёл к такой мысли: возможно стоит полностью отказаться от дронов в сторону разнообразия гранат? Геймплей становится не таким быстрым, но при этом необходимо более продумывать свои действия. Это бы так же решило проблему "спидранеров" битв за 5 минуты в режимах CTF, ASL и так далее.
  9. Новый выстрел рельсы показал новые возможности для эффектов выстрелов. Вы планируете для той же рельсы эффекты выстрелов с другими эффектами (допустим как тот же «Бета-тестер» из Танков Х в виде глитча)?
  10. Будет ли возможность конвертировать Золотые ящики в гараже сразу в кристаллы без надобности создавать закрытую битву и скидывать их самому себе? Так как Золотой ящик в Танкоинах в разы дороже, чем просто за ту же стоимость купить кристаллы - экономике игры эта возможность не должна мешать.
  11. Почему было испорчено освещение на Remaster картах? Изначально оно было насыщенным, свет и тени были отчётливыми, а сейчас - чуть лучше, чем на обычных картах. Особенно это заметно на зимнем Форесте.
  12. Будет ли переработана система с голдами? На данный момент 1000 кристаллов с ящика ничего не дают игроку. Возможно стоит хотя бы на высоких званиях заменить его хотя бы на 3000-5000 кристаллов даже с ещё меньшим шансом. Всё же данный ящик должен вызывать желание взять его, а не просто быть случайным событием во время боя.
  13. В чём заключалась суть вынесения танкоинов из Редких (бывших Недельных) контейнеров в награду за цепочку недельных миссий? Как объяснить новому игроку наличие HD XT скинов и старых XT скинов? Низкополигональные скины Legacy можно хотя бы отнести к истории игры или к стилю ретро игр.
  14. Будут ли доступны не ММ версии карт в варианте Remaster в PRO-битвах? На данный момент такая карта только одна - Песочница, которая используется в начале игры, но в PRO-битвах её создать невозможно. И будут ли переделываться другие карты не ММ варианта в Remaster?
  15. Так как уже появились осенние карты и не хватает только весенних - будет ли привязка карт в ММ к реальным сезонам? Всё же зимой хотелось бы видеть больше зимних карт
×
×
  • Создать...