-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
Если ты не заметил, я отвечал вполне конкретным людям, и "на публику" получилось лишь потому, что общение завязалось на публике. Я не считаю, что я обязан давать фидбэк в обычном трёпе на форуме. Трёп на форуме - это просто трёп на форуме, ни больше ни меньше. А для фидбэка придуманы куда более подходящие места.
-
Вот-вот, на этом зиждется весь "гениальный" и "продуманный" баланс ТО - на расчете на то, что раковые механики будут встречаться не настолько часто, чтобы сильно руинить ежедневный экспириенс из нескольких битв. Проблема в том, что их становится все больше и они становятся все доступнее, и как бы это парадоксально не звучало, меньшим злом было бы держать их за пейволлом. Но страшнее, конечно, то, куда путь перенасыщения контентом ведет, и не закладывается ли таким образом в игру бомба с часовым механизмом, после срабатывания которой останется лишь снести все к чертям и сделать заново. Да, "ТО 2.0. Возвращение". Ты понимаешь, что это ничего не значит? Это разве объяснение? Возможности такой игры с мячефлагом быть не должно с самого начала, потому что это дисбалансная возможность, и она как раз таки обесценивает другие корпуса в приведенных режимах. В дополнение ко всему, чем является Хоппер. Я, к слову, недавно понял, чем он меня так бесит. Он вылетает за пределы видимости. Вертикальное управление камерой заточено на горизонтальный геймплей, оно медленное и неудобное. А без мыши еще и горизонтальное управление слишком слоупочное для Хоппера. И когда Хоппер прыгает поблизости, я во многих случаях просто не понимаю где он, хоть у меня и иммунитет от оглушения и я мог бы среагировать. Такой песец. Многих проблем и недовольств можно было избежать, если бы весь контент был доступен за кристаллы, как в старые-добрые. Сейчас за ошибками баланса читается в первую очередь желание продать, не разочаровать "поддерживающих", и от этого сложно избавиться. Даже если это действительно ненамеренные прошлепы. А если ты уж делаешь контент за кристаллы и в своем уме, к его балансу ты будешь подходить куда более скрупулезно, иначе игра превратится в цирк, который никакой ММ не спасет. Короче, корень в смене парадигмы монетизации с "народной" на "классовую", когда донаты получают все самое свежее и имбовое, а остальным достаются лишь крошки с барского стола. Раньше тоже так было по факту, но далеко не так жестко, и если у игрока были накопленные кристаллы, он мог существовать наравне с донатами хотя бы иногда. Что очень снижало градус недовольства само по себе. Слушай, я тебе так же объясню, почему нормально мыло из младенцев варить. Не бывает такого, чтобы всем хорошо - обязательно кто-то будет ущемлен. В ТО, очевидно, ущемляют недонатов в пользу донатов, и с каждым годом делают это все жестче и наглее. Единственная причина, по которой этот симбиоз может существовать, так это невзыскательный вкус одной из сторон и/или незрелость (читай школьный возраст), и переизбыток денег и определенное к ним отношение у другой. Остальных просто выгнали. Так вот недавно пробитие занерфили иммунитетами в челленджах. Сколько там донаты успели ему порадоваться? Даже не полгода. Беру пушку с пробитием в Осаду, чтобы игнорировать купола Титана, а там уже у каждого дурака иммунитет. ЭМИ Гаусс так же недавно перешел в класс "почти ширпотреб" - в челленджи, а за две недели до этого предусмотрительно донерфлен, причем в тот же челлендж добавлен иммунитет. Все эти стратегии монетизации шиты белыми нитками и читаются как открытая книга.
-
Он не "типа имба" - он натуральная имба в таскательных режимах (по крайней мере был, сейчас правда не в курсе), особенно с Кризисом - еще одной донатной приблудой. Он отравляет эти режимы, ему уже несколько раз нерфили оверку, но почему бы изначально не сделать ему дроп мяча/флага? У корпуса и так много "способностей" - больше, чем у остальных корпусов. Он прыгает, станит и поджигает. У него преимущество при ловле голдов. Он может забираться хрен пойми куда. В общем, об этом уже говорили миллион раз - только разработчикам это якобы не очевидно было с самого начала. Смешно. Да, и как раз его довольно быстро начали нерфить. (Я, кстати, вспомнил: он продавался не в лутбоксах, а как часть спецпредложения.) Разработчикам не привыкать выпускать что-то невразумительное ради сиюминутной прибыли, а потом бороться с последствиями месяцами, приделывая новые костыли. Точно! Лучше переимбовать, чем недоимбовать - вот правило продаж. "Для тех, кто нас поддерживает" - это конечно же очередное благовидное прикрытие мерзким по сути явлениям. Почему? Инвестиция - это когда ты вкладываешь деньги/время и рассчитываешь на то, что эмоциональная отдача будет долговременной и соответствующей ожиданиям. Когда ты не выбираешь то, во что вкладываешься - это не инвестиция. Когда правила игры меняются каждый день - это не инвестиция. Здесь любят вспоминать, что за Шафт возвращали кристаллы при добалансе. Все правильно, люди отдавали кристаллы (эквивалент потраченного времени) или заносили реальные деньги за одну пушку, а разработчики ее заменяют на другую. И я понимаю, почему эти вещи всегда вызывали негодование аудитории. Вызывали. Сегодня темп обесценивания того, что у тебя уже есть, в пользу того, что тебе пытаются продать, задан просто сумасшедший - и почти всем норм.
-
Ты не различаешь "продажу преимущества" и "нагиб за деньги"? Или тебя смешит тот факт, что большая часть аудитории не осознает сути манипулятивных маркетинговых практик, что и делает их возможными? Так давайте сорвем покровы, будем самыми честными разработчиками в мире и по-взрослому раскрывать все, в т. ч. какие имбы намеренно создаются для продажи. Это уже, кстати, почти открыто читается - "мощный", "понтовый" и т. п. А иначе как? "Разработчики, почему мы страдаем от донатного контента? Разве не было сразу понятно, что он дисбалансный?" И какой ответ? "Так получилось"? Возможен ли взрослый диалог с такими недомолвками? Вообще, конечно, интересно, как проект, который изначально ориентировался на Вась с калькуляторами вместо компьютеров (какие уж там донаты?), превратился в виртуальный телемагазин для людей, которые легко расстаются с деньгами, действуют импульсивно, движимы эмоциями и не задают вопросов. Им не нужны точные характеристики вооружения - они не рассматривают донат как инвестицию. Им хорошо заходят понтовые-шмантовые дроны Кризис из казино-лутбоксов под девизом "легко пришло, легко ушло". Именно такую аудиторию разработчики взращивали - они ее и получили. Взрослый диалог, блин. И ведь на самом деле, можно сколько угодно говорить о том, что проект всегда монетизировался за счет продажи нагиба, но официально в 2013 году была озвучена цифра - 4% донатящих игроков, т. е. для остальных 96% игра была достаточно комфортной без доната, это чисто опциональный донат. Не было ощущения, что тебе пытаются что-то продать - вот это я ясно помню. Да, это, наверное, был не очень хороший бизнес, но это была куда более лучшая игра (с поправкой на время), и разработчикам можно было симпатизировать. ВБ, кстати, был действительно взрослым: нет необходимости кривляться, когда у тебя есть интересные и нестыдные ответы на популярные вопросы.
-
Честно, я не помню, чтобы я так делал. Всего-то пару раз на тестовый заходил, поэтому мне процесс показался замороченным. Надо было на замочек нажимать по-моему, там выбирать из списка "разрешить", потом страница перезагружалась. Но в меню замочка этот пункт попадал, только если предварительно хоть раз сохранить сайт в основных настройках. В общем, для нового игрока данный квест был не очень интуитивным (я до того момента в последний раз воспроизводил Флэш-контент лет пять назад, если не раньше), а старые играли в основном через клиент, как мне кажется. (Пожалуй да, с оценкой числа игроков через Хром я ошибся.) Конечно нельзя! Во-первых, с ЦА ТО нельзя общаться по-взрослому, потому что она не взрослая. Во-вторых, как ты себе представляешь честное, взрослое объяснение, почему Хоппер вышел очевидной имбой, например? И как тебе эти оправдания "мы не нерфим имбу, ибо народ играет на ней лишь потому, что это имба"? Не в том ли дело, что корпус изначально был засунут в донатные контейнеры, и лишь по этой причине он не мог быть не имбой? Так что любое взрослое общение должно начинаться с признания, что игра продает нагиб за деньги, в противном случае оно будет происходить на разных языках. Понятное дело, что ни один P2W-проект не признается в этом, т. к. существенная доля игроков резко против P2W, вот разработчики и пускают пыль в глаза, придуриваются, притворяются слоупоками - авось подумают, что это все происходит по ошибке или по неведомой науке причине, но несомненно на благо всем игрокам. Если кто сомневается - вам показалось.
-
Ты в курсе, что он не произошел и Флэш еще работает? А я занимался в прошлом году. И настройки действительно сбрасывались. Там же прямо в браузере написано, что они сбрасываются - какие могут быть сомнения? Да не, не редиски. Видимо, они решили косить под дурачков: приводить глупые оправдания, говорить одно - делать другое, тащить мертвые технологии много лет и не переставая ныть про них и т. п. Держать аудиторию в состоянии постоянного изумления. Орех так вообще прекрасно вжился в роль юродивого, с которого спроса ноль. (Но и деньги ему тоже как-то не хочется давать, да.)
-
То, что и так плохо, сложно испортить - вот так не роляла. Я просто не вижу изменений в час X, чтобы это так акцентировать. Т. е. они занимались вот этим, чтобы поиграть? https://support.google.com/chrome/thread/11638349/После-закрытия-и-вновь-открыв-браузер-у-меня-слетают-настройки-flash-player?hl=ru А я вообще не хочу на него смотреть. Разрабы многое делают несвоевременно, через ж, а обставляют для публики еще хуже, и весь этот запоздалый переход на HTML5 не является исключением.
-
Тем не менее, было сказано то, что сказано и именно тогда, когда сказано. Поддержка Флэша компанией Adobe не роляла уже много лет, и в конце 2020 года ну просто НИЧЕГОШЕНЬКИ не поменялось. Насчет браузеров я не понимаю. Он и не работал нормально в браузерах (в Хроме уж точно) - запустить его было геморно и настройки сбрасывались с каждым перезапуском. С Хрома на нем почти не играли, тут можно не сомневаться. Само по себе прекращение поддержки - хороший аргумент в пользу перехода, но в данном случае он искажен и явно использован с целью усиления эффекта. Видимо пытались подстроиться под инфополе и вырубить Флэш-клиент одновременно с прекращением поддержки технологии для пущей убедительности. И это может быть и сработало без бугурта с моей стороны, если бы Флэш-клиент все же вырубили, черт побери! Ну знаешь, это нормально приводить аргументы и следовать им, иначе грош им цена. У нас в проекте почему-то считается приемлемым кинуть игрокам хоть какое-то объяснение, насколько бы оно нелепым не выглядело, а на следующий же день действовать без оглядки на сказанное. Ну типа сказали и сказали, финт прошел, а дальше можно уже воплощать задуманное (и обычно неприятное). С моей точки зрения это нехорошая практика, о чем я уже неоднократно высказывался.
-
Зато новый интерфейс настолько хорош, что его вписали аж два раза: И меняют его через два года.
-
Представлено все было так, что даже существование Флэша сильно мешает. Я просто оставлю часть того шедевра: Зачем отбирать вопросы, на которые ты не планируешь отвечать?
-
Так я и не спорю. Нет никакого смысла, но ведь оставляют. Вопреки всему. Я уж не знаю, фейл ли это комьюнити-менеджмента, или хуже - разрабы сами не знают, что и когда у них должно произойти. Мы вот спрашиваем у Ореха "когда будет Х?" - а он и сам не знает, поэтому и кривляется. Завтра подует ветер в одну сторону - будет раньше, в другую - позже, в третью - никогда. Никакой последовательности. Довести HTML5 до ума, а потом пересаживать игроков? Нет, мы пересадим игроков (причем весьма болезненно), натрындим с три короба, а потом возьмемся переделывать якобы свеженький и удобненький интерфейс, но Флэш так и не выключим. Да, ты прав. Но мы же не знаем, насколько во Флэше все запущено, и какие сайд-эффекты там могут вылезать на пустом месте. Ты просто не видел глубоко сломанную "фигню" на тестовом сервере, а мне приходилось. И это в HTML5! Да, на данный момент на тестовый сервер с Теслой со Флэша никак не заходит. Так что вероятно, что Флэш-таки отмучился.
-
Галочка "запомнить" нужна, чтобы при следующем запуске клиента не вводить данные для входа лишь в этот аккаунт - вход уже будет произведен. В клиенте нет поддержки сохранения нескольких аккаунтов и нет встроенного менеджера паролей. Есть вариант играть через Хром - он способен сохранять/подставлять логин и пароль в ТО так же, как и на любом другом сайте.
-
Ага, но на скачиваемом клиенте-то (на котором почти все играли) прекращение поддержки никак не отразится - это понимали все "разбирающиеся", а уж разрабы - подавно. Зачем было увеличивать концентрацию лжи во вселенной? Ты вот говоришь про каких-то игроков, "ради" которых разрабы не отключают Стим, но я напомню, что они же отключили две страны - Бельгию и Нидерланды - вместо того, чтобы убрать там покупку лутбоксов, как сделали многие другие компании. Просто перекрыли людям доступ к игре, в т. ч. к донатным аккаунтам. Как тебе такое, Илон Маск? После этого я уж точно не поверю (справедливости ради, я и не верил) в заботу об игроках - там всем рулит сугубо шкурный коммерческий интерес. А со Стима, я уверен, есть способ перевести игроков, но почему-то компания цепляется за эту площадку, а Флэш за рамками крупных обновлений поддерживать не так и затратно.
-
@Serene Неужели тебя это не трогает?
-
Значит, выгода от этих "нескольких тысяч" игроков перевешивает потери из-за Флэша. А принимая во внимание тот факт, что уже полгода всего несколько тысяч игроков удерживают Флэш на плаву, ресурсов на него нужно не так и много. И уж точно разрабы ничего не делают "ради игроков". Просто за этим стоит неясная логика: ныть насчет Флэша, урезать Флэш, говорить, как он мешает, но не отказываться от него до последнего.
-
Да, пожалуй, Гаусс, Шафт и Магнум - единственные пушки, вызывающие затруднения. Но Рельса же след оставляет, проблем быть не должно. Меняется стилистика. Если текущий интерфейс такой стерильный и нарочито минималистичный, и под него же сделан сайт и форум, то новый уже старается походить на сурьезные игры (в т. ч. более темными оттенками), а сайт и форум останутся "конфетно-ясельными". Извини, не знаю, как точнее описать. Я так говорю, потому что это мобильный подход.
-
Что я не пойму, так это зачем там индикация направления, откуда попали по танку? Или что это по центру? С повальными проджектайлами и так сложно ошибиться, тем более на большом экране. По-моему, они решили объединить десктоп и мобайл, чтобы различия были минимальны. Иначе сложно объяснить, зачем они меняют настолько расхваленный интерфейс немногим раньше, чем через два года. (К тому же сайт и форум снова будут выпадать из стилистики.) Это официальное признание, что он был г?
-
Интерфейс в битве - OMG. Они там с мобильной версией не перепутали?
-
Почему я не удивлен?
-
Зачем это делать во время битвы?
-
Слушай, я бы на твоем месте надеялся на то, что это все-таки проблема с клавиатурой, а не ты перестал по кнопке попадать. Старость - дело деликатное. А если серьезно, то сайт для проверки клавиатуры дан - можно там посмотреть, срабатывает ли шифт всегда или нет. Ну, это очевидный совет.
-
Представь себе - да. Все когда-то начинается, и порой внезапно. Только с оверкой такое происходит?
-
Надо же, а я думал это я криворукий... А ты уверен, что в чатах не жалуются люди, которые не в курсе про подавление, а у тебя нет проблем с клавиатурой? Недавно таких встречал - вообще не следят за новостями.
-
"Важно: никому не говорите своё пожелание, чтобы оно точно сбылось!" Истинные желания игроков давно всем известны.
Перейти к содержимому






















































