Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TBEH1

Пользователи
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TBEH1

  1. Использую исключительно гепирион, слишком уж он удобный, быстро привыкаешь и другими дронами пользоватся уже не можешь. Да и кринжис жрет слишком много, а еще я этого дрона в принципе не люблю, ибо он основная причина всех ваншотов. В планах было еще выкачать механика, любил раньше играть на нем, когда дроны ели батарейки вместо доп. припасов, но гиперион пожрал все аптечки и боюсь этот дрон мне уже не слишком нужен. Хотя я надеюсь, что механика когда-нибудь бафнут на меньшую затратность по ремкам
  2. Я вообще никогда бы не подумал что изида на хил так хорошо сочитается с тяжами, хотя это логично. Изиду всегда фокусят в первую очередь, а большинство союзников еще не научились прикрывать своих сапортов собственным корпусом. Да и в целом сейчас на средних играть довольно тяжко, слишком много ваншотов. А на легких особо не поманеврируешь вокруг своего тиммейта, ведь область атаки у изи слишком низкая. Мой выбор среди тяжей - мамонт, его овер идеально дополняет изиду с нанороботами поддержки. С ним можно избежать смерти от овера васпа, хоппера и хантера, а при везении еще и шар ареса отбить. Мамонт в принципе по ощущению как жирный хантер. Да и в принципе изида с нанороботами поддержки почти никогда не выиграет в дуэли, когда того кого ты хилил все же убили, но за счет быстрого накопления (особенно с драйвером) овера мамонта, он буквально превращается в спасательный круг в таких ситуациях. Ну и доп скорость в ульте тоже часто находит свое применение, например союза полудохлого догнать. Я вообще не понимаю почему союзники с лоу хп так часто, будто специально, убегают от своих хилов. Хотя играю я только на телефоне, поэтому еще часто беру арес, на нем просто удобнее, но вот овер не такой универсальный.
  3. Я вообще считаю, если уж почти не дают очков за лечение джаги, то пускай его в принципе нельзя будет лечить. Играя на хиле в этом режиме, постоянно приходится решать моральную делему, либо пойти помогать союзникам и соответственно получать очки битвы, либо долго стоять и хилить джагу, тратя кучу времени на то что не приносит очков, зато повышает шансы команды на победу. Из-за этого не очень люблю изиду в этом режиме.
  4. Это называется подкрутка. Не удивлюсь если в ТО реально после доната, у игрока повышается шанс критов и пинг становится стабильнее
  5. А что вообще дают за победу, кроме зачета заданок? Как по мне проблема в принципе в игровых режимах, картах и слишком большого количества игроков на один матч
  6. Дуэль с фризом нынче выйграть нереально. Отключение заморозкой ДД слишком сильно решает.
  7. Даже слишком фанат. При всей моей любви к вулкану, наиграть 7.5 тысяч часов с этой пушкой звучит скорее как пытка @N-A-H-I-M-O-V_5733-A Кстати, какое устройство используешь на вулкане?
  8. База Вообще страйкер с циклоном это в принципе сейчас единственная пушка средней дистанции, которая может передамажить вулкан лоб в лоб
  9. Вот оверки давайте не трогать. Корпуса внутри класса и так почти ничем не отличаются.
  10. Страйкер в принципе пушка чуть ли не самая универсальная, я с трудом назову карту на которой он не играется. Может разве что дюссельдорф и вульфенштайн, но это в принципе ужасные и узкие карты.
  11. Кто мейнит твинс, скажите пушка вообще живая? Думаю, качать твинс или нет.
  12. @Albinos_1917 Ладно, прости за пассивную агрессию. Просто мне очень странно, что некоторые не видят как вулкан немного подгибает мм под себя. Возможно дело в том, что вулкан не наносит много урона за один выстрел и из-за этого не кажется таким токсичным на фоне дальнобоев
  13. Дядя, у вулкана дпс выше чем у твинса, ты типо серьёзно это пишешь или прикалываешся? Ты на других то пушках играть пробовал, или только на вулкане?
  14. Да вулкан вообще переработать нужно, говорю как мейнер этой пушки. Мне не нравится механика перегрева, она раньше хорошо работала, пока небыло статусов, а точнее резистов от горения. Сейчас вулкан без имунки от огня, как танк без нары. Я предлагаю, чтоб вулкан после перегрева просто переставал стрелять и уходил на кд, а не нагревал танк. И пушка будет интереснее, и от имуна от горения отвяжется. Но самое главное, твинс наконец перестанет быть худшей версией вулкана, а то его в боях вообще нет.
  15. А для чего изначально припасы зетеивались? Ну вот дроны просто продолжение этой идеи, хотя в них я ничего особо плохого не вижу. Играю с гепперионом и прожимаю припасы по кд, в минус идут только аптеки, остальные припасы не сильно меняются. Мне кажется, что просто сама система припасов устарела, они не как бонус ощущается, а как неотъемлемая часть танка. Танк без припаса сейчас буд-то голый, ну а дроны лишь усиливают этот эффект.
  16. @Tiamat страйкер сейчас как раз таки довольно сильный. Попасть в топ списка с ним проблем не составляет. К скорости ракет быстро привыкаешь, да и как по мне они совсем не медленные, но если тебе сложно попадать на дистанции, купи охотника. Урон как у грома, но скорострельность значительно выше, два ствола решают, так еще и урон на дистанции не падает (хотя гром вроде тоже фугасами стреляет, не понятно почему у него урон падает с расстоянием). У стокового страйкера слишком долгое время наведения, для залпа из 4 ракет. Поэтому предпочитаю циклон, время наводки +- также, зато его залп гарантирует фраг. По этой же причине не юзаю устройства со статусами, залп у них такой-же унылый как у стока. Короче пушка сейчас очень сильная по всем параметрам, кроме времени наводки у стока. Юзаю страйкер только на тяжелых корпусах, среднии сейчас быстро дохнут, про легкие даже говорить страшно. Основной дрон - гипперион, лучше всяких кринжисов
  17. Чет вулкан какой-то слишком нагибучий уже очень долгое время
  18. Ну с такой логикой можно вообще на все забить, горит сарай, гори и хата. Я предлагаю исправление довольно поломаной вещи. Банальное добавление визуализации области прилета снаряда, сделает магнум не таким токсичным. Все остальные основные проблемы, выходят в основном из-за существования кризиса (что в целом решаемо простым нерфом), устаревшей механики припасов и кучей поломанных устройств (а вот тут уже без глобального ребаланса всех устройств, на мой взгляд, будет сложно обойтись).
  19. Основная проблема нынешних припасов, заключаются в том, что их слишком много. Есть 3 основных припаса: ДА, ДД и ДС, что требуют активации по кд, ведь они ощущаются не как бонусы, а скорее как нормальное состояние танка. И два более ситуативных, но не менее важных: аптека и мина. По итогу 5 параметров, за которыми надо постоянно следить, это не считая овердрайвов, а так же гранат. Самое основное, я предлагаю упростить систему припасов. Поделить их на 3 категории: главная (аптека), основная (ДА и ДД) и утилитарная (ДС и мина). Уменьшить количество слотов под припасы до 3, под каждую категорию. Далее можно поступить двумя способами. Первый: игрок сам выбирает какой из припасов он может поставить в соответствующий слот, ДА или ДД, ДС или мина, все зависит от его предпочтений. Второй: у каждого корпуса имеется предустановленный набор припасов, который нельзя поменять (например у васпа аптека, ДА и мина, а у хоппера аптека ДД и ДС) Такой подход позволит добавить в игру новые припасы или способности для танков, при этом не увеличивая количество кнопок, необходимых для постоянного прожатия в бою, что избавит игроков от нужды в отращивании дополнительных пальцев. Далее за переработкой припасов придется изменить эффекты дронов, я предлагаю такой вариант: Брут: +5-10% к мощности и урону (для мин) всех припасов Гиперион: уменьшает время перезарядки и увеличивает длительность работы всех припасов Кризис: значительно усиливает все припасы, но сильно уменьшает время их работы. Немного уменьшает время перезарядки припасов Механик: заметно поднимает эффективность припаса главной категории и распространяет его эффект на союзников Защитник: уменьшает время перезарядки и увеличивает длительность работы припаса основной категории, распространяет его эффект на союзников Бустер: заметно усиливает эффект припаса основной категории Ловкач: уменьшает время перезарядки и увеличивает длительность работы припаса утилитарной категории, распространяет его эффект на союзников Минер: заметно усиливает эффект припаса утилитарной категории
  20. Чет гром без устройств сейчас совсем унылый какой-то, даже смока играется приятнее
  21. TBEH1

    Творчество SmashThemAll-a

    Ничего, еще подожду
  22. Вау, пушки ближнего боя в ближнем бою оказываются сильнее...
  23. Не гони, скин у него шикарный. Как по мне самый красивый и интересный среди всех корпусов
  24. @RUSTY_NUTS Я играл на магнуме, пушка абсолютно пивная. Не спорю стоять на респе и поливать врага сверху каеф, даже думать особо не надо. А вот тем кого эта пушка поливает, вообще не весело. Магнум токсичный, надо переделывать.
  25. Вообще, я готов согласиться, что магнум в балансе. Однако это не отменяет того факта, что это самая токсичная пушка в игре. Постоянно прелетает хрен знает откуда, против магнума просто нет контрплея. Я считаю, что пушку просто можно переработать. 1 вариант: раз этой пушке добавили прицел, путь добавят предупреждение о снаряде. Тоесть у шафта например есть лазер, так почему бы не добавить подобное магнуму? Пусть при выстреле, враг видет красную область, в которую прилетит этот снаряд. Также стоит немного уменьшить скорость полета самого снаряда. Тогда выстрелы магнума больше не будут такими неожиданными и бесячими, у врага появится возможность своевременно реагировать. Пушка станет более скилозависимой. 2 вариант: уменьшить сплеш урон раза в 1,5. Пусть полный урон будет лишь при прямом попадании. 3 вариант: сделать магнум пушкой ограниченной дальности, по типу томатыча. Очень бесит, что арта может достать через всю карту. Так как скоро вводят гранаты, как по мне идеальным решением будет комбинация 1 и 2 варианта, магнум это заслужил.
×
×
  • Создать...