Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Так проводилось уже много опросов на тему "самого-самого" форумчанина. Здешняя модерация их, правда, не очень любит.
  2. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Я тебя считаю "достаточно умным".
  3. @olegb2101 @Bloody_Jaguar Друзья, давайте придерживаться правила "одна проблема — одна тема" для общего удобства. Если проблемы актуальны, предлагаю продолжить обсуждение по существу в отдельных темах, не смешивая все в одну кучу и не превращая ПиР в книгу жалоб. Известен баг с утяжелением: https://ru.tankiforum.com/topic/295481/ Может объясняться серверными лагами: https://ru.tankiforum.com/topic/295577/ Когда обе проблемы исправят — у меня нет информации. Дело в том, что часть описанных проблем объясняется низким качеством соединения у тебя или других игроков, и не связана с конкретным клиентом. Игра довольно толерантна к плохому соединению, что может негативно сказываться на общем игровом опыте, но ничего с этим, увы, поделать нельзя (если проблема на стороне других игроков). Закрыто.
  4. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Я про первое и говорил так-то. Наличие контента увеличивает популярность платформы в том числе, что способствует появлению еще большего количества контента и большему росту популярности платформы. Но первопроходцев всегда мало - основная масса бизнесменов идет по чужому денежному следу. А разве нет спроса на игры, созданные не маркетологами, а геймдизайнерами? Если нет - тогда ТО обречены, но что-то мне подсказывает, что спрос остается и он большой. Опять же, ты, по-видимому, считаешь, что ТО могут полюбить только игроки с невзыскательным вкусом, "офисный планктон", и в игре нет ничего особенного. А я скорее соглашусь с В****вым, как и многие игроки, вспоминающие старые Танки с теплотой. Та реализация, конечно, сейчас смотрится архаично и проекту требовалась развитие, но концептуально идея динамичного аркадного танкового шутера ни на йоту не устарела, и я не вижу причин, по которым "Танки маст дай". Все это временно, Майнкрафт - вечен. И кстати, его разработчики не жалуются на "смерть ПК-гейминга", "конкуренцию с "три в ряд" и прочие бури на Марсе. Я сравнивал ТО с Майнкрафтом еще задолго до того, как нашел то видео. Дело было в экономике, как ты говорила - трафик подорожал. Так что ТО в своей основе - не плохая игра, их просто не сумели грамотно монетизировать в новых условиях, не переиначив все в спорном русле. Бывает. Не всегда хорошая игра и расположение лицом к аудитории является хорошим бизнесом.
  5. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Почему это он стал нерабочим? По-моему, рынок браузерок сдулся по причине того, что производители "игр" в кавычках метнулись на более популярную и прибыльную платформу - на мобилки. Обычная история: классические сингл-игры так же теряют популярность (их банально меньше делают) из-за повального мультиплеера, например. Бизнес рвется туда, где больше денег. Однако ПК-игры никуда не делись, как и консольные. ТО в первозданном виде - это чисто писишная игра и по управлению, и по геймплею. Она не может и не должна конкурировать с мобильными играми, существуя в своей нише. У текущей мобильной версии не получается, к слову, даже вернуть тот "офисный планктон", несмотря на все попытки сделать из десктопной по природе игры мобильную. В iOS-версию компания до сих пор не вкладывается. Вопрос в том, какую часть аудитории ТО составлял такой пассивный "офисный планктон". Судя по опросам, в игре было еще дофига школьников/студентов, которых вероятно привлекал сам проект, а не отсутствие выбора или возможности играть на рабочем месте. Ты, похоже, отрицаешь ценность ТО как проекта, а это немного спорная позиция. Якобы их популярность обусловлена лишь внешними факторами, и в других условиях ТО маст дай и чего игроки вообще хотят. А я могу сказать, что подобная живучесть обычно свидетельствует о чем-то большем - о том, что мало зависит от моды и внешних факторов, о том, что может существовать очень-очень долго, если целенаправленно или по незнанию не ломать. Я же не зря сравниваю ТО с Майнкрафтом: допотопная графика помешала Майнкрафту сохранить популярность? Нет, это графика, которая не устаревает, и Майнкрафт (как и ТО) вообще не про графику. Социальность в обоих случаях сыграла чрезвычайно значимую роль, но в ТО почти полностью вытравлена. Главное - у обеих игр простой, но в то же время глубокий неустаревающий геймплей. Майнкрафту повезло в том, что его разработчикам не пришлось натягивать сову на глобус, чтобы продолжать получать прибыль, т. к. игра прекрасно развивается и монетизируется другим путем. Разработчики ТО, напротив, запустили цикл саморазрушения. Судя по их действиям, они не обладают ясным пониманием для кого эта игра, чем она интересна аудитории, в какую сторону ее следует развивать и прочее. Как слепые котята тычутся и нигде не находят успеха. Клиентская игра не получилась (ага, графика, внезапно, не главное для школьников!), мобильная - тоже пока не особо, браузерки - ну, они умерли. Все, печаль, планируем похороны через пять лет, а пока монетизируем как умеем, живем сегодняшним днем.
  6. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Вот я тоже не совсем понимаю. Браузерка - это всего лишь способ распространения игры, а платформа - ПК, и все, кто имеет ПК, могут поиграть в твою игру. Браузерка или нет - имеет значение только на этапе привлечения ("не надо ничего скачивать" и т. п.). В остальном ничего не мешает "браузерке" быть в том же Стиме или предлагать скачиваемый клиент, поддерживать мобильные платформы. Наоборот, браузерность - это плюс, и я не могу представить ситуацию, когда потенциальный игрок каким-то образом попадает на сайт ТО и говорит: "фуууу, это браузерка! вы долю рынка браузерок видели? браузерки у-мер-ли! не-не-не, не буду играть, а то друзья засмеют"! В общем, это странный аргумент - типа ТО задавила смерть браузерок, будто речь о какой-нибудь Sega Mega Drive, которая умерла вместе с играми для нее. Мы на ПК вообще-то, и для обычного игрока разница заключается лишь в том, как он запускает игру - через ярлычок на рабочем столе или посредством закладки в браузере. А во многих случаях у него есть ярлычок условного "Minecraft", который не браузерка и цветет и пахнет спустя двенадцать лет, а есть ярлычок фууу-браузерки "Tanki Online", которые так же живут хрен знает сколько лет, но драматически умирают, потому что браузерка - ну, а что вы хотели? Не понимаю этой магии.
  7. Не могу не спросить: а с браузера пробовал? Было бы неплохо посмотреть (и записать видео), что там на вкладке Network в Хроме во время загрузки, а лучше - экспортировать данные в формате HAR как описано здесь: Также на всякий случай обратиться к этой инструкции: Там для Линукса, но теоретически та же проблема может возникнуть и на Винде.
  8. В нормальной ситуации такой необходимости возникать не должно. У тебя система не Линукс?
  9. Niced

    Челлендж. Август I

    Блин, спасибо. Я почему-то подумал, что будут полноценные анонсы как в первый раз. Все-таки предложения выгодные (последнее, по крайней мере) и могут быть интересны многим.
  10. Niced

    Челлендж. Август I

    Хм, я только второй раз заметил - за 300. Странно, что эти акции не анонсируются.
  11. Niced

    Забанили чат, помогите!!

    Приветствую. По этому вопросу можно обратиться в техподдержку или в личные сообщения администратору чата - GVA. Закрыто.
  12. Привет. Об этом известно - проблема существует столько, сколько и оглушение. В будущем, возможно, пофиксят. Спасибо за сообщение!
  13. За разработчиков! Для разнообразия.
  14. Здесь так: теперь даже если напишите - не поверю же! Эх, придется самому смотреть...
  15. Вам всем жалко написать, кто победил? Тут люди ждут вообще-то!
  16. Niced

    Изменение цен 30.07

    Давно сломанные, не уточнишь?
  17. Niced

    Изменение цен 30.07

    Ой, что делается-то, что делается!
  18. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Странно. Я зарегистрировался без проблем. Что там?
  19. Niced

    Старый форум

    Насколько ты помнишь, атаки на форум осуществлялись с раздачных аккаунтов, скорее всего даже заблокированных в игре - отыграть 3 битвы с них нельзя. В любом случае требование игровой активности сильно снижает эффективность спама. У такого игрока есть аж две недели, чтобы получить помощь на форуме, дальше - в техподдержку. Форум - не основной способ поддержки игроков, как бы то ни было. Форум модерируют только модераторы форума. В помощниках каждый добровольно занимается чем хочет, и нельзя отрядить, например, тестеров модерировать форум. Не, я сам за то, чтобы проверку активности убрали в личках и/или для тех, у кого на форуме написано больше, скажем, 100 постов. Если кто-нибудь оформит толковую идею в "Идеях и предложениях" (категория "Идеи для форума") - обязательно лайкну.
  20. Niced

    Старый форум

    Так задумано. Защита от спама. Или речь о том, что нужно перезайти в аккаунт на форуме, чтобы снова разрешило писать?
  21. Да, обязательно вот так: Программный рандомайзер наверняка подкрутят!
×
×
  • Создать...