Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Goldenspoon

Пользователи
  • Публикации

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Goldenspoon

  1. Goldenspoon

    Челлендж Июнь II

    Так вот из-за кого всем читеры чудятся! Крутой результат!
  2. Ок, добавочное время... Да возвращаемся. Возможно Семён давал "краткий ответ", в игровой индустрии нет ничего постоянного и если механика устраивает в конкретный момент времени, не факт что она будет хорошо работать с новыми переменными. С изменениями модификация на МК, двигали границы для сбора команд (Чтобы не было больших различий в модификациях между игроками). По остальным изменениям лучше спросить у Семёна.
  3. Отвечу еще! Рано или поздно поток вопросов должен утихнуть...
  4. Тема в ТОПе, а значит моя работа на сегодня закончена! (это шутка) Был рад провести с вами еще один вечер, но у меня уже почти час ночи, и осталось куча дел) До скорого!
  5. Танки онлайн - "Подкручиваем рандом только в вашу сторону!"
  6. 1) нет не информативнее, зато информация считывается в разы быстрее. В современном мире (с 5 минутными роликами на ютуб и краткими пересказами книг) новому игроку нужно считывать информацию быстро, а "старый" профессионал уже задумывается о точных цифрах. Второй интерфейс к сожалению будет выглядитеть для новичка мешаниной цифр которую проще проигнорировать. Точные цифры кстати можно найти во вкладке "улучшение". По всем остальным пунктам - они действительно спорные. Интерфейс разрабатывали в том числе с прицелом на "нового игрока", который придет из другой игры. Игрок это привык к "традиционным" в игровой индустрии кнопкам, и ожидает от них того, что эти кнопки выполняют в других современных играх. Это причина почему мы иногда не можем оставить все так, как оно было раньше.
  7. Вики отстает, тут согласен. Надо придумать как ускорить поток информации, 5G тут не помогает) А вообще, в патчноутах чаще всего пишем обо всех изменения (кроме тех которые не афишируются для проверки гипотез).
  8. Сейчас периодически возвращаемся к работе над мобильным интерфейсом, по возможности захвати HTML, там уже выделили проблемные моменты. Придумывал крутой UI/UX дизайнер, но с UI/UX такое дело, там обязательно надо допиливать и дошлифовывать)
  9. Возможно вы правы. Мы немного связали себе руки экспериментом с комплектами "Устройство + эффект + скин". По текущим данным, не заметно особого доминирования игроков с уникальными устройствами, но глянуть еще раз не помешает.
  10. Мы предпочли проводить всех через "рамку", хотя понимаем что не каждый игрок "с бомбой". Другие способы решения займут время программистов. Если увидим в этом большую проблему, выделим на это ресурсы. Кстати - спасибо за ваше мнение, вы наверное не знали, но с таких вот сообщений начинаются проверки множества гипотез в игре!)
  11. Я понимаю ваше недовольство, но поверьте, если начнет повторяться та спам атака, вы все равно не пообщаетесь в чате, будь у вас 3 битвы или 3 тысячи(
  12. Изначально предполагал тут общаться со всеми вытекающими, что-бы не получился через чур официальный "Вопрос-Ответ". Но возможно вы правы, поговорю с КМами.
  13. Танкоинбоксы и пит-стоп ящики не используете? Даже с увеличенными фондами не хватает? Оо
  14. С интерфейсами еще будем работать, тут ваше мнение особенно важно) Пока не уверены за каким гнаться) Один заяц жирный, но какой-то странный и вообще раньше таких зайцев не водилось. Другой быстрый и толстошкурый, дроби потратим немерено и не факт, что догоним в итоге)
  15. Да У меня точно нет проблем, т.к. я на аккаунты в основном поиграть захожу, а уже потом иду в "общий 1")
  16. Решение очень сложное. Есть доводы за отдельные версии, есть за кросплатформенность. Не хотим ошибиться и не торопимся с решением.
  17. Пока руки не доходят. Если вы переживаете за механику - не волнуйтесь, снаряд будет лететь быстро, как васп под кризисом)
  18. Мобильщики бы посмеялись, но их сессия закончилась 2 минуты назад)
  19. Есть мнение, что он всем нравится потому что там мясо и кристаллы фармятся быстрее. В таком случае, чтобы игрок не попадал в ловушку "эффективного, но скучного геймплея", лучше выводить ДМ в качестве временного режима.
  20. Это чтобы спама с мультов не было. Спасали модераторов, пока проблем от нового правила не нашли.
  21. Если не нравится тема её можно не читать. Я не знаю как написать это менее токсично, надеюсь вы не обидитесь)
  22. Грабежи - нормальная механика если игрок который стал жертвой знал на что идет, так к сожалению происходит далеко не всегда( Когда увидим результаты крисодропа для новичков, будем думать дальше. Пока есть неплохой буст развития для новичков и чуть меньше проблем с мультами и припасами.
  23. Танкоины как минимум решают проблему с мобильными магазинами и предоставлением скидок. С танкоинами намного удобнее работать чем с ценами в валютах (особенно когда речь идет сразу о 10 валютах)
  24. С ДМ есть некоторые проблемы, это единственный не командный режим и он путает новых игроков) ДМ есть в ПРО и по праздникам. Чем не устраивает Командный ДМ?
  25. Если я правильно понял, это история из 2015-2016, да?
×
×
  • Создать...