Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Andry_sheykin

Пользователи
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Andry_sheykin

  1. Предлагаю добавить новый дрон Возможности: - Выбирать место спавна - По мере прокачки дрона самоуничтожение танка становится быстре на N% - По мере прокачки дрона респавн танка становится быстрее на N%
  2. Устройство для магнума "Установка Град" + Если вызрывной волной кого-то задело балон пополняется моментально + Повышен шанс крита + Повышен радиус поражения - Скорость полёта снаряда ниже - Урон снижен, причём нормально так
  3. ВПН, чистка кэша не помогало, помогло просто зайти в другой день
  4. Устройтво "Minigun" на вулкан Минусы Раскрутка и замедление стволов: +200% Урон: -90% Крит: нету Рикошет снарядов: нету Плюсы Скорострельность: +1000%
  5. Andry_sheykin

    У меня не открывается сайт игры darkmatter.tankionline.com

    У меня не открывается сайт игры darkmatter.tankionline.com В любом браузере просто бесконечная загрузка, даже на сам сайт не заходит "Привышено время ожидания"
  6. Предлагаю игрокам с дроном "Десантник" продлить нулевой урон, а обычным игрокам наоборот сократить
  7. Andry_sheykin

    Перезагрузка звукового движка по бинду

    Бывает, что когда штекер на наушниках не исправен, они могут на секунду отключится от системы и подключится, но звука уже не будет, нужно перезапускать весь клиент. Проверить вы можете это вытащим на секунду из разьюма ПК наушники и вставив заново, звука не будет. В майнкрафте например, можно отдельно перезагрузить звуковой движок нажав F3+R, предлагаю сделать аналогично. Для тех кто скажет, купи новые наушники, я их овер много раз покупал, через месяц такая же проблема, немного пошатнёш провод и пк видит их секунду отключенными, а потом подключается
  8. - Устроиство для шафта: При попадании в союзника даёт ему крит на 3 секунды
  9. - Устройство для страйкера и гаусса - противовоздушное оборудование (ПВО), стоимость 96000 кристалов: Страйкер: Тот же охотник, только, когда сводишься по танкам, которые находятся в полёте или в воздухе (особенно хоппер часто в воздухе находится) вылетает 3 ракеты. То есть сводка быстрая как у охотника, но ракет 3. По остальным танкам обычныя сводка, но если вдруг танк отрывается от земпли во время сводки сразу по ниму летят ракеты. Гаусс: При попадании в летящий танк уничтожает его
  10. Сейчас все пушки в балансе, кроме рельсы, грома, магнума - они вообще не тащат от слова никак! Что же я предлагаю сделать. Для начала поговорить о старых танках (конечно же), как познакомился с этими пушками, помню до ребаланса битва на карте "Брест", я играю на твинсе м3 и через всю карту меня вашнотит рельса (тогда ещё не знал что это за пушка, офиг от того что тут есть какие то лазеры, которые могут тебя уничтожить просто напросто), потом как то увидел впервые пушку громм, это была катка на карте "Иран", и офигел от того что она сплешует, изза чего безумно нагибает. После ребаланса, качал хорнет-рельсу(эх..сколько хр-вршек я тогда с играл,брал огромные фонды, ну не об этом), и ХР при должном скиле офигено тащила.С магнумом я познакомился после долгава перерыва игры, это была Pro битва на карте Шум, офигевал как он там всех нагибает, да ещё и мины дистанционно ставит. Анализируя свой игровой опыт, я хочу предложить ребалансировать эти 3 пушки определёным образом: Рельсе предлагаю поднять урон, чем дальше противник от неё тем больше урон, а вот в близи уменьшенный урон (Естественно попасть в противника сложно) Магнуму тоже самое, чем дальше противник, тем при падании скорость снаряда выше, если скорость снаряда выше, значит этот снаряд должен сильнее фигачить по танку, тоесть урон сделать выше в зависимости от расстояния Грому предлагаю банально увеличить сплеш, и сделать чтобы танк по которому прошёл снаряд грома облегала взрывная волна и эта взрывная волна шла дальше (ну аналогично прострелу рельсы механика), только танк противника облегает взрывная волна, что будет эпично смотреться
  11. Andry_sheykin

    Реконструкция системы переодевания в битве и новый режим

    Данная идея состоит из двух взаимосвязанных частей. Предлагаю дать возможность игрокам собрать 5 танков, допустим если на одном танке используется пушка твинс и корпус васп, значит игрок не сможет собрать допустим мамонт твинс (потому что твинс уже занят). Игрок может собрать 5 танков (или другое n-число), допустим: Паладин+Рикошет Диктатор+Изида Хорнет+Страйкер Арес+Вулкан Хоппер+Магнум И менять в зависимости от своего желания эти комбинации перед следующим респом. Допустим когда игрока убили, пишет нажмите G, чтобы поменять танк, и игрок может выбрать из комбинаций, которые он собрал. А вот резисты, устройство и дрон сменить будет нельзя. Благодаря этому обновлению игра заиграет совершенно другими красками. А теперь к режиму, который я предлагаю. Он называется "Котёл", рассмотрим игру в нём на примере карты Дюссельдорф: В центре спавнятся защищающиеся, по краям карты атакующие. Цель атакующих уничтожить все резервы тех кто защищается, а цель защищающихся истощить резервы атакующих. Красным отмечены респы атакующих, синим тех кто защищается. У каждого игрока в этом режиме есть всего 5 жизней (сколько танков у игроков столько и жизний) и после каждой смерти они меняют свой танк (заранее собранную комбинацию, где пушка и корпус уникален). Если у игрока закончились танки, он ждёт конца боя и получает свою награду. Также режим будет актуален на картах: Александровск, Чернобль, Эспланада (вот и повод вернуть карту в ММ), Промзона, Подземка
  12. Andry_sheykin

    Верните про битвы!

    Сейчас в Pro битвы играть не выгодно как раньше, по сравнению чем в ММ. Предлагаю в Pro битвах сделать такую же систему фонда как и в ММ, чтобы они вновь стали актуальными. Желательно там фонд увеличить даже в +x1.25
  13. Andry_sheykin

    Попадаю на старую песочницу

    Почему я попадаю на старую песочницу в мм, а не на ремастер? Или вы не добавляли её в обычные режимы, если не добовляли то почему?
  14. Andry_sheykin

    Не работает чат в бою

    Нажимаю Enter пишу что-то в чат и нажимаю Enter и ничего в чат не выходит. А также сообщения игроков в чате тоже не вижу.
  15. Предлагаю сделать голосование за карту перед началом боя.
  16. Припас: "Солидол" Действие: снаряды летят быстрее
  17. Предлагаю запретить выбор типа боя в котором ты будешь играть (ТДМ,CTF,CP,RGB и тд).Смысл в том, что игрокам не выгодно играть в битвах после того как они выполнили заданку, а так им будет сложнее её выполнить, следовательно они будут больше времени тратить на игру. А также предлагаю в пользу игроков, за одну заданку давать им по 3 контейнера.А фонд в битвах увеличить в 2 раза.Также можно в ММ вернуть ДМ, ведь теперь у игроков не будет возможности играть только дм, потому-что чтоб попасть в дм нужно чтоб повезло. И чтоб не было дезертиров, за дезертирство в последущих битвах снижать дезертирам кристалы в 2 раза.
  18. Устройство: Отравляющие снаряды На пушки: смоки, рельса, гром Эффект: Накладует на врага эффект отравление, чем больше попаданий, тем силнее эффект (сильнее степень отравление). Во время эффекта плывёт экран, возможно другие визуальные искажения, можно добавить сюдаже звуковое оглушение (ну думаю у разрабов и своя фантазия есть). Для баланса: можно убрать крит, ну разрабам виднее, как баланс реализовывать в игре
  19. Предалагаю сделать корпус-истребитель. Изначально пушки на нём нету, но как только он поднимается в воздух пушка вылазит из под низа (это будет первый корпус, когда пушка будет внизу, а не вверху), а когда корпус приземляется пушка опять прячится вниз. Корпус почучуть подлетает когда едит. Имеет мало хп Варианты для оверок: 1) Невидимость 2) Пушка заежает внутрь корпуса и снизу корпуса падает несколько ракет Поднимается вверх он по чучуть всегда когда нажата клавиша W. Когда W отжата он почучуть падает Клавиша S глушит двигатель и если сильно заглушить корпус резко упадёт A,D - крен
  20. Предлагаю ввести режим "Линия фронта". Этот режим будет актуален для больших карт. Допустим возмём кунгур. В начале игры появляются три точки (отмечены чёрным), затем когда всё три точки захватит одна из команд, допустим: Случай #1 три точки отмеченых чёрным захватила команда синих, значит на базе красных появляются ещё 3 точки (отмечены синим) если красные все эти 3 точки захватывают то точки отмеченые синим пропадают и появляются 3 точки отмеченные чёрным, а если их захватили опять синие, то синие побеждают. Случай #2 три точки отмеченых чёрным захватила команда красных, значит на базе синих появляются ещё 3 точки (отмечены красным) если синие все эти 3 точки захватывают то точки отмеченые красным пропадают и появляются 3 точки отмеченные чёрным, а если их захватили опять красные, то красные побеждают. Точки захватываются по времени дольше чем в контроле точек, но быстрее чем в осаде.
×
×
  • Создать...