Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Gankeria

Пользователи
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gankeria

  1. Орех, а что это за обман с адреналином, который вместо 25% к урону дает только 12,5%? А те самые 25% достигаются только с бустером, о котором даже и речи нет в патчноуте:/
  2. устройство на корпус "тонкая настройка", характеристики корпуса, такие как скорость и хп, подстраиваются под размер карты. Малые карты - хп +25% скорость -30% Средние карты - хп +15% скорость +15% Большие карты - хп -20% скорость +30%
  3. Измените логику смены резистов в гараже, постоянно кликать на определенный рез в слоте и менять его на нужный из списка неудобно. Пусть двойной клик по резу из списка сразу меняет резист на первом слоте, двойной клик по следующему резу меняет уже резист на втором слоте и так до четвертого. А чтобы не нужно было менять, например, резист, с которым он постоянно играет, пусть будет возможность заблокировать слот с этим резистом, тогда меняться будут по списку только не заблоченные резисты. Логику кратко изложил на скрине:
  4. Тяжёлая смесь на пушку фриз Обычный жидкий хладоген заменяется на более плотный, который в процессе выдувания обретает форму ледышек, наносящих уже не замораживающий эффект, а высокое физическое воздействие. Зачем останавливать противника, если можно его закидать льдом, контузив экипаж? Преимущества: У фриза появляется отдача, способная откидывать вражеский танк Урон +30% Дальность полного поражения +100% Минусы: Отсутствует эффект заморозки Расход баллона +25% Есть отдача по собственному танку
  5. Gankeria

    Азбука танкиста

    здесь нет ни А ни М, на скрине видно что я эти буквы пробовал пока я только угадал, что О вторая
  6. Устройство на корпус "ремонтная станция" Вы теряете возможность использовать хилки в привычном их понимании, они больше не дают 1000хп и постепенный реген, этот эффект заменяется пассивной регенерацией, ваш танк постоянно восстанавливает хп, хилки выступают в роли усилителя, изначальный пассивный реген равен 0, после использования одной хилки - 10хп тик (0.25с), стакается до 5 раз (50хп тик), сбрасывается после смерти игрока. Преимущества: Пассивная регенерация Минусы: Отсутствует разовое восстановление от аптеки
  7. С изидой это слишком имбалансная механика, игрока под защитником и хилом от изиды и так не пробить, а тут ещё и щит сверху, на Гиперионе с его кд хилки можно постоянно поверх щит стакать, тоже усиливается за просто так, как и механик, остальным дронам от этого ни тепло ни холодно. Паладин с аресом тоже оверкой смогут щиты стакать, а их оверы и без этого весьма сильные, а вот для того же диктатора это был бы неплохой ап. Идея прикольная, но чисто в виде устройства для корпуса.
  8. Перебалансите вакуумные снаряды на магнум, у них очень слабое усиление урона из-за большого радиуса сплеша, пусть лучше у него наоборот будет более низкий радиус, но хоть появится нормальное усиление урона
  9. Устройство "виртуоз" на пушку рельса. В башню интегрируется ротор, а в корпус статор, вращение башни генерирует электрический заряд усиливающий урон от выстрела. Каждое вращение башней на 360 увеличивает урон на 50%, стакается до 3-х раз Скорость и ускорение вращения башни +50%
  10. Оптический стабилизатор на пушку шафт Лор момент: повышенная боевая мобильность как никак кстати в затяжном бою, поэтому инженеры установили оптический стабилизатор на шафт дабы увеличить стабильность прицеливания на ходу, но взамен пришлось поставить конденсаторы меньшего объема, чтобы уместить механизм внутри башни. Механика сводки меняется на механику "усиленного выстрела" игрок просто зажимает кнопку выстрела и копит заряд, танк при этом не останавливается и не входит в режим прицеливания, остаётся обычное управление. У игрока же появляется возможность дать выстрел с уроном как у сводки без потери мобильности. Плюсы: Отсутствует принудительная остановка танка для сведения и прицельный режим Минусы: Максимальный урон "усиленного выстрела" -30%
  11. Gankeria

    2 новых дрона: минометчик и колосс

    Темы конкретно с дронами вроде как нет (я не нашел по крайней мере), поэтому отправляю сюда. Первый дрон это минометчик По механике нары это обычный Брут с одним но, ваши мины, вся механика завязана на них. Вы теряете возможность ставить мины под себя, однако теперь вы будете "стрелять" минами. Мины становятся чем то вроде магазина с дополнительными снарядами. Перезарядка мины - 3 секунды. Время жизни мины ограничено - 30 секунд (нужно чтобы не абузить деф с минером). Суть в том, что после каждой перезарядки мины в первом выстреленом снаряде будет мина, которая установится в месте попадания и здесь добавляется особенность, что так сильно зажали для магнума: при попадании снарядом с миной по игроку, мина установится под ним и нанесет ему урон. Этот дрон даёт возможность использовать мины как наступательное оружие, вместо обороны. Второй дрон - Колосс По сути, улучшенная версия Гипериона, все те же показатели перезарядки как у него, только с одним но. Начальный процент эффективности нары снижен (80%). Взамен же пиковые показатели урона брони и ускорения увеличены до 150% Чтобы получить эти показатели необходимо делать киллы, в начале игры это будет немного проблематично из за сниженных параметров, но каждый килл увеличивает этот показатель на 10%, нужно сделать 7 киллов чтобы получить максимальные параметры. Смерть, Эми, подавление и перезарядка нары(если не подобрал коробку чтобы продлить эффект, он слетит)- будут требовать повторной зарядки параметров. Дрон даёт свои плоды в процессе эксплуатации и аккуратной игры, шальные эффекты и кд нары главные минусы этого дрона (с трофеем на корпус или под овером паладина становится очень опасным) Дрон также можно назвать универсальным, способен активно атаковать и кемперить. Оба дрона наверняка уйдут в помойку, но мысль в том, чтобы довести идею до разработчиков о том что можно добавить дрон, который мог бы использовать какую то механику, реализация которой давала бы свои плюшки, а не пассивное использование нары ради эффекта.
  12. Gankeria

    Усиление статус эффектов

    Предлагаю добавить для всех устройств со статус эффектом возможность "продлевать" статус который они наложили с помощью крита. Объясню примером, есть любая name пушка с оглушением например, после того как пушка даст Крит по противнику на нем будет висеть оглушение и каждый последующий выстрел (не Крит) будет продлевать это оглушение, противник будет под бесконечным станом. Имба вы скажите, но не все так просто, в обмен урезается время этого оглушения(да оно и так урезано в виду его токсичности, это скорее нерф для других статусов), которое будет равно кд пушки, которая наложила статус, игрок будет получать преимущество до тех пор пока он держит противника под контролем, если он отвлечётся или промахнется, повторно продлить статус можно будет только после Крита. Сразу оговорка, пульсар не входит в этот список, это только для одиночных статусников. Преимущества: Появляется адаптивная длительность статус эффекта Минусы: Требуется постоянный контроль на одном противнике (сплеш пушки могут контролировать сразу несколько игроков в радиусе их сплеша) Скорее всего придется снизить шанс крита для всех устройств со статус эффеком, дабы игроки начали играть через контроль, а не бездумно накидывать статус Время всех статус эффектов будет подогнано под кд пушки + какой то процент на полет снаряда и человеческий фактор. Слабым эффектам можно дать большее время
  13. Устройство для корпуса "поздняя отгрузка" С этим устройством труп игрока продолжает оставаться на поле битвы дольше обычного, что позволяет строить баррикады из трупов. Особенно эффективен в дефе, но также полезен для атаки для перекрытия пути уходящего флагоносца и т.д. Но с этим оно может создать непредвиденные проблемы и для союзников, которые не могут проехать в том или ином месте из-за баррикады. Плюсы: Время жизни трупа - 1 минута Минусы: Перезарядка для появления трупа для баррикады - 30 сек. (На время этого кулдауна трупы будут исчезать как обычно, нужно чтобы игрок не мог спамить делетом, создавая непроходимые баррикады)
  14. Gankeria

    Новый статус эффект

    Статус эффект "Вскрытие" (Есть вариант "детонация", пишите что лучше) Это длительный статус эффект который наносит урон только после окончания таймера, урон, полученный от этого эффекта будет зависеть от длительности таймера, чем он больше, тем больше будет урона в конце. Пушки будут накладывать этот эффект критическим выстрелом, размер накладываемого таймера будет зависеть от скорострельности пушки и ее Крит шанса, чем меньше эти параметры, тем больше длительность таймера. Я бы хотел почеркнуть в нем то, что этот статус будет наносить хаос урон, то есть от него как таковой защиты не будет, только иммунитет. Но статус даже без иммунитета будет иметь большой недостаток, его можно сбросить аптекой, а также от него может спасти спасатель. Предположительные статы: 1 секунда - 500 хаос урона Это немного, но и не мало, 6 секунд статуса достаточно, чтобы уничтожить средний танк, на битые и того меньше. Такой статус будет не особо эффективен против таких Дронов как механик и гиперион, однако будет достачно силен, пробивая такие дроны как защитник и кризис, от него не спасет например изида, потому что если над игроком висит 6 секунд и он на среднем корпусе, то он получит сразу 3к урона после истечения таймера, тут нужен только имун, аптека или спасатель. Наверное появятся вопросы, а какой смысл от этого статуса, если есть поджог с его тиковым уроном или пробитие, которое также игнорирует любую защиту? Как минимум, это второй статус с эффектом накопительного урона, только с другой механикой. Поджог как по мне, весьма слаб, у него ограничение по температуре и он имеет довольно низкий урон, от него также есть куча мер для защиты как дрон, аптека, резист и 2 типа имуна. Пробитие же, имеет более "пассивный" характер, оно даёт возможность нанести дополнительный урон, а его количество зависит от самого игрока (мой статус имеет фиксированный урон, ни больше, ни меньше), т.е., есть 3 меры как избавиться от статуса, простое ожидание в безопасном месте, аптека и имун. От вскрытия же, спасет только аптека и имун, к тому же пробитие имеет командное свойство, ее силой может воспользоваться любой тиммейт и забрать фраг, вскрытие работает только на вас. Я бы сказал что этот эффект берет лучшее от обоих статусов, но при этом имеет собственный характер, что не позволяет его приравнять другому эффекту. Не забывайте, это первый "длительный" статус, поджог и пробитие работают сразу. Возможно требуется некий ап для эффекта в виде дополнительного урона, но это уже на усмотрение разработчика.
  15. Gankeria

    Скидка на боевой пропуск

    Многие встречаются с проблемой, что в боевом пропуске попадается скин, который уже давно имеется в гараже. Появляется проблема, покупать БП ради наград или все таки отказаться и ждать, когда появится нужный скин. Но нужный так скин можно ждать месяцами, в итоге часть игроков простаивает, имея танкоины, но не имея возможности их потратить, из-за невыгодности такого БП. Так может стоит дать возможность игроку выбирать нужен ли ему скин в конце пропуска или нет, предлагая взамен скидку на следующий БП. Игрок, таким образом, не теряет выгоды в БП, однако подкупается скидкой, которая заставит купить следующий пропуск, тем самым поддерживается его актив в игре.
  16. Адаптивная перезарядка на Гаусс Ускоряет перезарядку сводки и выстрелов навскидку с каждым попаданием урона по противнику в радиусе сплеш урона (в том числе и при прямом попадании, идентичная механика адаптивки грома) Чем больше толпа, тем чаще Гаусс будет давать сводки по противникам
  17. Устройство на корпус "зеркальная наноброня" возвращает часть урона противника обратно к нему в виде хаос урона
  18. Снаряды с вампирскими нанороботами (подойдет любой пушке), у пушки остаётся ее стоковый режим, но добавляется некий шанс отхилить себе часть здоровья стреляя по противнику, либо же как у Изиды пусть отсутствует критический урон, но каждый выстрел будет восполнять часть здоровья
  19. Устройство "кемпер" на корпуса Плюсы: +50% урона Минусы: Эффект действует только до потери 1000 хп В чем суть, старый кемпер давал больший эффект, но слетал от любого чиха, нужно было постоянно следить за хп и аптекой. Здесь же, только потеряв 1к хп и более - слетает эффект, то есть его легче поддерживать, но от этого он более слабый. Эффект дополнительной защиты, которую имел старый кемпер, сюда докидывать не стоит, будет тогда слишком сильный билд под различные дроны
  20. Новое устройство для Смоки - Критический компенсатор. Раньше фишка с критами была только у Смоки эти криты позволяли только ей выдавать внезапный повышенный урон вблизи и компенсировать ее низкий урон на дистанции. Но вот прошло время, и теперь Крит урон есть у всех пушек. Смока заметно ослабла на фоне других претендентов. Поэтому предлагаю ввести устройство, механика которого работает по принципу гиперскоростных снарядов, только вместо урона у этого устройства растет с дистанцией шанс критического урона и растет сам Крит урон Преимущества: Скорость снарядов +200% Минимальный шанс критического урона на дистанции максимального полного поражения 40% Максимальный шанс критического урона 100% Максимальный критический урон +100% Недостатки: Дальность полного поражения -50% Дальность слабого поражения -30% Шанс критического урона на дальности полного поражения 0% (Куда внести графы с дистанцией, в преимущества или недостатки я не знаю, это вроде как минус для основного урона и плюс для критического, поэтому оставлю в недостатках) Суть устройства в том, что смока на дистанции полного поражения ослаблена, она наносит обычный урон, который с дистанцией ещё и падает, но с увеличением дистанции начинает проявляться Критический урон, компенсирующий ее недостаток.
  21. Кумулятивные снаряды для пушки магнум: Плюсы: Фиксированный ствол 8 градусов В 2 раза выше урон Скорость набора мощности +50% Минусы: Отсутствует сплеш урон Отсутствует крит урон
  22. Gankeria

    Штраф за выход из битвы

    Игроки привыкли быстро выходить из битвы если баланс хоть немного наклонен в сторону противников, своим выходом они увеличивают неравенство сил количеством выбывших игроков, другие же, когда попадают в чью-то слитую игру, сразу выходят, у них нет желания доигрывать чужую игру (самое интересное что в чужую победную игру попасть почти невозможно никто не выходит). Ваше решение с ботами выглядит слишком несуразным и затратным. Поэтому, предлагаю ввести временный штраф за выход из битв: за первый выход нет штрафа - просто высвечивается оповещение что за следующий выход будет штраф, за следующий уже будет штраф 5 минут, следующий 10 мин и т.д. Штраф будет сбрасываться с рестартом игры. Можно добавить количество попыток, чтобы штраф рос не с каждым последующим выходом, то есть, игроки могут выйти n количество раз до того как они получат следующий более высокий штраф
  23. Gankeria

    Управление мышью

    Ограничьте скорость вращения камеры до скорости вращения пушки или добавьте доп.настройки, очень напрягает, что я доворачиваю камеру раньше башни и не попадаю по сопернику из за высокой скорости камеры (даже если уменьшу скорость вращения мало что изменится, эта настройка будет касаться всех пушек и на каких-то она будет комфортна, а на каких-то нет), также часто пушка совершает небольшие довороты из за разницы в скорости вращения, отчего стрелять с разворота практически невозможно, а регулировать dpi мышки под каждое орудие считаю не целесообразным
  24. Новый корпус с кодывым названием "Гермес" Быстрый лёгкий колесный корпус (если надумаете увеличить ему скорость, то можно подрезать хп) Овердрайв: "кража" Этот Овер способен отбирать Овердрайв у других соперников и соответственно использовать фишки других корпусов, если игрок выберет цель без овера то получит его заряд (если это кажется слишком имбовым, то можно просто сбрасывать Овер до нуля). При попытки похитить Овер у такого же корпуса он получает вторую попытку отобрать Овер, либо получает тот Овер, который смог украсть его соперник Перезарядка овера пусть будет как у диктатора(с перезарядкой как у Хоппера это будет очень сильный Овер, викинги в особенности будут от него страдать, а с перезарядкой как у викинга, чужие оверы будет очень невыгодно воровать) По виду хочется чтобы он был восьми колёсным похожим на французские колесные танки
×
×
  • Создать...