Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

x_Lily_x

Пользователи
  • Публикации

    6 216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя x_Lily_x

  1. x_Lily_x

    Офис 2026

    Тут много активных раньше было)) а этому все всегда очень нравилось, но почему то бросил ТО)) странно)
  2. x_Lily_x

    Офис 2026

    @ALEX-KOROLEVШо Лёша, 3 битвы не осилить?)) крякнул бы что нить для приличия))
  3. Ну так это ж на оверах) и не много, а я видела ток парочку, один из них ник на М, причем бесконечно юзают ядерку) а без читов и ядерки на мамонте и до середины карты не доползешь, разберут моментом))
  4. x_Lily_x

    Майские праздники

    Всех с праздником!!!!!
  5. Для радости у меня есть другие моменты, а как сложится моя игровая "карьера" не твоего ума дело))
  6. И не умрет и побеждать всегда невозможно! Все правильно, однако есть одно но, Увы 7 из 10 раз клан ливнет от более сильного клана) я как сольник, это вижу постоянно, и даже не всегда причина сильный клан, это могут быть друзья, они могут не запикаться в одну сторону играя на голосе( я тоже все это проходила, когда играла в группах) , не тот режим, не та карта и т п) поэтому идея собрать кланы в отдельном режиме друг против друга с мотивацией в виде рейтинга очень мне нравится, и не потому, что там есть слово "рейтинг", а потому, что считаю эту идею рабочей в плане интересных битв) конечно ТО непредсказуемы, и даже я не возьмусь предсказать "залетит" она кланам или нет, но пробовать надо)
  7. там скрин, где блицы не ливнули от другого клана даже проигрывая, как говорится, дали бой)) счет 4:5) а смирится конечно можно, но зачем? если я в это все равно играю))
  8. Вот смотри) сама удивилась, но кланы не ливнули, хотя наши и начали проигрывать) при 0:3 думала все, капец, сча как всегда ливнут и конец боя, но нет, очухались и в целом бой вышел жарким! Перспектива есть, сейчас для кланов нет стимула, если он все же появится, будет интересно))
  9. Меня Леня позвал в свой клан, пусть платит)) а я поиграю))
  10. Ничего не наоборот) мы об одном и том же, но разными словами) как раз стремление к более высоким цифрам и есть тот стимул, где игрок не просто отсиживается в битве, а начинает развиваться) это развитие конечно же и к гаражу относится) поэтому битва, где играют на результат намного интереснее простого боя, в который мы попадаем сейчас) вот черт, сколько понадобилось лет, что бы ты осознал и написал то, о чем мы тут талдычили без остановки)
  11. Ну Семён чуть преувеличил, не нужно так категорично) у клановых боёв есть перспектива на интересные битвы) при наличии конечно же рейтинговой системы))
  12. Волков боятся, в лес не ходить)) идея отличная, реализовать ее нужно было ещё вчера) но лучше поздно, чем никогда) а по поводу мультов, не вижу в них смысла, т к закидывать должно соклановиков в одну сторону, какой смысл кидать себе мультов и руинить битвы?
  13. И что толку от твоих приглашений?вот сам подумай, человек один придумал и реализовал наглядно, запечатав в цифры, не просто систему, а систему рейтингового матчмейкинга для ОТДЕЛЬНОГО игрока( это на минуточку не для кланов, а намного сложнее было сделать), не нарушив при этом саму "специфику" ТО) ему не тег твой клановый нужен, а как минимум понимание самой идеи) ну да ладно, это мое мнение, мож были и другие причины, я не в курсе)
  14. А все, поздно)) раньше надо было "завлекать"))
  15. Если Семён реализует эту идею, мы обсудим твое предложение) отказываться от интересных битв я не буду)
  16. Идея очень интересная) как и при первом упоминании про РММ для кланов я конечно же одобряю) есть несколько моментов, которые можно доработать в процессе:1) ограничение по времени? Отдельный режим СТФ это правильно, но не все игроки кланов могут позволить себе два конкретных часа! 2) собрать 6 игроков одного клана рандомно на мой взгляд "немного" проблематично, поэтому как вариант можно добрасывать игроков других кланов, но чтобы они не пересекались в противоположном тебе. 3) ну и следовательно очки рейтинга начислять клану, даже если докинуло одного игрока клана в битву) это нужно, что бы игроки понимали, что даже один игрок влияет на клановый рейтинг)
  17. Вот прям в точку)) реально рассмешили застеночники)) на Темпле от ОДНОГО огнемёта 7 резов)) я хз куда эта игра катится)
  18. Водичку пить не забывай, а то ещё икота добавится))
  19. Семён, ну мы ж не выбесить тебя сюда приходим) люди играют, видят ситуацию, пишут, тратят свое время( не ты один занятой человек) Я не хочу "хорошо тебя убедить", я всего лишь высказываю свое мнение, как на мой взгляд можно реанимировать геймплей. Игра, в части самого игрового процесса сейчас на уровне 3+) мне очень неинтересно в такую игру играть. Я понимаю, что ты головой отвечаешь, но ведь ,если помнишь, оговаривалось хотя бы один режим под рейтинг сделать в качестве эксперимента. Были же эксперименты с уроном, броней) фармилка уже реально приелась)
  20. Заставит? Нет конечно же)) но замотивирует!!! Сомнительное утверждение, т.к. не играть в игру причин может быть очень много, просто кому то удобно "винить" рейтинг))
  21. Проблема в том, что геймдизу не нужны интересные битвы, ему вообще безразлично, что там на полях сражений. Его мотивирует только донат, который плавно вытекает из фармящих групп, которые в свою очередь заинтересованы в покупках новых имб, что бы фармить. Печально конечно, потенциал у игрушки однозначно есть, но не при таком руководстве. Сейчас это вечно залаганные битвы + отсутствие баланса игроков и вооружения. Тянуть резину конечно Орех будет, выдумывая новую подкормку фармерам, но на мой непрофессиональный взгляд сама игра уже не вывозит.
×
×
  • Создать...