-
Публикации
480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Goldenspoon
-
Вот! Хороший пример игрока которому рельсы недостаточно!
-
Утверждаю, что ни знаю ни одного разработчика который умышленно делал бы что-то во вред игре.)
-
1) Это называется мета-механиками, они позволяют поддерживать интерес игроков к игре. Добавляются они потому-что к сожалению одна и та-же игровая механика со временем наскучивает. 2) Наказать половину игроков придется, хорошим тоном будет не наказывать, а награждать. Мы делаем это по средствам очков и распределения фондов. 3) Наверное тут не упомянута такая переменная как овердрайв Хорнет. Но вы рассуждаете правильно, расстроенные игроки - это то, чего мы точно не хотим, платят они или нет. 4) Он выполняет поставленные перед ним задачи. Формат ММ позволяет поддерживать кроссплатформенность и удовлетворяет запросом многих современных игроков (разбивка игрового времени на коротки сессии). Его несомненно можно дорабатывать и мы обязательно займемся этим в будущем.
-
Есть корреляция между использованием разнообразного игрового вооружения и интересом игроков к игре, эти миссии часто подталкивают игрока попробовать что-то новое в игре.
-
Интерфейсы уже готовы (их кто-то вроде успел стырить и просполлерить), надо убедится в том что это действительно важно (в том числе для новых игроков), а потом найти время программистов.
-
Задание действительно было предпоследнее на кривой сложности)
-
Пока, мы наблюдаем низкий интерес существующих игроков к визуальной части игры, поэтому не торопимся с этим и стараемся применять время художников для более важных задач.
-
Можешь подробнее рассказать какие проблемы ты видишь в новом интерфейсе?
-
Да, конечно! Тебя вся команда уже боится!)
-
Боюсь, что не я принимаю такие решения. Если я правильно помню она же была тестировщиком когда-то?)
-
Hello, if I understand correctly, this is a system error. I will send your question to our programmers team. Thanks for reporting!
-
Каждый из игроков примерно представляет себе идеальную "игру мечты". Наша задача - создать игру максимально близкую к представлению максимально большой группы людей из этой ниши. Если вы считаете что знаете как должна выглядеть игра, которая понравится такой большой группе людей, почему вы еще не создали её?
-
Для нас этот вопрос, в том числе звучит так: "Когда компьютеры игроков станут лучше, чтобы улучшить графику?"
-
Вы хорошо выделили часть из самых спорных вопросов интерфейса, о них велось много обсуждений. Возможно именно их мы и будем дорабатывать в первую очередь.
-
Вы не знаете, но утверждаете. Если бы мы увидели у новой версии, для новых игроков показатели хуже, чем у старой, вы думаете мы бы оставили её? Мы заинтересованы в том чтобы игроки оставались с нами и играли в игру, это было бы очень странным решением...
-
HTML интерфейс был разработан с учетом и старой аудитории и новых стандартов. Дизайнер разрабатывающий интерфейс приложил к нему много усилий, мы долго работали с ним вместе и я уверен в нем как в специалисте своего дела. Возможно интерфейс еще будет доработан, но наверняка я сказать не могу. В интерфейсе "флеша" в основном заинтересованы игроки "флеша". Очень сложно оценить нежелание игроков "флеша" привыкнуть/переучится на новый интерфейс и тем более последствия от этого, так же сложно как перенести интерфейс или создать новый. Точно могу сказать только одно, интерфейс флеша устарел, если смотреть с высоты игровой индустрии. Для некоторых он остается красивым и удобным, как старый раритетный автомобиль для коллекционера. Но мы планируем привлекать новых игроков, а их интерфейс флеша может "напугать".
-
Вы уже нам помогаете, тем что высказываете свое мнение. Сейчас есть большие планы на мобильную версию и автоматизацию некоторых процессов разработки, хотим освободить программистов от лишней работы. Новая пушка, новый корпус и т.д. Вы и так знаете большую часть, мы стараемся все анонсировать.)
-
Нам приходится думать не только о мнении игроков с форума, но и о потребностях других игроков (в том числе новой аудитории). Простых ответов тут к сожалению нет. И чаще всего под "все ждут" прячется "я жду".
-
Хороший разработчик, он ведь какой должен быть? На вико-громе, легенда 999 в краске Флоу! Эх...
-
Не все 5 лет играл и у меня много имён аккаунтов) Раньше был занят другим задачами, вот дорвался до форума.
-
1. Не вопрос а мнение, я с тобой не согласен 2. Да конечно, это же так легко (нет) 3. Проверим, подумаем 4. Если вернемся к подаркам, то наверное сначала вернем их на HTML, но пока есть более приоритетные задачи 5. Думали над этим, но пока есть более приоритетные задачи 6. Про какие задания речь, про ЕЗ? Они же и так в ММ выполняются? 7. А это зачем? Ни разу не слышал чтобы у кого-то были с этим проблемы. 8. Думали над этим, но пока есть более приоритетные задачи 9. Если бы все так работало, эхх... но так не работает. Сейчас смотрим на низкие звания, изучаем влияние. 10. Срочно и легко не выйдет, пока с этим не было проблем. 13. Лол, скину ему, надеюсь не обидится. ... Прости, но большинство вопросов не информативны, лучше пока отвечу на другие более структурированные (возможно вернусь к этим позже).
-
М - маркетинг
-
А что если я скажу, что реклама уже была? Заметили? Вот и мы хотели бы от рекламы большего. Работаем над этим.
-
Не знаю про кого идет речь, но вот я здесь, пишу вам и слушаю)
-
Знаю как игроки могли бы это использовать, чтобы испортить игру новичкам)
Перейти к содержимому






















































