Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TBEH1

Пользователи
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TBEH1

  1. Вулкан и без пульсара имбовый. Берёшь любой тяж корпус, и из почти любой прямой дуэли выходишь победителем. Перестрелять вулкан даже не все пушки ближнего боя могут, фриз разве что, за счет отключения дд. А пульсар нужен только, чтоб иметь шанс выйти победителем вообще из любой дуэли. Тут уже ни фриз, ни имбоустройства не спасут. Но из-за ненадежности пульсара, я все-же предпочитаю адреналин.
  2. Игра превратилась в "вулкан онлайн". Может пора сделать с этим что-нибудь? Например пульсар полностью занерфить? А то это уже реальное казино какое-то, прокнет или не прокнет вражеский пульсар? Да и сама пушка тоже ослабления просит. Пол мм с ним играет, это не весело, это уже душно.
  3. Мне кажется основная проблема шафта, это кривые и слишком простые режимы игры. На мой взгляд шафт не должен штамповать фраги пачками, вместо этого он должен брать качеством. Должен убивать самые важные цели, будь то флагоносцы, те кто держат точки или другие кемперы, и получать за эти цели соответственно большее количествоочков. Но в нынешней реальности, в каше рандома, при полном отсутсвие тимплея и какойлибо необходимости выполнения задач режимов, шафту сложно реализоваться.
  4. Предлагаю добавить уведомление на экране в виде какого нибудь восклицательного знака, когда на тебя целиться гаус и когда в твой танк уже летят ракеты скорпиона.
  5. дд да и ускор еще ладно, а вот количество потребляемых им аптек реально надо уменьшить хотя бы до 2, а в идеале до 1. Аптеки раза в 3 дороже и труднее получаются, пусть и дрон их соответственно не так много ест. Да и механику бы тоже урезать потребление до 2х аптек, а то жрет их нереально быстро. Наверное по этому он такой редкий в боях.
  6. Оглушение это статус эффект, когда ты на короткое время теряешь управление над танком. Его дают легендарные устройства
  7. Если бы банили всех, кто пользуется ошибками разрабов, то в игре не осталось бы магнумоводов
  8. Я видел как летают легкие корпуса под кризисом, спасибо не надо
  9. В ТО сейчас есть ряд "устаревших" пушек, которые раньше были интересными, но после кучи нововведений (в основном устройств) потеряли свою актуальность и уникальность, и теперь требуют переосмысления и обновления их игрового дизайна. К таким пушкам я сходу готов отнести: твинс, рикошет, вулкан и гром. Далее я отдельно распишу проблему и решение для каждой пушки. Твинс: Проблема: интересная по своей идее, но в то же время слишком простая пушка, геймплей которой можно описать фразой "кирпич на пробеле". В игре есть схожие по типу пушки: смоки и вулкан. Причем второй является буквально лучшей версией твинса, от чего пушка кажется будто бы не нужной в игре. Решение: добавить простую механику, пока твинс не стреляет, то он копит заряд. Если у пушки есть заряд, то урон/скорость и дальность/скорострельность/шанс крита/любые другие характеристики следующих 2-4 выстрелов, будут повышены. По сути пушка награждает игрока, если тот какое-то время не стреляет. На этой механике можно сделать кучу новых устройств. Рикошет: Проблема: есть куча устройств, копирующих механику рикошета снаряда. Решение: пусть после рикошета снаряда от стены, он повышает свой урон и дальность минимального/максимального поражения. Бонус срабатывает только после первого отскока. Теперь рикошет снаряда является не дополнением, а важной частью механики пушки . Можно придумать устройства, дающие другие бафы после отскока. Вулкан: Проблема: единственная пушка, сильно зависящая от устройства корпуса (а именно от наличия резиста от горения). Имеет два схожих, но худших аналога: твинс и смоки. Геймплей можно описать фразой "кирпич на пробеле". Для пулемета, слишком большая дальность стрельбы, раздражает на любой дистанции. Решение: убрать у пушки самоурон от горения, пусть вместо этого, после перегрева вулкан автоматически уходит на кд. Пусть короткие нажатия пробела позволяют держать стволы в раскрученном состоянии, чтоб можно было быстрее начинать огонь. Однако пока стволы крутятся, пушка медленнее остывает. Добавить разброс снарядов. Можно добавить устройства, дающие какие либо бонусы при стрельбе близкой к перегреву. Гром: Проблема: сплеш урон пушки не является уникальной особенностью. Существует лучший аналог - страйкер. Решение: пусть при попадании в любой объект (не танк), снаряд грома получает бонус к радиусу и урону сплеша.
  10. Кризис и не должен быть лучше других. Ну не играй на нем тогда, если не нравится, че тебе сказать можно. Возьми брута, говорят на нем играют только самые сильные (духом) танкисты. Хотя частично я с тобой согласен. Сама идея добавления такого дрона, на мой взгляд, довольно странная. Изначально же было понятно, что это кемперская приблуда. Надеюсь после его нерфа, они не собираются вводить устройство кемпер для корпусов, на основе старого дрона, а то выйдет шаг вперед и два назад. Сейчас кризис хотя-бы просто интересный, и наверное пофаниться на нем можно, пусть таким и остаётся.
  11. Не понимаю нытья, кризис все еще имба. Это буквально все дроны в 1. Не нравится? Ну возьмите другой дрон, в чем проблема? Понерфили, потому что кемперов подразвелось. От нерфа кризиса, реально пострадали только гелиос (он до сих пор слишком мощный), магнумы (их никогда не было жалко, пусть страдают дальше), кустовые-сводные шафты (ну их не сильно много) и рельсоводы (с ними всегда было сложно, уверен ваше время еще настанет), ну а так же обладатели имбоустройств (имбовали с кризисом, будут имбовать и без него). ДА! Ведь для этого эти дроны и существуют!
  12. Почему английское название игры tanki online, а не tankS online?
  13. Если это правда такой жирнющий троллинг, то... да и хрен с ним. Я вообще уже ничему не удивлюсь
  14. Ну и правильно сделали, дальнобои сейчас совсем задрали. Может пора покинуть тепленькую базу, и поехать воевать? Ну а то что шафт сейчас не шотит, это не его вина, виновата тупая система резистов. А так по циферкам шафт прекрасно всех шотит, просто поставь тяж конденсаторы и будет тебе однокнопочное щастье. Да и защитника скорее всего тоже "скоро" понерфят. Зачем такой резист, если больше нет кризиса?
  15. Там же есть ссылка на страницу с достижениями, прям на само слово и нажимай. Только достижения сейчас не работают, их обещают доработать потом
  16. Удали игру пж, душный просто жесть. Правда ливни, найди себе занятие какое-нибудь, спортом займись, душ прими в конце концов. Я пониаю, что для тебя переключать припасы по таймингу перезарядки дальнобойных пушек и получать за это нереальное действие фраг в один выстрел/залп, может казаться чем-то скиловым или нормальным. Но в реальности это ООООЧЕНЬ токсично. Вот ты жалуешся, что реля больше шотнуть на дистанции не может, а она должна это делать? Хочешь шоты, бери шафт. Ты выступаешь против нерфа кризиса, потому что с ним можно было отбится от имбовых устройств, но только кто мешает тем же обладателям гидр, фаустов и прочего шлака тоже взять кризис и нагнуть тебя в 2 раза сильнее? Реально, отдохни от танков, полезно бывает. Сори за мою токсичность, терпеть не могу кринжисоводов, даже больше чем магнумолюбов.
  17. Всем спасибо! Я понял как считать эти бафы! Честно, лучше бы к парам готовился, на что я вообще время трачу? Бустер дает 2.25х урона. Защитник 3х защиты от урона, слишком много!
  18. Ладно, как-будто бы стало понятнее, спасибо! Ну в таком случае я по любому за нерф защитника.
  19. По какой формуле работают припасы и их усиление дронами в игре? 25% бустера = 90% защитника?
  20. Палку нагибалку отобрали, какая досада, ну пойди купи новую я даже не знаю. Бедненький, без ваншотиков жить не может. Или это опять такой тролиг жирный, а я повелся?
  21. Ладно, я сейчас пошёл очередной раз изучать вики, и теперь вообще не понимаю как работает баф расходки в игре. Тоесть, изначально припас на урон дает +50%, или 1,5х множитель к урону, затем дрон накидывает еще +50% по итогу имеем +100% или 2х множитель урона. Защита изначально режит урон на 33,3% или дает 2/3х множителя урона по танку. Прокаченный дрон повышает рез до 50% или дает 0,5х множитель. Теперь вопрос: А что вообще дают дроны, написано, что они усиливают эффект на 20 ур. На 50%. Хорошо, допустим. Тогда по моей логике урон должен получить: 50%(изначально) + 50%(изначально)×1,5(баф дрона 20ур)= 75%, это никак не 100% урона. Или он дает: 50%(изначально) + 50%(баф дрона 20ур)? Второй вариант тоже не работает, ведь тогда защита будет иметь: 33% (изначально) + 50% (баф дрона) = 83% защиты. Я НЕ ПОНИМАЮ. Кто нибудь, пожалуйста помогите человеку с гуманитарным образованием понять формулу работы припасов и то как их бафают дроны. 25% бустера = 90% защитника? Что происходит? По какой логике работают цифры? Какие корабли? Правда ли что орех боится белок? Ааааааааааааааа
  22. Ну это уже совсем другой вопрос, относящийся не к балансу, а к экономике игры. Вообще я сам использую только гиппериона, а он жрет в разы больше, но при этом в минус не выхожу. Хотя более 3 боев в день, для выполнения заданок, обычно не играю. Если бы играл больше, то тогда действительно ушел бы в минус. Но высокое потребление, не должно означать большой буст. Может просто стоит бафнуть брута на +7-10% к силе и кд всех припасов, дабы был дешевый и "конкуретный" аналог дорогих дронов. А то снова как до ребаланса, есть условное снаряжение 1-ой и 2-ой ленейки.
  23. Ты бы хоть чекнул вооружение на котором я наиграл более всего. Нет, кемперить не люблю, люблю зерграш и удержание позиций. Хотя флаги действительно редко тоскаю, предпочитаю режимы с точками или джагера. Бронник сейчас дает слишком большой буст, как по мне. Играть против него слишком тошно. Темболее после нерфа кризиса, эффект доп защиты в 90%! теперь уж слишком избыточный. Пусть опустят хотя-бы до 60%. Ну и флаги наверное не стоит возить в соло, хотя с нынешним уровнем командной игры в рандоме с этим, в большинстве случаев, тяжелее всего.
  24. В смысле!? Это был байт? Меня развели? Я повелся? Чтож, видимо мне пора покинуть форум и впервые выйти на улицу.
  25. Ммм, покемпирить не выйдет, какая досада. Придётся учиться ручками играть, как же сочувствую
×
×
  • Создать...