-
Публикации
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Tenobyte
-
Как насчет того чтобы при самоуничтожении танка отрывалась башня?
-
С одной стороны - идея довольно интересная. Чтобы этим не злоупотребляли, можно сделать подбор по максимально возможному на данный момент у аккаунта GS. С другой же - отпадает интерес и необходимость прокачиваться, потому что ты вечно сможешь играть с 0 GS с игроками у которых максимум будет 2000 GS.
-
- С уо-1 добавить мини-миссию, заключающаяся в получении любого устройства на пушку и на корпус (можно сделать эти миссии отдельно). - Перенести плюсы и минусы устройств в описание устройств в саму игру, а не заставлять его лезть на вики.. Если хотите чтобы вики было востребованным, тогда советую своевременно исправлять описания устройств и не путать игрока (яркий пример - устройства со статус эффектами на Теслу) - Познакомить людей с премиумом аккаунтом. Увеличение заработка опыта на 100% условному третьекласснику ничего не дает т.к. он глубоко не проходит проценты. - То же самое с процентами, но уже с зависимостью дронами силу припасла (33% защиты даже взрослый человек может не сразу понять) - Научить игрока нажимать на свой ник (в игре, слева-сверху) и просматривать свою статистику аккаунта для возможных в дальнейшем поставлений целей. - Там же можно добавить небольшую табличку по типу "следующее звание - мастер сержант", или просто будет кнопка "звания", где будет просто таблица со званиями. Эта таблица поможет ему сориентироваться когда он сможет купить усл. гром мк3. - Научить игрока прокачивать свой дрон. Игрок спокойно может забыть о свойстве усиления припасов за счет Дронов, потом могут начаться недопонимания, мол, почему противник слишком силен, хотя пушку я прокачал на максимум по своему званию.
-
Добавить новый положительный статус-эффект - суперзащита (нет ну суперснаряд же есть)). Этот статус эффект конвертирует весь полученный крит. урон в простой урон.
-
Будут ли изменено в игре звание уорент офицер 1-5 на какие либо более универсальные? Просто получать 5 раз одно и тоже звание но с другой цифрой - не очень приятно.
-
Когда выйдут новые взрывы танков с эффектами горения и дыма, можно ли будет в настройках графики отключить такой эффект взрыва и вернуться к старому?
-
на рассмотрении Цепочка за непрерывные бои
Tenobyte ответил Tenobyte в теме Цепочка за непрерывные бои Идеи и предложения
Как вам идея мотивировать игроков оставаться в битве до конца за счет поощрений? Если человек, например, завершил непрерывно 3 боя, ему дадут 5 контейнеров. А за 10 завершенных непрерывных боёв ему в общей сумме (считая награды и за другие завершенные бои) будут давать 15 контейнеров. Если игрок вышел из битвы досрочно, то цепочка обрывается. Я считаю что игроков, выходящих досрочно из битвы станет гораздо меньше, и игроки останутся довольными такими призами) -
а в ореховские про битвы
-
нет ты просто на расслаабоне на чиле будеш)
-
Я подавал заявку на модератора. Мне пришёл отказ, потому что мне еще нету 18 лет.
-
Отсутствие внутриигровых плюшек за это и самое главное - возраст. Как оказалось, возраст - определяющее, от которого зависит будешь ли ты в дальнейшем консультант-модератором.
-
Увы, вы определяете знания игры и вежливость по личному возрасту людей. Я подавал заявку на модератора, я считаю что я достаточно хорошо мог показать себя в роли консультанта-модератора. Но сейчас заходишь в общий чат, или чат для новичков и видишь только баны со стороны модераторов. Задаёшь вопрос - тебе невнятно отвечают совершенно другие люди. Извините, но для меня это всё смахивает на цирк.
-
Проблема в том что когда ты его начнёшь качать, они и его понерфят.
-
Так миссии все еще в ММ выполняются))
-
Ооо спасибо что бустер нерфанули. Теперь можно меньше покупать ДД-шек, т.к. перехожу на Брут
-
Зачем обновлять скин-контейнеры, если их всё равно никто не покупает?
-
А тогда прощаю
-
а че я писал предложение потом нажимаю отправить на проверку модерации и в итоге не отправилось из за начатия проблем с сайтом
-
Не прощаю
-
Режим паркур изначально задумывался место, где все будут паркурить и никто никого не будет убивать, потому что не будет смысла: нету опыта и фонда. Но некие игроки, а тем более после того как стало можно всем игрокам создавать битву с диапозоном сержант-легенда, стали очень легко поднимать У/П из за этого незнающие про это игроки его понижают, что уменьшает репутацию аккаунта. В дальнейшем шанс становится ниже, что его возьмут в клан, или команду КС. Идея следующая: в режиме паркур набор киллов/смертей в личную статистику игрока в рейтингах отключить, чтобы уже действительно не было смысла убивать игроков просто так, да и игроки - "респеры" начнут чаще уходить в ММ. Это то, чего вы добиваетесь, верно?
-
одобрено Отключение соотношение У/П в режиме Паркур
Tenobyte ответил Tenobyte в теме Отключение соотношение У/П в режиме Паркур Идеи и предложения
Режим паркур изначально задумывался место, где все будут паркурить и никто никого не будет убивать, потому что не будет смысла: нету опыта и фонда. Но некие игроки, а тем более после того как стало можно всем игрокам создавать битву с диапозоном сержант-легенда, стали очень легко поднимать У/П из за этого незнающие про это игроки его понижают, что уменьшает репутацию аккаунта. В дальнейшем шанс становится ниже, что его возьмут в клан, или команду КС. Идея следующая: в режиме паркур набор киллов/смертей в личную статистику игрока в рейтингах отключить, чтобы уже действительно не было смысла убивать игроков просто так, да и игроки начнут чаще уходить в ММ. Это то, чего вы добиваетесь, верно? -
@Alexandr я чутка выше описал каким образом они его собирали)
-
@XIMERA-2001 для них это уже стало классикой - апать то, что нагибает и нерфить то, что не нагибает Молодцы разработчики!!! Теперь не надо одевать резист от рельсы - этим она мне еще сильнее понравилась!!! Давайте ее еще сложнее сделаем, мне это только сильнее понравится!!!
-
режим не оч опыта не понабиваешь
-
Предлагаю добавить специальный контейнер за получения звания. Его содержимое: премиум аккаунт. Количество премиум аккаунта в этом контейнера зависит от его текущего звания. На рядовом, например, это будет час, на легенде - 3 дня.
Перейти к содержимому






































































