Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Во-первых, мне предложили — сам бы я вряд ли стал подавать заявку. Во-вторых, я помогаю игрокам в ПиР-е (в последнее время, правда, реже) уже на протяжении года, и тут мне предлагают делать это «официально», хоть я и специально к этому не шёл. Нужно было гордо отказаться? Продолжать помогать без шапки? К чему это упрямство? Тем более, для меня это было так же неожиданно, как и для некоторых из вас, я уверен. И мне стало просто интересно, к чему это приведёт. В общем, я решил поддержать этот позитивный сдвиг. Насчет остального — что было, то было. Конкретно взаимодействие по модерке происходило в продуктивном и доброжелательном русле, что, разумеется, тоже сыграло свою роль.
  2. Niced

    Сделаем HTML5 лучше!

    Да, речь об этом. Спасибо за предложение, конечно, но разово распространить клиент недостаточно - его еще нужно как-то обновлять. Расширение в этом смысле гораздо удобнее. Но я в любом случае рассмотрю все варианты, если возникнет желание...
  3. Niced

    Сделаем HTML5 лучше!

    Выложить сторонний софт на форум (тем более, какие-то моды для клиента) будет очень проблематично. Сделать-то я сделаю, а как потом распространять? Особенно это касается предложения "найти и вернуть отсутствующую в клиенте нужную игрокам инфу", если я правильно тебя понял. Скрин относится к моей попытке опубликовать "кастомный" клиент с обновленным браузерным движком и парочкой удобных фич. Несколько простых скриптов. Как видишь, низзя.
  4. Niced

    Обсуждение онлайна

    А что там было с танкоинами? Дисбаланс порождает еще больший дисбаланс. Если бы все битвы создавались плюс-минус равными, то и бегать было бы мало смысла - разве что только из-за карты.
  5. Niced

    Обсуждение онлайна

    Ну можно было хотя бы объяснить, как в том посте. Просто ММ был представлен в т. ч. в качестве препятствия игрокам, которые якобы хитростью подбирали себе битвы, чтобы особенно не стараться. И типа это плохо - я даже помню формулировки Касима. Однако в результате получилось, что теперь тем же самым безальтернативно занимается ММ - не то, что ждали игроки, я думаю. Донат победил хитрость, ага. Да, тут скорее "подсластить пилюлю", чем обычно и занимаются представители проекта, когда нужно оправдать какое-нибудь непопулярное обновление вроде ММ.
  6. Niced

    Обсуждение онлайна

    Это про распределение между командами, а битвы так и собираются по званию. Основная причина дисбаланса (поддерживаемая искусственно) никуда не девается. Вся реклама построена на "завышенных ожиданиях". Особенно в кино- и видеоигровой индустриях.
  7. Niced

    Преимущества TankiX

    Жестко приобретенный.
  8. Niced

    Преимущества TankiX

    Так вот почему ты здесь задержалась! Ты не можешь жить без чужих страданий, а ТО действительно вне конкуренции по их причинению. На форум - как на праздник. Особенно после очередного обновления.
  9. Niced

    Преимущества TankiX

    Поначалу тоже выходило не очень (форум помнит первые попытки), а со временем как-то попривык и даже начал получать удовольствие!
  10. Niced

    Преимущества TankiX

    Да! Да! Скажи это еще раз - пусть пострадает! Хе-хе, закрылась любимая игра. Ты же обожаешь чужие страдания?
  11. Опаснее то, что аккаунты с правами находятся у людей, пренебрегающих информационной безопасностью. Как известно, все многоступенчатые методы защиты бессильны против дыр в прослойке между креслом и монитором.
  12. Вопросы писали шапки. Инфа сотка.
  13. Niced

    Обсуждение онлайна

    Так это просто данность, и "исправить" P2W-проект сложнее, чем поднять онлайн. Так что у нас причина именно в низком онлайне. Но вообще там порочный круг: чтобы поднять онлайн, нужно закупать трафик, а чтобы трафик окупался, необходимо повышать LTV. Чтобы повышать LTV, нужно вводить P2W-механики, но P2W-механики... ну, ты понял. По крайней мере, так мне это представляется с дивана. С моей точки зрения, по их последним телодвижениям можно заподозрить, что они понятия не имеют, что делают в долгосрочной перспективе. Насыпают донатного контента без меры, переделывают то, что было выпущено еще недавно и с помпой представлено аудитории, не отключают Флэш (кстати, он и Теслу пережил!). Те люди, которые обещали нам безоблачное будущее (или хотя бы компании), уволились. Как там поговаривал Геннадий "быстро и качественно" Клячман? Не больше пяти лет? Так уже почти половина прошла, а проект в каком-то неопределенном состоянии. Переделывать интерфейс и графику всего на два-три года существования? Сдается мне, что они снова обоср*лись с планированием. Позволить аудитории нафантазировать в нужном русле - тоже форма рекламы. Поляки не дадут соврать. И я не удивлен, что многие нафантазировали себе какой-то идеальный баланс между командами и внутри команд, а разработчики с радостью подстегивали эти фантазии, в т. ч. в видеоблоге, где Орех рассказывал, какие параметры планируется учитывать при матчинге. Там были и припасы, и сила гаража, и статистика последних битв. Сколько из этого было реализовано - вопрос. Если верить недавнему вопрос-ответу с Орехом, то ММ банально матчит по званию. В общем, все как обычно - натрындели и забыли.
  14. Niced

    Обсуждение онлайна

    Разумеется мобильщики, люди с плохим интернетом и игроки из отдаленных регионов вносят свою лепту в хреновый экспириенс. Флэш - вряд ли. Да падение последних месяцев больнее воспринимается, потому что это уже почти нож к горлу. Например, 30 тысяч и 15 - не такая большая разница по игровому опыту, как 10 и 5 или 5 и 2.5. Уже начался серьезный дисбаланс и песец дышит прямо в затылок. Так что "онлайн не аргумент" лишь до какого-то порога, а потом с таким разбросом силы вооружения и званий начинается ад и содомия, и разрекламированные достоинства ММ умножаются на ноль.
  15. Niced

    Обсуждение онлайна

    Вот видишь, у тебя все тоже сводится к одной теме. Одержимость, не иначе!
  16. Niced

    Обсуждение онлайна

    Что в этом такого? Мне всегда была интересна комьюнити-часть проекта и группы помощников как довольно яркое ее явление. К тому же они генерируют одно из немногих треш-шоу, за которым можно наблюдать - всяко интереснее онлайна, как по мне. Ну, ты можешь любую заинтересованность и тему для разговора называть одержимостью, и в этом смысле я одержим многими вещами, да.
  17. Niced

    Обсуждение онлайна

    Она и мне уже голоса в голове приписывает. Профдеформация что ли такая - у всех искать психические нарушения. Вот и получается, что кто-то по онлайну печется, кто-то по тестерке, а кто-то видимо непризнанный гений психиатрии.
  18. Niced

    Обсуждение онлайна

    Ты и МММ прорекламируешь. Людские страдания тебя не останавливают.
  19. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Как и тысячи других игр. Ты там выше написал про игру "не вкладывая ни копейки", но прими простую вещь: многим игрокам, внезапно, нравится нагиб за деньги. Они не воспринимают игру серьезно, их мозги не поражены "былым величием". В их картине мира считается вполне нормальным заносить в проект деньги и получать за это соизмеримое преимущество (в т. ч. преимущество раннего доступа к контенту). То есть да, игры как спорт (с плюс-минус равными условиями для всех участников) диаметрально противоположны играм как очередному способу попонтоваться и померяться всеми местами, весело скоротать время. И разумеется любая игра собирает вокруг себя соответствующую аудиторию, которая не страдает, а наслаждается. (Хотя для некоторых наслаждение заключается в страданиях, но это такое.) Посмотри на FIFA от EA - тоже феномен индустрии. Каждый год выходит новая версия, не отличающаяся от предыдущей почти ничем, и народ туда заносит десятки тысяч долларов за карточки с футболистами из лутбоксов. Опять же происходит деление аудитории на тех, кто у виска крутит наблюдая за всем этим, и тех, кто наслаждается. Ах да, еще многим банально пофиг.
  20. Уууу, как же так? Что же так неконструктивно? Где предложения? Это разве свежая танковая мысль? Тебе даже нейросетка говорит:
  21. Niced

    БАГ: Магнум не наносит урон

    Константина в разработчики!
  22. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Так я и не говорил, что не знают. Я говорил, что знают единицы. А "недовольные" недовольны, потому что они играют в ЭТУ игру, либо уже не играют, но вовлечены в проект долгие годы. В любом случае им не нужен другой подобный танковый проект - все плохие/хорошие эмоции связаны с ТО. И я бы не сказал, что дело в жадности и "золотых унитазах", просто люди так устроены и дважды в одну реку не зайти, как ни крути. Ты рассуждаешь с какой-то меркантильной и практической стороны вопроса: вот есть прокачанные гаражи, а игрокам жалко их бросить, вот ТО "испортились", а вот есть якобы лучшая игра и т. п. Но это так не работает. ТО для "старичков" - не просто игра, выполняющая чисто развлекательную функцию (и она стала плохо с этим справляться и подлежит замене), это пласт жизни и воспоминаний. А ты предлагаешь им просто игру. Другую игру, в другое время и в других условиях. Но даже если спуститься с небес на землю, то и как проекты клоны ТО - это лишь клоны, покрытые флером вторичности и без перспектив развития, вкладываться туда эмоционально или финансово - так себе идея лично для меня. Максимум поностальгировать, поплакаться о "былом величии" Танков, которое в этом куске кода, текстур и моделек вообще никак не отражается - оно живет исключительно в головах. К счастью, я избавлен от подобных позывов.
  23. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Какие "люди"? О сторонних проектах знают единицы, а еще меньше подобный геймплей может удержать надолго. С 2013 года много воды утекло, и хотим ли мы того или нет, тем идеям было необходимо развитие. Соглашаться ли с "официальной" версией развития - другой вопрос, мне самому не нравится донатная заточенность, подстегивающая клепать новый контент без остановки, но, скажем, в самих идеях (овердрайвы, дроны, устройства) я не вижу ничего плохого. Я знаю только этого Лютика:
  24. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Серене и плохо про братьев-шапок? Никогда не поверю!
×
×
  • Создать...