Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Gankeria

Пользователи
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gankeria

  1. предлагаю сделать подбор команд в мм по званию+уп, игроки с более высоким уп и званием будут играть против таких же монстров как они, слабые будут против слабых, появится некий баланс. Также будет прогресс игроков, все кто поднимает уп будет сталкиваться с более сильными игроками, пока не найдет предел своих возможностей. Обмануть систему невозможно, "накрутив" уп, игрок столкнется с теми кто его подрежет. Специально занизить уп тоже не выйдет, потому что все равно его поднимешь на слабых игроках и перейдешь в более высокий тир
  2. Отделите легенд от остальных званий в мм, низким рангам тогда не придется перепикиваться каждый раз из за обилия легенд. Легендам же не придется играть с низкими рангами и постоянно унижать их или проигрывать из за них, что позволит создавать более сбалансированные сетапы, где игра не будет идти в одни ворота
  3. Хочу небольшие нововведение для Гаусса, которое ранее было сделано для шафта, это независимая перезарядка выстрелов навскидку от залпа. Такое улучшение позволит статусным устройствам быть более агрессивными, сразу после залпа на пробитие, например, идёт выстрел навскидку с повышенным уроном. Да и такой Гаусс будет в целом мобильнее, его, как и шафта, невозможно будет поймать на перезарядке в неподходящий момент.
  4. У меня есть две интересные идеи устройств для страйкера и Гаусса: Для страйкера: вертикальный залп - 8 ракет летящих вертикально сверху вниз, но без прицела по противнику, то есть эти ракеты летят в выбранную точку, а не в конкретного игрока. Для баланса можно сделать длительное кд в 10 секунд без возможности нанесения Крит урона. Цель устройства - уничтожение толпы противников, эффективно в осаде и штурме, из минусов отсутствие Крита и низкий темп стрельбы Для Гаусса: устройство для ведения только дальнего боя, где у него отнимается режим стрельбы на вскидку, но захват цели равен по скорости охотнику на страйкера, возможно стоит увеличить урон или добавить Крит, потому что обычный Гаусс легко блокируется резистом. Цель - уничтожение противника на большой дистанции, эффективен что против одного, что против толпы противников, из минусов - низкий темп стрельбы и неэффективность в ближнем бою
  5. Как вам идея насчёт функции постоянной смены краски после смерти игрока в бою? Так краски не будут надоедать и одновременно дезинформировать противников. Также чтобы были варианты смены краски: любые или из списка избранных
×
×
  • Создать...