-
Публикации
480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Goldenspoon
-
Вы правы за баланс у нас отвечает в основном Орех. Но, когда я замечаю в игре странности и дизбалансы, то настойчиво сообщаю ему об этом)
-
Играю на HTML и не испытываю дискомфорта. Но я понимаю что вкусы и мнения бывают разными и готов узнать самые раздражающие аспекты HTML для игроков флеш версии!
-
Вот обижу работодателя и кто вам тогда будет баланс править и на форуме отвечать?)
-
Предложил ему.
-
Если бы это было так просто, так бы и сделали. Возможно вы заметили, в последние месяцы мы ввели ряд изменений приближающих визуал и управление HTML версии к Флешу. Это наши попытки, сделать HTML версию удобную для всех)
-
Очень рад что моя инициатива получила отклик! С вулканом и шафтом все сложно. Раньше вулкан был крайне не популярен, с изменением механики снарядов мы хотели сделать его актуальным для игроков и немного перестарались. Сейчас просел шафт (в том числе с устройством), но есть возможность что мы перестарались вновь (судя по комментариям), если шафтов станет слишком много и танки начнут превращаться в Шафты Онлайн - мы примем меры.
-
Начали разработку интерфейса еще до того как я был принят в команду. Если я правильно помню о чем говорили мои коллеги, задачей было сделать интерфейс который устроит и старых и новых, будущих пользователей.
-
Напиши модель смартфона и то какие проблемы возникают при запуске, передам тестировщикам. "тунчики онлунчики" - команде кстати понравилось пользовательское "альтернативное" название игры)
-
При мне никогда не игнорили, возможно в какие-то моменты приоритеты сбивались и мы не были на 100% уверены в решениях, но целью всегда было развитие игры.
-
Танки онлайн и форум не болото! Люблю эту игру и вам советую! Рад что вы цените.
-
У всех игр есть неприятное свойство терять аудиторию со временем. Это один из важнейших отслеживаемых показателей игр - Retention rate (удержание). Большая часть игроков бросает игру не то что в первый день, а в первые минуты (и это касается любой игры). Сейчас мы активно работаем над исправлением проблем самых молодых игроков (а они к сожалению уходят чаще всего не описывая своих проблем ), вторым важным приоритетом являются постоянные активности для текущих игроков (все те ивенты с миссиями которые вы последнее время наблюдаете). Как только старт игры будет готов принять новых игроков - мы все насладимся ростом онлайна. Жду этого момента с нетерпением.
-
Отличная работа! Есть спорные моменты, но есть и интересные предложения! Передам нашему дизайнеру интерфейсов, как минимум послужит отражением потребностей некоторой части игроков.
-
Какой ответ не устроил? Посмотрю, могу ли ответить подробнее.
-
У вас есть шанс направить меня в "правильное" русло! А вообще изменения к худшему у нас запрещены)
-
Думал уже с вами прощаться, но вспомнил что завтра выходной и можно спать до обеда)
-
Интересно, мы обсуждали подобный тип взаимодействия овердрайвов... Возможно когда руки дойдут до овердрайва Хорнет, вам понравится)
-
Предполагаю что причина в юридической стороне вопроса, попробую разузнать.
-
Так как хантер отключает припасы и станит, добить танк после его овера довольно просто. В некотором роде Хантер контрит Хорнет если сможет к нему подъехать.
-
У вас устаревшая информация, купол Титана не уменьшает урон от бомбы Васпа)
-
Овер васпа тоже "чисти поляну", а овер Титана делает группу танков почти неуязвимой. Возможно впечатления создаваемые овером Хорнет превосходят его реальный эффект, даже не знаю хорошо это или плохо)
-
Пиши в личку или в теме форума
-
Я трачу на это свое свободное от работы время)
-
Есть мысли и идеи о том как можно его доработать. Пока нельзя однозначно утверждать что он сильнее других овердрайвов, мы видим лишь повышенный интерес к хорнету у игроков. На игровые задачи и исход матча овердрайв хорнета влияет слабее чем на умы игроков.)
-
Я рад что есть такие игроки. Для меня танки тоже стали любимой игрой. Постараюсь ответить на все
-
Оставайтесь на линии до ответа на ваше сообщение, пип пип пип пип...
Перейти к содержимому






















































