-
Публикации
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Andry_sheykin
-
Это MapViewer, мне нужна программа, чтобы создавать карты вот этот https://en.tankiwiki.com/Map_Editor?attempt=1
-
Где скачать редактор карт alternative editor? Старая версию не хочет устанавливаться
-
Опять "ddos", признайтесь что сервера орендуете на бесплатном хостинге просто
-
То есть она потом возобновится?
-
Мне перестали давать бонус за вход! Я зря захожу что ле?
-
на рассмотрении Общая информация в Tabe
Andry_sheykin ответил Andry_sheykin в теме Идеи и предложения
@matveyBL да на андройде вообще невозможно играть -
отклонено Изменение системы очков за битву
Andry_sheykin ответил Andry_sheykin в теме Изменение системы очков за битву Архив
Сделайте чтобы за захват точек и флагов давали очень много очков, но при этом, чтобы за килы давали копейки, чтобы люди ехали на точки и захватывали флаг, а то играют тдм, в ctf, cp. А в для TDM путь за килы даются очков как сейчас. -
можно чисто символичскую сумму 250 кри например
-
1) Пушка #1. Пушка - снабженец. В ближнем бою при аналогично изиде, только союзнику пополняет балон, а на врагов в ближнем бою не как не влияет. В дальнем бою при сводке в союзника, дроны отнесут союзнику необходимые коробки с расходниками, однако у нашего игрока расходники из инвентаря отнимутся. В среднем бою с врагами пушка работает аналогично устройству "рой" на скорпион, только урон будет поменьше, потому что это больше саппорт пушка Выглядит так! При прицеливании в ближнем бою в союзника с правой стороны пушки, там где пустое место и нету слота для ракеты загорается лазер и светит в союзника, так и пополняет ему балон, а сверху пушки открываются раздвежные вороты и от туда вылетают дрон с припасами и летит к союзнику при сводке. 2) Пушка #2. Пушка была украдена на складе химических войск. В ближнем бою работает аналогично фризу и огнемёту, однако накладует вместо эффекта заморозки и горения, эффект отравление, стреляет химикатами. Также есть сводка, перезарядка сводки 1,5 минуты, аналогично скорпиону, только урона нет, наносит статус эффект отравление на врагов. Эффект: Накладует на врага эффект отравление, чем больше попаданий, тем силнее эффект (сильнее степень отравление). Во время эффекта плывёт экран, возможно другие визуальные искажения, можно добавить сюдаже звуковое оглушение (ну думаю у разрабов и своя фантазия есть). 3) Пушка #3. Пушка - компрессор работает аналогично фризу и огнёмету, однако данная пушка стреляет очень мощной стуёй воздуха, потому что комрессирует его (надеюсь пользовались компрессором) и вместо статус эффектов нанося урон ещё и сдувает танки, то есть танки вражеские будет закручивать и жёстко сбивать им прицел
-
Устройство на смоки Скорость перезарядки пропорцанальна скорости движения танком (имба будет на ловкаче) Устройство на вулкан Количество выпускаемых патронов пропорцанальна скорости движения танком (имба будет на ловкаче) Устройство на рельсу, шафт, огнёмет, фриз Урон пропарцанален скорости движения танка Устройство на все корпусы + 5 секунд после завершения основного эффекта овердрайва, у танка повышается скорость Устройство на все корпусы + 5 секунд после завершения основного эффекта овердрайва, у вражеских танков вокруг появляется пробитие (аналог старого овера паладина) Устройство на все корпусы + 2 секунды после завершения основного эффекта овердрайва, танки в небольшом радусе вокруг получают подавление, оглушение, и т.д Устройство на все корпусы + 5 секунд после завершения основного эффекта овердрайва, урон возрастает на +50% Устройство на все корпусы + 3.5 секунды после завершения основного эффекта овердрайва, появляется поглощение урона +90% Устройство на все корпусы При неудачной реализации овердрайва (если вы никого не убили во время его действия, либо не захватили точку, флаг, либо вас оглушили и т.д), вы получаете 50% очков овердрайва назад
-
Овердрайвы для будущих корпусов. Чем больше корпусов вы сделаете, тем лучше! 1) Банальная невидимость на 20 секунд, но при повторном нажатии шифт невидимость отключается. Однако в невидимости нельзя стрелять и брать флаг, захватывать точку 2) Рывок. После нажатия shift можно 3 раза нажимая шифт совершить 3 рывка, однако время на то чтобы совершить 3 рывка ограниченно, ну секунд 15 можно дать, нужно тестировать 3) Маскировка. При активации овердрайва танк превращается в проп, однако с медленной скоростью может перемещаться. 4) Призывает 4 бота после активации овердрайва, боты активны пока их не убьют, либо не пройдёт 25 секунд. Можно использовать как отвлекающий манёвр при подборе флага, либо как помощь при захвате точки 5) Поглощение. 25 секунд так получает на 40% меньше урона, при приблежении к вражескому танку может создать взрыв, после врыва овердрав заканчивает своё действие 6) Овердрайв, который в определёном радиусе накладывает заморозку на противников 7) Аналогично, только поджог 8) Овердрайв, который в определёном радиусе очень сильно замедляет снаряды противника.
-
на рассмотрении Карточки (пропуски) мгновенного ускорения
Andry_sheykin ответил Winn в теме Идеи и предложения
Подниму тему: можно эти карточки ещё в челенж в боевой пропуск например засунуть -
Устройство на магнум: - минус 50% урона - Союзники в радиусе попадания получают -25% кд ко всем припасам
-
отклонено Новый резист "Барсук"
Andry_sheykin ответил Andry_sheykin в теме Новый резист "Барсук" Архив
Новый резист барсук по цене будет в 10 раз дороже обычных резов, также мк1 будет иметь 5%, мк7 - 35%, мк7+ - 50%, ну классика в общем. Однако выбить можно будет его только из ультра контейнеров. Данный резист защищает от урона который был нанесён в близи любыми пушками, хоть твинс хоть гром, суть в дистанции. Если кажется что это слишком имба, можно сделать, чтобы он занимал например 3 слота -
Согласен, очень хочется больше с другими людьми в игре взаимодействовать как можно шире в плане возможностей
-
отклонено Пользовательские карты для PRO битв
Andry_sheykin ответил Andry_sheykin в теме Пользовательские карты для PRO битв Архив
Предлагаю встроить редактор карт в игру, чтобы каждый игрок смог сделать свою карту из заранее заготовленных пропов и использовать данную карту создания PRO битв. Плюсы: - Игроки будут чаще играть в про битвы - Появится много паркур карт - У комьюнити появится новый вид развлечения и огромный простор для творчества (В этом успех популярной игры minecraft) - Игроки будут строить свои города из пропов и прочь интересные карты -
Модуль "Бумбокс" Там где у корпуса можно поставить устройства, скины, будет раздел бумбокс и можно будет выбрать несколько долбящих мелодий и тогда от твоего танка в бою будет долбить музыка (в настройках можно будет отключить для тех кому такое не понравится), также бумбокс можно будет отключать на какую нибудь кнопку на клаве, чтобы не палиться когда это нужно. Это же так эпично, ворваться на базу врагов под долбящую музыку и увести флаг, эпик не как иначе! Эти милодии можно будет выбить в особых контейнерах (по аналогии со скин контами, только тут будет CD коробка от диска, и она будет открыватся и выбиватся от туда мелодия), которые можно будет купить в редких спец паках в магазине, за дорого
-
Режим "Королевская битва" Думаю все играли в такие игры как pubg, cusine royale, fortnite и так далее. Эти игры хочется играть и играть часами, потому что суть в том что на карту высаживают 30-100 человек в зависимости от игры и карты конечно же и далее игроки саберают предметы и со временем появляется синяя зона по краям карты, которая постепенно сжимается заставляя всех игроков двигаться в центр, с целью заставить их сражаться между собой. В этих играх эта синяя зона представляет собой (облако с ядовитым газом, раскалённый огонь, либо холодный мороз). Так вот, ты можешь в них играть часами, потому что взять топ 1 очень тяжело, а тебе очень хочется взять топ 1 даже не ради награды, а потому что тебе хочется почувстовать себя лучшим. А лучшим тебе хочется себя чувствовать каждый день, значит в этот режим игроки будут играть на постоянке. Для этого режима нужна будет большая карта с населёнными пунктами, разделяная дорогами, каньонами, либо речками. Типа такой ну можно и меньше, допустим в нашем батл рояле будет участвовать 25 челоек, значит карту можно сделать и меньше. В населёных пунктах будут дома, гаражи и т.д. Также так как этот режим не будет практически требовать прокачки танка (если не учитывать аирдроп конечноже). Деапазон званий можно расширить от новобранца до лейтинанта и от лейтинанта до легенд. Начало игры Игроков расбрасывает рандомно по населёным пунктам. У них на время королевской битвы обнуляются припасы, кроме ядерок (потому что эти припасы нужно будет искать на карте) по умолчанию игрокам даётся васп мк7 и кувалда, но катаясь по карте можно будет найти пушки,модули, корпуса разных модификаций и менять их в игре. Можно будет с собой возить 2 пушки и менять их в бою нажимая на цифры 1 и 2, таким образом можно будет иметь у себя сразу шафт допустим и молот и в зависимости от текущего боя переключатся. Также можно будет находить устройства на разные пушки и устанавливать их на пушки нажав Tab. Спустя 1-2 минуты (Сужение зоны) "Зона" начинает с краёв карты стягивать игроков к центру, с целью чтобы вычислить кто из них лучший. Если игрок выежает за зону, он начинает получать урон. Спустя 3-4 минуты (Аирдроп) В это время доступен "Аирдроп", в гараже до игры можно собрать комплект из танка (пушку, корпус,устройства,модули, припасы) и заказать аирдроп на цифру 0, однако противники на своём интерфейсе будут видеть точку вашего аирдропа и смогут у вас его отобрать. Финал Ну к концу игры игроки которые дожили до финала сражаются между собой в центре карты и побеждает сильнейший.
-
@KissesKisses при игре с магнумом полезно будет
-
За, возможно даже полезно будет
-
Графити - это то что можно будет начертить на стене, нажав кнопку ALT и выбрав из радиального инвентаря нужное графити. В инвентарь помещается 4 графити, их нужно помещять в инвентарь в гараже (аналогично как вы устанавливаете модули). Слоты для графити тоже нужно разблокировать. Графити будут выпадать из ултра контейнеров. Каждое графити уникально и после того как вы начертили его меняются правила игры на 1 минуту, и никто в это время не сможет начертить своё новое графити, после того как через минуту графити перестало действовать его нельзя будет использовать всю битву, однако можно использовать другие графити. Также сбоку интерфейса будет таймер сколько осталось действовать этому графити, также информация о человеке который начертил графити будет отображенна после того как он его начертил. Есть следующие графити: - Графити случайного события - Графити повышенной гравитации - Графити пониженной гравитации - Графити голда - Графити с перечёркнутым припасом (включатся режим битвы без припасов) - Графити с перечёркнутым дроном (дроны отключаются на минуту) - Графити с перечёркнутым ядерным взрывом (отключения ядерок) - Графити с перечёркнутым ящиком (ящики перестают падать) - Графити с перечёркнутым глазом (освещение на карте падает) - Графити XRAY (все на карте другу друга видят через стены минуту) - Графити отключающая зависимые кулдауны у припасов - Графити быстрого наколпления овердрайва - Графити с нарисованной минной (уберает задержку между размещением мин) - Графити портал, нужно поставить 2 таких графити и портал будет активен минуту (очень полезно для командной игры)
-
Где призы?
-
твинс имба
-
Спасибо за устройства, но я сегодня утром уже успел успасть с крыши сарая и сломать ногу
-
Жесть бомбит от неуважения...
Перейти к содержимому














































































