-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Paparik
-
Неужели в видеоблоге №505 речь шла о Unity-клиенте чисто для Switch. Я уж думал этот клиент будет доступен и для ПК пользователей. Или всё же клиент Unity ждать и на ПК?
-
В Видеоблоге №505 упоминалась разработка клиента Танков Онлайн на Unity. Как обстоят дела с ним или от данной идеи отказались?
-
Изначально устройства планировались как лёгкое изменение геймплея. Сейчас устройства полноценные усилители пушки или корпуса. Возможно стоит открывать к ним доступ по званиям как, например, с дронами? Таким образом слишком сильные устройства не мешали бы на низких званиях новичкам.
-
В видеоблоге №412 при демонстрации концепта боевого интерфейса так же упоминались смайлы (быстрые реакции) заместо чата. Будет ли всё же реализована такая механика в Танках Онлайн и если да, будет ли она в Танках Классика как решение проблемы чата по подписке для игроков без подписки?
-
В режиме TJR если ты Джагернаут и происходит крит ошибка - тебя лишают и Джагернаута, и соперникам +1 очко в счёт. Понимаю, что это сделано для защиты от быстрого перезахода Джагернаута с низким ХП перед уничтожением, но есть ли возможность как-то предусмотреть варианты, когда игра перезапускается не по воле самого игрока?
-
В одном из обновлений вы ввели для контейнеров гарантированное свечение после определённого количества открытий. Планируете ли вы отображать, сколько контейнеров открыто для каждого свечения и через сколько будет гарант?
-
Будут ли танки после полноценного релиза HTML5 для телефонов доступны в мобильном приложении ВКонтакте во вкладке игры?
-
Опробовав новый режим Sport с гранатами и выключенными дронами пришёл к такой мысли: возможно стоит полностью отказаться от дронов в сторону разнообразия гранат? Геймплей становится не таким быстрым, но при этом необходимо более продумывать свои действия. Это бы так же решило проблему "спидранеров" битв за 5 минуты в режимах CTF, ASL и так далее.
-
Новый выстрел рельсы показал новые возможности для эффектов выстрелов. Вы планируете для той же рельсы эффекты выстрелов с другими эффектами (допустим как тот же «Бета-тестер» из Танков Х в виде глитча)?
-
Будет ли возможность конвертировать Золотые ящики в гараже сразу в кристаллы без надобности создавать закрытую битву и скидывать их самому себе? Так как Золотой ящик в Танкоинах в разы дороже, чем просто за ту же стоимость купить кристаллы - экономике игры эта возможность не должна мешать.
-
Почему было испорчено освещение на Remaster картах? Изначально оно было насыщенным, свет и тени были отчётливыми, а сейчас - чуть лучше, чем на обычных картах. Особенно это заметно на зимнем Форесте.
-
Будет ли переработана система с голдами? На данный момент 1000 кристаллов с ящика ничего не дают игроку. Возможно стоит хотя бы на высоких званиях заменить его хотя бы на 3000-5000 кристаллов даже с ещё меньшим шансом. Всё же данный ящик должен вызывать желание взять его, а не просто быть случайным событием во время боя.
-
В чём заключалась суть вынесения танкоинов из Редких (бывших Недельных) контейнеров в награду за цепочку недельных миссий? Как объяснить новому игроку наличие HD XT скинов и старых XT скинов? Низкополигональные скины Legacy можно хотя бы отнести к истории игры или к стилю ретро игр.
-
Будут ли доступны не ММ версии карт в варианте Remaster в PRO-битвах? На данный момент такая карта только одна - Песочница, которая используется в начале игры, но в PRO-битвах её создать невозможно. И будут ли переделываться другие карты не ММ варианта в Remaster?
-
Так как уже появились осенние карты и не хватает только весенних - будет ли привязка карт в ММ к реальным сезонам? Всё же зимой хотелось бы видеть больше зимних карт
-
В 440 видеоблоге при введении декалей выстрелов вы говорили об идее ввести в игру граффити. Вы отказались от этой идеи или отложили её?
-
Вам не кажется, что Штурм сейчас самый не сбалансированный режим в игре? В большинстве случаев нападающая команда имеет преимущества в виде удобного и быстрого пути для нападения к одной точки для нападения. Вы говорили, что будете пересматривать этот режим на различных картах при их обновлении до Remaster, но нельзя ли сейчас хоть что-то с ним сделать, Remaster карты не так уж и быстро выходят.
-
Вы уже отвечали на вопрос материальной башни у танка в контексте антипереворота танка, на что ответ был отрицательным. Однако, возможно стоит её сделать материальной хотя бы у подбитого танка? Выглядит странно когда танк не способен проехать через корпус, а вот через рядом отлетевшую башню - спокойно.
-
При введении ключей на контейнеры вы заявили, что в мероприятиях будет даваться меньше ключей для Ультраконтейнеров так как игрок сам сможет решить какие предметы он хочет выбить. Однако, не означает ли это, что игрок станет получать меньше кристаллов, припасов и т.д. с таких событий из-за уменьшенного количества открытий контейнеров?
-
При удалении модификаций у модулей в видеоблоге вроде как говорилось о прокачке на каждые +5%. Это выглядит более логично, чем нынешние +1% за очень дорого. Механика прокачки модулей будет дорабатываться?
-
Почему краска Моно Оранж является точно такой же как и обычная Оранж - в чём разница между красками?
-
Стоит ли ждать ещё большее улучшение графики в виде отблесков на металлических деталях скинов или, допустим, зеркальные поверхности на каких-нибудь remaster картах?
-
Как обстоят дела с ночными ремастер картами?
-
В новогоднем видеоблоге №457 вы показали работу над VFX эффектами, но более о них ничего не было слышно. Как сейчас обстоят дела с ними?
-
В задании в Трофеях при их выходе будут учитываться очки, наигранные до их выхода в релиз или необходимо будет с нуля собирать необходимое количество очков?
Перейти к содержимому














































































