-
Публикации
480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Goldenspoon
-
Так вот из-за кого всем читеры чудятся! Крутой результат!
-
Ок, добавочное время... Да возвращаемся. Возможно Семён давал "краткий ответ", в игровой индустрии нет ничего постоянного и если механика устраивает в конкретный момент времени, не факт что она будет хорошо работать с новыми переменными. С изменениями модификация на МК, двигали границы для сбора команд (Чтобы не было больших различий в модификациях между игроками). По остальным изменениям лучше спросить у Семёна.
-
Отвечу еще! Рано или поздно поток вопросов должен утихнуть...
-
Тема в ТОПе, а значит моя работа на сегодня закончена! (это шутка) Был рад провести с вами еще один вечер, но у меня уже почти час ночи, и осталось куча дел) До скорого!
-
Танки онлайн - "Подкручиваем рандом только в вашу сторону!"
-
1) нет не информативнее, зато информация считывается в разы быстрее. В современном мире (с 5 минутными роликами на ютуб и краткими пересказами книг) новому игроку нужно считывать информацию быстро, а "старый" профессионал уже задумывается о точных цифрах. Второй интерфейс к сожалению будет выглядитеть для новичка мешаниной цифр которую проще проигнорировать. Точные цифры кстати можно найти во вкладке "улучшение". По всем остальным пунктам - они действительно спорные. Интерфейс разрабатывали в том числе с прицелом на "нового игрока", который придет из другой игры. Игрок это привык к "традиционным" в игровой индустрии кнопкам, и ожидает от них того, что эти кнопки выполняют в других современных играх. Это причина почему мы иногда не можем оставить все так, как оно было раньше.
-
Вики отстает, тут согласен. Надо придумать как ускорить поток информации, 5G тут не помогает) А вообще, в патчноутах чаще всего пишем обо всех изменения (кроме тех которые не афишируются для проверки гипотез).
-
Сейчас периодически возвращаемся к работе над мобильным интерфейсом, по возможности захвати HTML, там уже выделили проблемные моменты. Придумывал крутой UI/UX дизайнер, но с UI/UX такое дело, там обязательно надо допиливать и дошлифовывать)
-
Возможно вы правы. Мы немного связали себе руки экспериментом с комплектами "Устройство + эффект + скин". По текущим данным, не заметно особого доминирования игроков с уникальными устройствами, но глянуть еще раз не помешает.
-
Мы предпочли проводить всех через "рамку", хотя понимаем что не каждый игрок "с бомбой". Другие способы решения займут время программистов. Если увидим в этом большую проблему, выделим на это ресурсы. Кстати - спасибо за ваше мнение, вы наверное не знали, но с таких вот сообщений начинаются проверки множества гипотез в игре!)
-
Я понимаю ваше недовольство, но поверьте, если начнет повторяться та спам атака, вы все равно не пообщаетесь в чате, будь у вас 3 битвы или 3 тысячи(
-
Изначально предполагал тут общаться со всеми вытекающими, что-бы не получился через чур официальный "Вопрос-Ответ". Но возможно вы правы, поговорю с КМами.
-
Танкоинбоксы и пит-стоп ящики не используете? Даже с увеличенными фондами не хватает? Оо
-
С интерфейсами еще будем работать, тут ваше мнение особенно важно) Пока не уверены за каким гнаться) Один заяц жирный, но какой-то странный и вообще раньше таких зайцев не водилось. Другой быстрый и толстошкурый, дроби потратим немерено и не факт, что догоним в итоге)
-
Да У меня точно нет проблем, т.к. я на аккаунты в основном поиграть захожу, а уже потом иду в "общий 1")
-
Решение очень сложное. Есть доводы за отдельные версии, есть за кросплатформенность. Не хотим ошибиться и не торопимся с решением.
-
Пока руки не доходят. Если вы переживаете за механику - не волнуйтесь, снаряд будет лететь быстро, как васп под кризисом)
-
Мобильщики бы посмеялись, но их сессия закончилась 2 минуты назад)
-
Есть мнение, что он всем нравится потому что там мясо и кристаллы фармятся быстрее. В таком случае, чтобы игрок не попадал в ловушку "эффективного, но скучного геймплея", лучше выводить ДМ в качестве временного режима.
-
Это чтобы спама с мультов не было. Спасали модераторов, пока проблем от нового правила не нашли.
-
Если не нравится тема её можно не читать. Я не знаю как написать это менее токсично, надеюсь вы не обидитесь)
-
Грабежи - нормальная механика если игрок который стал жертвой знал на что идет, так к сожалению происходит далеко не всегда( Когда увидим результаты крисодропа для новичков, будем думать дальше. Пока есть неплохой буст развития для новичков и чуть меньше проблем с мультами и припасами.
-
Танкоины как минимум решают проблему с мобильными магазинами и предоставлением скидок. С танкоинами намного удобнее работать чем с ценами в валютах (особенно когда речь идет сразу о 10 валютах)
-
С ДМ есть некоторые проблемы, это единственный не командный режим и он путает новых игроков) ДМ есть в ПРО и по праздникам. Чем не устраивает Командный ДМ?
-
Если я правильно понял, это история из 2015-2016, да?
Перейти к содержимому






















































