-
Публикации
480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Goldenspoon
-
Не смогу отказаться от привычки заходить в комментарии под обновления и праздники, так что поймать меня на форуме будет не трудно)
-
Боюсь скоро появиться слух что кто-то "слился", но с утра у нас созвон и опаздывать на него нельзя) Спасибо что продолжаете заходить сюда, всегда рад услышать ваше мнение и предложения. Сегодня закончил с ответами на собранные КМами (в мое отсутствие) вопросы, возможно скоро тему закроют, а жаль... Желаю вам не "сливаться", до скорого!)
-
Мне названия студий по должносным обязанностям рекламировать нельзя) Студия вам знакома, и я уверен что их доклады и презентации легко гуглятся. С блинами вы угадали, хотя там актуальнее аналогия с картофелинами) У нас есть некоторые механизмы которые защищают нас от опасностей рандома, подробнее рассказать не могу)
-
И так, хоткеи. У нас есть 3 слота, скорее всего они должны выбираться через контрольные клавиши (как в Half-Life) и потом уже цифрой выбираться в какой слот какой новый резист установить? (слишком сложно + резистов больше чем 15, на клавиатурную раскладку не поместишь + для мобайла вообще не подойдет) Хоткей который выбирает из заранее заготовленного набора резистов? (тоже не подходит для мобайла, там нет кнопок). А если выбирать из заготовок во время респавна тапом или кликом? Что думаете?
-
Есть планы на счет звезд, когда реализуем сможем и про автозавершение подумать)
-
Время битвы увеличить не можем, потеряем преимущества кросплатформы. А вот упростить смену резистов и т.д... думаем над этим) Выпиваю по дороге, спасибо что поправили)
-
В большинстве случаев это не выгодно, чтобы лучше почувствовать насколько большая сейчас конкуренция в геймдеве приведу цитату моего знакомого (который в геймдеве намного дольше меня): "Вам как можно раньше нужно найти доказательства того, что у вашей игры нет шансов. Если вы не находите доказательств, вам либо очень повезло и скоро вашу игру клонируют Китайцы, либо вы плохо искали." Знаю студию в которой из софтлаунча выходит только 1 из 100 проектов и в этой студии все очень хорошо)
-
Несколько раз работали в эту сторону, но пока не нашли легких путей как сделать всем хорошо, без штрафов, не на год разработки и чтобы при этом ушлые игроки не испортили все абузом)
-
Подробнее про вероятности нельзя Метод Монте-Карло в помощь
-
Тоже люблю кататься в зелёной)
-
Это "Секретная Статистика")
-
Меньше 2 мин вроде не закидываем (надо проверить настройки). А добор команды в уже активном матче существует для того чтобы не уменьшать интерес внутри матча, подпитывая конкурентность.
-
По комментариям я вижу что вы плохо представляете кто за что отвечает, кто и какие игры внутри компании разрабатывает и почему проекты иногда не проходят softlaunch. Если вам это интересно, могу рассказать подробнее)
-
Я точно знаю что вероятности в ультраконтейнерах значительно лучше обычных (так как я их делаю), но рандом иногда играет не игроку на руку. Возможно мы будем дорабатывать RNG до состояния в котором получение наград будет более предсказуемым, с другой стороны мне хочется видеть моменты когда игрок получает Хантер Ультра с первого контейнера.
-
Я считаю что система модулей помогает игрокам самостоятельно добалансировать игру, но ваш запрос понятен) Стараюсь учится на чужих граблях, где это возможно)
-
У нас весь геймплейный контент можно получить бесплатно. Мы ненадолго отклонились от курса с устройствами на Гаусс и когда не вывели ультраконтейнеры в заданиях (вместе с новым контентом). Но стараемся регулярно давать игрокам возможность получить что-то из "премиум" контента.
-
Соглашусь, возможно цены подобраны не идеально и в полной мере не отражают полезности и заинтересованность в устройстве от игроков, но цена и категория в контейнере определялась из соображения редкости контента и определялись быстро. Изначально у этих устройств даже не планировалось цены) Откуда вы все это берете?)
-
Потерял концентрацию, исправляю) Потому что игроки хотят покупать устройства, а не выбивать их из контейнеров.
-
Жига не умеет лечить танки. Лечение - основная способность пушки Изида. Продажа устройств вернули по просьбам игроков, в оригинальной концепции мы хотели перенести все устройства в контейнеры.
-
Новые игроки нужны, но и старых мы любим. Хотим чтобы они оставались с нами как можно дольше.
-
Не помню чтобы кто-либо из наших когда то говорил что у нас "аудитория не та". Аудитория у нас очень своеобразная, но от этого еще более интересная)
-
таких данных из "Секретной Статистики" нет даже у меня)
-
У/П не влияет на распределение кристаллов, только очки. Так сделано что-бы люди выполняли цели режимов а не охотились за У/П.
-
Большого количества новой аудитории и вправду нет, мы сейчас делаем много всего для того чтобы она появилась)
-
Насколько я знаю, все прекрасно понимали на что шли. Подружить бывалую аудиторию и новую - сложная задача. спасибо что уведомили)
Перейти к содержимому






















































