-
Публикации
776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя TBEH1
-
Использую исключительно гепирион, слишком уж он удобный, быстро привыкаешь и другими дронами пользоватся уже не можешь. Да и кринжис жрет слишком много, а еще я этого дрона в принципе не люблю, ибо он основная причина всех ваншотов. В планах было еще выкачать механика, любил раньше играть на нем, когда дроны ели батарейки вместо доп. припасов, но гиперион пожрал все аптечки и боюсь этот дрон мне уже не слишком нужен. Хотя я надеюсь, что механика когда-нибудь бафнут на меньшую затратность по ремкам
-
Я вообще никогда бы не подумал что изида на хил так хорошо сочитается с тяжами, хотя это логично. Изиду всегда фокусят в первую очередь, а большинство союзников еще не научились прикрывать своих сапортов собственным корпусом. Да и в целом сейчас на средних играть довольно тяжко, слишком много ваншотов. А на легких особо не поманеврируешь вокруг своего тиммейта, ведь область атаки у изи слишком низкая. Мой выбор среди тяжей - мамонт, его овер идеально дополняет изиду с нанороботами поддержки. С ним можно избежать смерти от овера васпа, хоппера и хантера, а при везении еще и шар ареса отбить. Мамонт в принципе по ощущению как жирный хантер. Да и в принципе изида с нанороботами поддержки почти никогда не выиграет в дуэли, когда того кого ты хилил все же убили, но за счет быстрого накопления (особенно с драйвером) овера мамонта, он буквально превращается в спасательный круг в таких ситуациях. Ну и доп скорость в ульте тоже часто находит свое применение, например союза полудохлого догнать. Я вообще не понимаю почему союзники с лоу хп так часто, будто специально, убегают от своих хилов. Хотя играю я только на телефоне, поэтому еще часто беру арес, на нем просто удобнее, но вот овер не такой универсальный.
-
Я вообще считаю, если уж почти не дают очков за лечение джаги, то пускай его в принципе нельзя будет лечить. Играя на хиле в этом режиме, постоянно приходится решать моральную делему, либо пойти помогать союзникам и соответственно получать очки битвы, либо долго стоять и хилить джагу, тратя кучу времени на то что не приносит очков, зато повышает шансы команды на победу. Из-за этого не очень люблю изиду в этом режиме.
-
Это называется подкрутка. Не удивлюсь если в ТО реально после доната, у игрока повышается шанс критов и пинг становится стабильнее
-
А что вообще дают за победу, кроме зачета заданок? Как по мне проблема в принципе в игровых режимах, картах и слишком большого количества игроков на один матч
-
Дуэль с фризом нынче выйграть нереально. Отключение заморозкой ДД слишком сильно решает.
-
Даже слишком фанат. При всей моей любви к вулкану, наиграть 7.5 тысяч часов с этой пушкой звучит скорее как пытка @N-A-H-I-M-O-V_5733-A Кстати, какое устройство используешь на вулкане?
-
База Вообще страйкер с циклоном это в принципе сейчас единственная пушка средней дистанции, которая может передамажить вулкан лоб в лоб
-
Вот оверки давайте не трогать. Корпуса внутри класса и так почти ничем не отличаются.
-
Страйкер в принципе пушка чуть ли не самая универсальная, я с трудом назову карту на которой он не играется. Может разве что дюссельдорф и вульфенштайн, но это в принципе ужасные и узкие карты.
-
Кто мейнит твинс, скажите пушка вообще живая? Думаю, качать твинс или нет.
-
@Albinos_1917 Ладно, прости за пассивную агрессию. Просто мне очень странно, что некоторые не видят как вулкан немного подгибает мм под себя. Возможно дело в том, что вулкан не наносит много урона за один выстрел и из-за этого не кажется таким токсичным на фоне дальнобоев
-
Дядя, у вулкана дпс выше чем у твинса, ты типо серьёзно это пишешь или прикалываешся? Ты на других то пушках играть пробовал, или только на вулкане?
-
Да вулкан вообще переработать нужно, говорю как мейнер этой пушки. Мне не нравится механика перегрева, она раньше хорошо работала, пока небыло статусов, а точнее резистов от горения. Сейчас вулкан без имунки от огня, как танк без нары. Я предлагаю, чтоб вулкан после перегрева просто переставал стрелять и уходил на кд, а не нагревал танк. И пушка будет интереснее, и от имуна от горения отвяжется. Но самое главное, твинс наконец перестанет быть худшей версией вулкана, а то его в боях вообще нет.
-
А для чего изначально припасы зетеивались? Ну вот дроны просто продолжение этой идеи, хотя в них я ничего особо плохого не вижу. Играю с гепперионом и прожимаю припасы по кд, в минус идут только аптеки, остальные припасы не сильно меняются. Мне кажется, что просто сама система припасов устарела, они не как бонус ощущается, а как неотъемлемая часть танка. Танк без припаса сейчас буд-то голый, ну а дроны лишь усиливают этот эффект.
-
@Tiamat страйкер сейчас как раз таки довольно сильный. Попасть в топ списка с ним проблем не составляет. К скорости ракет быстро привыкаешь, да и как по мне они совсем не медленные, но если тебе сложно попадать на дистанции, купи охотника. Урон как у грома, но скорострельность значительно выше, два ствола решают, так еще и урон на дистанции не падает (хотя гром вроде тоже фугасами стреляет, не понятно почему у него урон падает с расстоянием). У стокового страйкера слишком долгое время наведения, для залпа из 4 ракет. Поэтому предпочитаю циклон, время наводки +- также, зато его залп гарантирует фраг. По этой же причине не юзаю устройства со статусами, залп у них такой-же унылый как у стока. Короче пушка сейчас очень сильная по всем параметрам, кроме времени наводки у стока. Юзаю страйкер только на тяжелых корпусах, среднии сейчас быстро дохнут, про легкие даже говорить страшно. Основной дрон - гипперион, лучше всяких кринжисов
-
Чет вулкан какой-то слишком нагибучий уже очень долгое время
-
Ну с такой логикой можно вообще на все забить, горит сарай, гори и хата. Я предлагаю исправление довольно поломаной вещи. Банальное добавление визуализации области прилета снаряда, сделает магнум не таким токсичным. Все остальные основные проблемы, выходят в основном из-за существования кризиса (что в целом решаемо простым нерфом), устаревшей механики припасов и кучей поломанных устройств (а вот тут уже без глобального ребаланса всех устройств, на мой взгляд, будет сложно обойтись).
-
Основная проблема нынешних припасов, заключаются в том, что их слишком много. Есть 3 основных припаса: ДА, ДД и ДС, что требуют активации по кд, ведь они ощущаются не как бонусы, а скорее как нормальное состояние танка. И два более ситуативных, но не менее важных: аптека и мина. По итогу 5 параметров, за которыми надо постоянно следить, это не считая овердрайвов, а так же гранат. Самое основное, я предлагаю упростить систему припасов. Поделить их на 3 категории: главная (аптека), основная (ДА и ДД) и утилитарная (ДС и мина). Уменьшить количество слотов под припасы до 3, под каждую категорию. Далее можно поступить двумя способами. Первый: игрок сам выбирает какой из припасов он может поставить в соответствующий слот, ДА или ДД, ДС или мина, все зависит от его предпочтений. Второй: у каждого корпуса имеется предустановленный набор припасов, который нельзя поменять (например у васпа аптека, ДА и мина, а у хоппера аптека ДД и ДС) Такой подход позволит добавить в игру новые припасы или способности для танков, при этом не увеличивая количество кнопок, необходимых для постоянного прожатия в бою, что избавит игроков от нужды в отращивании дополнительных пальцев. Далее за переработкой припасов придется изменить эффекты дронов, я предлагаю такой вариант: Брут: +5-10% к мощности и урону (для мин) всех припасов Гиперион: уменьшает время перезарядки и увеличивает длительность работы всех припасов Кризис: значительно усиливает все припасы, но сильно уменьшает время их работы. Немного уменьшает время перезарядки припасов Механик: заметно поднимает эффективность припаса главной категории и распространяет его эффект на союзников Защитник: уменьшает время перезарядки и увеличивает длительность работы припаса основной категории, распространяет его эффект на союзников Бустер: заметно усиливает эффект припаса основной категории Ловкач: уменьшает время перезарядки и увеличивает длительность работы припаса утилитарной категории, распространяет его эффект на союзников Минер: заметно усиливает эффект припаса утилитарной категории
-
Чет гром без устройств сейчас совсем унылый какой-то, даже смока играется приятнее
-
Ничего, еще подожду
-
Вау, пушки ближнего боя в ближнем бою оказываются сильнее...
-
Не гони, скин у него шикарный. Как по мне самый красивый и интересный среди всех корпусов
-
@RUSTY_NUTS Я играл на магнуме, пушка абсолютно пивная. Не спорю стоять на респе и поливать врага сверху каеф, даже думать особо не надо. А вот тем кого эта пушка поливает, вообще не весело. Магнум токсичный, надо переделывать.
-
Вообще, я готов согласиться, что магнум в балансе. Однако это не отменяет того факта, что это самая токсичная пушка в игре. Постоянно прелетает хрен знает откуда, против магнума просто нет контрплея. Я считаю, что пушку просто можно переработать. 1 вариант: раз этой пушке добавили прицел, путь добавят предупреждение о снаряде. Тоесть у шафта например есть лазер, так почему бы не добавить подобное магнуму? Пусть при выстреле, враг видет красную область, в которую прилетит этот снаряд. Также стоит немного уменьшить скорость полета самого снаряда. Тогда выстрелы магнума больше не будут такими неожиданными и бесячими, у врага появится возможность своевременно реагировать. Пушка станет более скилозависимой. 2 вариант: уменьшить сплеш урон раза в 1,5. Пусть полный урон будет лишь при прямом попадании. 3 вариант: сделать магнум пушкой ограниченной дальности, по типу томатыча. Очень бесит, что арта может достать через всю карту. Так как скоро вводят гранаты, как по мне идеальным решением будет комбинация 1 и 2 варианта, магнум это заслужил.
Перейти к содержимому







































