Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Gankeria

Пользователи
  • Публикации

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gankeria

  1. Устройство "Винчестер" на молот Увеличенная обойма вмещает в себя 17 патронов, замена стандартной дроби на вольфрамовую позволило снизить калибр и увеличить ёмкость, без потери в боевой эффективности. Отличный аргумент для заворушки, повышенная кучность и дальность поражения не оставят никого без внимания. Но помните, за свою безжалостность к оппонентам вы платите чудовищно долгой перезарядкой. Преимущества: Число зарядов = 17 Перезарядка = 0.5с Урон дробинки = 300 Дальность полного поражения = 75м Дальность слабого поражения = 100м Предельная дальность поражения = 120м Недостатки: Количество дроби =3 Горизонтальный угол разброса= 2° Вертикальный угол разброса = 2° Зарядка = 16с Рикошет отсутствует Возможно потом скорректирую параметры
  2. Меня всё ещё не смогут упрекнуть в своей полезности, я же какие-то очки внёс, значит я уже не бесполезен. А то и больше всех этим помогу. Концепция не меняется. Просто будет иллюзия выбора и все мы знаем, что выберет большинство. Я правда не написал о том, что смысла в этом режиме нет. Он не заменяет ни один из существующих (очень хочется убрать штурм) и не является полностью новым режимом. Из нового это изменение точки респауна, но эта же механика станет похоронной для этого режима. Меняя точку респауна, я позволяю своей команде ещё сильнее давить команду оппонента и наоборот, то есть всё опять упрется в скилл команды, если команда изначально слабая, то никакого шанса отыграться у нее уже не будет, но будет возможность создавать для них котёл, в котором их зажмут и уже не выпустят
  3. Наверное самый первый вопрос, который возник у большинства: Зачем нам режим, состоящий из уже существующих режимов? (Чей девиз был добавлять в игру что-то новое, а не однообразное?) Касательно режима, поскольку фраги приносят очки, то мне нет никакого смысла кататься по точкам и уж тем более возить флаги. Простым настрелом я получу все тоже самое и даже больше, чем человек, который возил флаги и брал точки. То есть, вы создали второй тдм, но с большей вариацией действий, однако самое простое и базовое действие как приносило больше всего ресурсов, так и будет их приносить, я все правильно понял?
  4. Устройство "токамак" для корпусов. Позволяет не останавливать процесс синтеза после зарядки овердрайва, заряд продолжает копиться дальше. Дополнительная энергия усиливает все параметры корпуса. Однако, продолжительное накопление энергии приведет к детонации танка, поэтому, если дополнительный заряд не был задействован вовремя, он сбрасывается и начинает копиться заново (сбрасываеться только сверх заряд). Данная механика позволяет использовать до двух оверов за раз, либо же иметь дополнительное усиление для корпуса при воздержании. Преимущества: задержка при использовании -75% максимальный заряд овердрайва расширен до 200% все физ. параметры корпуса увеличены на 20% Недостатки: сброс 100% заряда при достижении лимита в 200% минимальное значение заряда для усиления корпуса 100% скорость набора заряда -20%
  5. Теперь знаешь, потому что я этого не замечал, если это вообще происходило. Возможно кастомные настройки графики на это влияют
  6. Ты скинчик купил? Купил. Сидишь не рыпаешься и ждешь новый скин. А подгонка в сделку не входила.
  7. Устройство "Фемида" для грома Особая ИИ система ищет баланс между уроном и перезарядкой. Повышение или снижение урона, нанесенного по противнику, меняет показатель скорости перезарядки, сохраняя стандартный дпм грома (урон<900 => перезарядка ускорена; урон>900 => перезарядка замедлена). Фемида даст тебе меч, когда ты в нем действительно будешь нуждаться, но стоит тебе поднять руку на слабых, богиня уже не будет милостивой... Преимущества: Самоурон: отсутствует Сила удара: +25% Начальная скорость снаряда: +100% Конечная скорость снаряда: +100% Перезарядка ускоряется на процент от снижения урона (действует и на дистанции) Недостатки: Сплеш: отсутствует Критический урон: отсутствует Перезарядка замедляется на 2х процент от повышения урона
  8. Предлагаю перенести спринтера в устройства для корпуса, с изменением принципа работы. Вместо усиления расходки повышается хп и мобильность, что очень кстати для флагоносцев. По сути, это альтернатива эксельсиору, но с более высокими параметрами, которые раскрываются только при определенных условиях. Преимущества: хп +50% мобильность +50% Недостатки: эффект действует только при переносе мяча/флага, захвата точки эффект действует еще 3-5 секунд после сброса флага/мяча или захвата точки
  9. Пусковая установка тайфун на страйкер По сути это реверс механика. Стандартный выстрел напоминает теперь сводку метеора, выпускает одновременно 4 ракеты, но кд сильно увеличено. Вместо сводки, при зажатии кнопки выстрела, начинают беспрерывно выпускаться ракеты с паузой в 1 .5 секунды (механика по типу гидры, но без ограничений на количество ракет и без сводки), но при отпускании кнопки выстрела идет стандартная перезарядка (которая теперь увеличена) Преимущества: стандартный выстрел +3 (всего 4) ракеты отсутствует механика сведения количество ракет в залпе не ограничено Минусы: перезарядка стандартного выстрела +200% перезарядка после залпа +200% пауза между ракетами в режиме залпа +500%
  10. Тяжёлый ускоритель на рельсу. Позволяет одновременно загружать патрон и запускать разогрев ствола. Разогрев стал сильно длиннее, однако последующая перезарядка больше не требуется. Преимущества: Перезарядка = 0 секунд Минусы: Разогрев +100%
  11. В игре есть прикольная механика ускорения перезарядки в зависимости от сплеш урона (адаптивная перезарядка), которая отлично показала себя на громе, но что делать если у других пушек нет сплеша для реализации данной механики? Решение есть, пусть перезарядка зависит от наносимого урона пушкой (например если урон уменьшился на 30% то перезарядка следующего выстрела ускорится на эти же 30%), т.е кд будет ускоряться если на противнике есть защитник или резист или все сразу, тогда можно не идти в гараж, зная что твоя пушка сможет эффективно справляться даже с особо бронированными типами. В дебафах наверное это устройство не нуждается, поскольку против обыкновенных сетапов преимущества не будет.
  12. Предлагаю добавить отображение значков таких эффектов как: спасатель, адреналин и будущего кемпера. Не всегда во время игры можно понять когда спасатель сбит или еще есть, также и с адреналином и кемпером, по полоске хп никогда не узнаешь с какого момента они начинают или заканчивают работать. Место отображения в целом может быть любое, я же, для примера, показал отображение спасателя возле полоски хп, синий-еще есть, серый-уже успели сбить. А, также можно добавить малюсенькую черточку на хп, это с какого момента сработает автохилл(на скрине этого нет).
  13. Орех, а что это за обман с адреналином, который вместо 25% к урону дает только 12,5%? А те самые 25% достигаются только с бустером, о котором даже и речи нет в патчноуте:/
  14. устройство на корпус "тонкая настройка", характеристики корпуса, такие как скорость и хп, подстраиваются под размер карты. Малые карты - хп +25% скорость -30% Средние карты - хп +15% скорость +15% Большие карты - хп -20% скорость +30%
  15. Измените логику смены резистов в гараже, постоянно кликать на определенный рез в слоте и менять его на нужный из списка неудобно. Пусть двойной клик по резу из списка сразу меняет резист на первом слоте, двойной клик по следующему резу меняет уже резист на втором слоте и так до четвертого. А чтобы не нужно было менять, например, резист, с которым он постоянно играет, пусть будет возможность заблокировать слот с этим резистом, тогда меняться будут по списку только не заблоченные резисты. Логику кратко изложил на скрине:
  16. Тяжёлая смесь на пушку фриз Обычный жидкий хладоген заменяется на более плотный, который в процессе выдувания обретает форму ледышек, наносящих уже не замораживающий эффект, а высокое физическое воздействие. Зачем останавливать противника, если можно его закидать льдом, контузив экипаж? Преимущества: У фриза появляется отдача, способная откидывать вражеский танк Урон +30% Дальность полного поражения +100% Минусы: Отсутствует эффект заморозки Расход баллона +25% Есть отдача по собственному танку
  17. Gankeria

    Азбука танкиста

    здесь нет ни А ни М, на скрине видно что я эти буквы пробовал пока я только угадал, что О вторая
  18. Устройство на корпус "ремонтная станция" Вы теряете возможность использовать хилки в привычном их понимании, они больше не дают 1000хп и постепенный реген, этот эффект заменяется пассивной регенерацией, ваш танк постоянно восстанавливает хп, хилки выступают в роли усилителя, изначальный пассивный реген равен 0, после использования одной хилки - 10хп тик (0.25с), стакается до 5 раз (50хп тик), сбрасывается после смерти игрока. Преимущества: Пассивная регенерация Минусы: Отсутствует разовое восстановление от аптеки
  19. С изидой это слишком имбалансная механика, игрока под защитником и хилом от изиды и так не пробить, а тут ещё и щит сверху, на Гиперионе с его кд хилки можно постоянно поверх щит стакать, тоже усиливается за просто так, как и механик, остальным дронам от этого ни тепло ни холодно. Паладин с аресом тоже оверкой смогут щиты стакать, а их оверы и без этого весьма сильные, а вот для того же диктатора это был бы неплохой ап. Идея прикольная, но чисто в виде устройства для корпуса.
  20. Перебалансите вакуумные снаряды на магнум, у них очень слабое усиление урона из-за большого радиуса сплеша, пусть лучше у него наоборот будет более низкий радиус, но хоть появится нормальное усиление урона
  21. Устройство "виртуоз" на пушку рельса. В башню интегрируется ротор, а в корпус статор, вращение башни генерирует электрический заряд усиливающий урон от выстрела. Каждое вращение башней на 360 увеличивает урон на 50%, стакается до 3-х раз Скорость и ускорение вращения башни +50%
  22. Оптический стабилизатор на пушку шафт Лор момент: повышенная боевая мобильность как никак кстати в затяжном бою, поэтому инженеры установили оптический стабилизатор на шафт дабы увеличить стабильность прицеливания на ходу, но взамен пришлось поставить конденсаторы меньшего объема, чтобы уместить механизм внутри башни. Механика сводки меняется на механику "усиленного выстрела" игрок просто зажимает кнопку выстрела и копит заряд, танк при этом не останавливается и не входит в режим прицеливания, остаётся обычное управление. У игрока же появляется возможность дать выстрел с уроном как у сводки без потери мобильности. Плюсы: Отсутствует принудительная остановка танка для сведения и прицельный режим Минусы: Максимальный урон "усиленного выстрела" -30%
  23. Gankeria

    2 новых дрона: минометчик и колосс

    Темы конкретно с дронами вроде как нет (я не нашел по крайней мере), поэтому отправляю сюда. Первый дрон это минометчик По механике нары это обычный Брут с одним но, ваши мины, вся механика завязана на них. Вы теряете возможность ставить мины под себя, однако теперь вы будете "стрелять" минами. Мины становятся чем то вроде магазина с дополнительными снарядами. Перезарядка мины - 3 секунды. Время жизни мины ограничено - 30 секунд (нужно чтобы не абузить деф с минером). Суть в том, что после каждой перезарядки мины в первом выстреленом снаряде будет мина, которая установится в месте попадания и здесь добавляется особенность, что так сильно зажали для магнума: при попадании снарядом с миной по игроку, мина установится под ним и нанесет ему урон. Этот дрон даёт возможность использовать мины как наступательное оружие, вместо обороны. Второй дрон - Колосс По сути, улучшенная версия Гипериона, все те же показатели перезарядки как у него, только с одним но. Начальный процент эффективности нары снижен (80%). Взамен же пиковые показатели урона брони и ускорения увеличены до 150% Чтобы получить эти показатели необходимо делать киллы, в начале игры это будет немного проблематично из за сниженных параметров, но каждый килл увеличивает этот показатель на 10%, нужно сделать 7 киллов чтобы получить максимальные параметры. Смерть, Эми, подавление и перезарядка нары(если не подобрал коробку чтобы продлить эффект, он слетит)- будут требовать повторной зарядки параметров. Дрон даёт свои плоды в процессе эксплуатации и аккуратной игры, шальные эффекты и кд нары главные минусы этого дрона (с трофеем на корпус или под овером паладина становится очень опасным) Дрон также можно назвать универсальным, способен активно атаковать и кемперить. Оба дрона наверняка уйдут в помойку, но мысль в том, чтобы довести идею до разработчиков о том что можно добавить дрон, который мог бы использовать какую то механику, реализация которой давала бы свои плюшки, а не пассивное использование нары ради эффекта.
×
×
  • Создать...