-
Публикации
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Tenobyte
-
Вакуумных наноботов с процентом поражения 1487% нету, скип
-
(нет) DM/JRG - идеальные праздничные режимы на маленьких званиях!
Tenobyte ответил Tenobyte в теме (нет) DM/JRG - идеальные праздничные режимы на маленьких званиях! Обсуждение игры
Хочу выразить огромный респект геймдизайнерам и разработчикам игры за такие хорошие праздничные режимы, зависящие от баланса! Мне очень нравится будучи Первым сержантом играть вместе с Лейтенантами, Полковниками, Бригадирами и даже Маршалами в этих замечательных режимах! Эти режимы являются примером того как нужно играть - эти игроки покажут тебе тот контент который на "своих" званиях не виден и к которому новичок должен стремиться - множество легендарных устройств, защитники на мк6(7)+ корпусах, Ловкачи на легких корпусах, Бустеры на мк6(7)+ пушках - пока я гоняю на самом крутейшем дроне Оракул который к счастью не снимается и могу использовать целый 1 припас раз в 12 секунд, они используют защиту которая не усиливается, во нубяры xDDDD Я считаю что игрока нужно знакомить и с другим контентом, поэтому предлагаю сделать так чтобы игрок уже почти после регистрации видел большинство контента в Танках - нужно закидывать игроков с Сержанта и до Легенд! Ведь именно там у игроков есть возможность поглазеть на Кризис (Гиперион) XT, интересные RT-пушки, Трофейные устройства. Он должен видеть к чему нужно стремиться и именно благодаря такому обновлению у игрока появится мотивация играть в дальнейшем и даже заносить денежку! И НИ в коем случае не нужно делать чтобы были праздничные режимы не зависящие от баланса (хопперо-рельса, Гонка вооружений, SPORT-режимы) были доступны с любого звания, а то еще таймер ожидания на маленьких званиях сократится и начинающие игроки разленятся и станут не на столько закалённые. Таймер ожидания Битвы проверяет на прочность танкиста и он закаляется к таким ожиданиям! Ещё раз спасибо вам за такие прекрасные режимы! Уверен, новичкам не разобравшиеся в игре такое по душе! -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Tenobyte ответил Kaspersky в теме Архив
Я считаю как таковой азарт набивать трофеи появился после того как кто то из ютуберов снимал ореха что он катается со значительно удлинённым лучем Изиды. Тогда стало очевидно что игроки получат не просто иконку а интересную механику, скорее всего, на каждую пушку. На тот момент вроде бы даже еще трофея не у кого не было. Я однажды пытался предложить идею дополнения Трофеей - дорогу мастерства. Но я просто не получил даже публикации отдельной темы в Идеях и предложениях. Поэтому пришлось постить отдельным сообщением в существующем и крайне малозаметном топике, из которого складывается ощущение что он создан по приколу. (*тык*) Наши идеи просто не хотят услышать и я не понимаю каким боком мы должны услышать разработчиков, когда они делают исключительно по своему. В 469вб нам заявили что такие устройства не будут продаваться. Никогда. Сейчас мы получаем прямой ответ что бывшие фениксы будут проданы. Геймдизайнер, возможно, в перспективе и услышал нас (что на данный момент бесполезно), но становится очевидно что будущее "усовершенствование" механики прогрессии тоже будет подразумевать из себя монетизацию. -
Скорпион - Пусковая установка «Адаптивный Таргет» (легендарное) Преимущества: - Ракеты накладывают статус-эффект Заморозка на вражеский танк - Время действия = 2 сек. - Перезарядка залпа при попадании по противнику -85% - Процент слабого поражения взрыва +250% - Процент промежуточного поражения взрыва +250% - Минимальная скорость ракеты +100% - Максимальная скорость ракеты +200% - Начальная угловая скорость ракеты +100% - Конечная угловая скорость ракеты +300% - Отдача ракеты -13% - Наведение -75% - Время восстановления наведения = 10 секунд Недостатки: - Время ускорения ракеты = 100сек - Сила удара ракеты -20% - Перезарядка залпа +15% - Предельный радиус поражения взрывом =1м - Сила удара ракеты -15% - Сила удара взрыва -15% - Ракет в залпе =1 - Начальная скорость снаряда -70% - Конечная скорость снаряда -40% - Скорость снаряда после рикошета -70% - Время ускорения снаряда +1000% - Минимальный угол рикошета снаряда =45град Надеюсь что я смог объяснить крайне доступным языком что делает это устройство. Надеюсь, у вас не осталось вопросов насчет него! Такое вполне сбалансированное устройство для ММ будет доступно только в контейнерах, экзотическом свечении, которые можно открыть с помощью эпического ключа. Спустя время его характеристики могут изменяться по усмотрению разработчиков.
-
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Tenobyte ответил Kaspersky в теме Архив
Зная курс разработчиков - их отношение к комьюнити, к старым и преданным игрокам я неоднократно писал в соц. сетях о том что ваши усилия будут обесценены либо нерфом трофеев, либо полным отказом от них. В принципе получилась костыльная им замена. Даже сейчас мы получаем такую ситуацию, когда в 469 видеоблоге нам затирали о том что фениксы никогда не будут продаваться, а сейчас их костыльную замену - эксильонор хотят пихать в эпические контейнеры, если я правильно понял суть 526 вб. Касперский молодец что попытался открыть глаза на происходящее не только ветеранам, но и относительно "свежим" игрокам на то, что ваши достижения будут в любой момент обесценены. Очень жаль что разработчики принимая такие решения не идут на контакт с комьюнити и делают все по своему. Но этим вы ничего не добьётесь. Скорее всего разработчики даже не планируют пересматривать свои решения и они определенно предвидели такие недовольства со стороны "меньшинства" - тех, кто набил трофей. Но будьте уверены что Эксильонор и Трофей будут по прежнему терпеть нерфы, потому что количество их обладателей будет только расти. Даже несмотря на то что, условно, сейчас на той же Смоки выгодно играть с Автопушкой, на ближнебоях - на Критической смеси, на Громе - с адаптивкой, на Вулкане - с Крупным калибром, на Страйкере - с вакуумными боеголовками (я думаю за 5млн очков можно научиться играть на нем), на Шафте - с Серийным огнем. Трофем могли бы получить действительно мощное развитие, хотя бы с тем примером imp что оно должно "пылиться". Оно может быть не устройством. При наличии Трофея - каждое новое устройство на набитую пушку выдается безусловно бесплатно на аккаунт. Возможно даже в раннем доступе (как пример когда Шоковую терапию на Теслу выдавали сначала ютуберам, только потом игрокам). Хотя уверен что разработчики даже не будут вникать в эту созданную тему. -
Круто, надеюсь на главном major турнире "рубинофонд" не будет анонсирован
-
Почему на данный момент заставляют новичков играть на дроне Оракул (который даже снять нельзя) до уорента-5, когда эти же новички видят что их оппоненты/соперники зачастую катаются с "фулл-люстрой" благодаря дрону Брут?
-
Как принимается решение о изменении характеристик вооружений? Учитывается ли мнение комьюнити или исключительно внутренняя аналитика?
-
Tanki Classic: По каким критериям вы сравнивали ту же смоку м3 и фриз м3? По DPS? По разовому урону? По скорости поворота башни? Tanki Classic: будут ли в игре последние вышедшие пушки такие как Тесла, Скорпион?
-
Планируются ли видео-ролики с изменениями пушек в разделе Список обновлений а может быть видеоблогом? Ваши формулировки текстом в Списках обновлениях оставляют желать лучшего, поэтому считаю что видео-роликами игроку было бы проще понять что изменилось в механике пушки/корпуса/дрона/устройства
-
Приветствую. Было бы здорово если бы что то из этого добавили а лучше все сразу 1. Форматирование текста в Чате клана - хотя бы делать жирный, зачеркнутый подчеркнутый, по возможности выделять ссылки для более простой связи с человеком по внешним контактам. Комьюнити это важно! 2. Если в Чате клана появляется какое либо сообщение, будет в главном меню слева-снизу в иконке чата подсвечиваться идентификатор и при переходе в Общий чат, подсвечивался бы желтый идентификатор Чата клана, свидетельствующий о том что в Чате клана есть новые сообщения.
-
Сейчас есть возможность выполнять трофейные миссии и получать за это уникальное устройство. Однако почему бы это не выстроить в полноценную систему "владения пушки"? Суть в следующем: трофейные миссии полностью переезжают в гараж. В гараже к каждой пушке добавляется новый раздел к каждой пушке, нажав на который вы попадаете условно в Дорогу мастерства пушки. Теперь будет не единая награда за 5m очков битвы, а множество наград на разных этапах полученных очков. Ожидаемый результат этого обновления: игроки будут меньше концентрироваться на игре на одной пушке, изучая больше пушек в Танках ради получения игровых ресурсов. Вот пример который можно было бы ввести: 1000 очков - 5 обычных контейнеров 5000 очков - 5 эпических контейнеров 10000 очков - 3 ядерной энергии или 30-100 гранат 17500 очков - 5 золотых ящиков (припас) 25000 очков - 300 рубинов 50000 очков - дни премиум аккаунта 100000 очков - более масштабная выдача различных контейнеров 250000 очков - еще больше рубинов, кристаллов, ключей, ядерной энергии 500000 очков - продажа легендарных устройств за танкоины на одну пушку (можно и за рубины) 1000000 очков - УНИКАЛЬНЫЙ эффект выстрела. Он должен быть красивым 3000000 - УНИКАЛЬНАЯ краска со стилистикой под "набиваемую" пушку. Она должна быть красивой 5000000 - трофейное устройство
-
Сейчас есть возможность выполнять трофейные миссии и получать за это уникальное устройство. Однако почему бы это не выстроить в полноценную систему "владения пушки"? Суть в следующем: трофейные миссии полностью переезжают в гараж. В гараже к каждой пушке добавляется новый раздел к каждой пушке, нажав на который вы попадаете условно в Дорогу мастерства пушки. Теперь будет не единая награда за 5m очков битвы, а множество наград на разных этапах полученных очков. Ожидаемый результат этого обновления: игроки будут меньше концентрироваться на игре на одной пушке, изучая больше пушек в Танках ради получения игровых ресурсов. Вот пример который можно было бы ввести: 1000 очков - 5 обычных контейнеров 5000 очков - 5 эпических контейнеров 10000 очков - 3 ядерной энергии или 30-100 гранат 17500 очков - 5 золотых ящиков (припас) 25000 очков - 300 рубинов 50000 очков - дни премиум аккаунта 100000 очков - более масштабная выдача различных контейнеров 250000 очков - еще больше рубинов, кристаллов, ключей, ядерной энергии 500000 очков - продажа легендарных устройств за танкоины на одну пушку (можно и за рубины) 1000000 очков - УНИКАЛЬНЫЙ эффект выстрела. Он должен быть красивым 3000000 - УНИКАЛЬНАЯ краска со стилистикой под "набиваемую" пушку. Она должна быть красивой 5000000 - трофейное устройство
-
Сейчас есть возможность выполнять трофейные миссии и получать за это уникальное устройство. Однако почему бы это не выстроить в полноценную систему "владения пушки"? Суть в следующем: трофейные миссии полностью переезжают в гараж. В гараже к каждой пушке добавляется новый раздел к каждой пушке, нажав на который вы попадаете условно в Дорогу мастерства пушки. Теперь будет не единая награда за 5m очков битвы, а множество наград на разных этапах полученных очков. Ожидаемый результат этого обновления: игроки будут меньше концентрироваться на игре на одной пушке, изучая больше пушек в Танках ради получения игровых ресурсов. Вот пример который можно было бы ввести: 1000 очков - 5 обычных контейнеров 5000 очков - 5 эпических контейнеров 10000 очков - 3 ядерной энергии или 30-100 гранат 17500 очков - 5 золотых ящиков (припас) 25000 очков - 300 рубинов 50000 очков - дни премиум аккаунта 100000 очков - более масштабная выдача различных контейнеров 250000 очков - еще больше рубинов, кристаллов, ключей, ядерной энергии 500000 очков - продажа легендарных устройств за танкоины на одну пушку (можно и за рубины) 1000000 очков - УНИКАЛЬНЫЙ эффект выстрела. Он должен быть красивым 3000000 - УНИКАЛЬНАЯ краска со стилистикой под "набиваемую" пушку. Она должна быть красивой 5000000 - трофейное устройство
-
Перераспределение получения очков в ММ-Режимах В ММ сейчас множество игроков не выполняют цели матчмейкинговых битв. Многие игроки ругаются на свою команду Поэтому хотелось бы рассмотреть хотя бы гипотетическое решение этой проблемы. Может быть введено экспериментально в виде спец. режима (-ов). Сейчас игроки в основном выбирают между захватом точки и уничтожением неуклюжих ботов или приварок, забивая на цель битвы (доставка флагов, мячей, уничтожение джаггернаутов) и битвы становятся ужасно скучными, особенно на больших картах откуда практически невозможно уничтожить джаггернаута или доставить флаг. Пример решения этой проблемы: 1. Немного снизить получение очков за уничтожение танка. 2. Значительно увеличить получение очков за иные события битвы (например доставка флага). 3. КАРДИНАЛЬНО увеличить получение очков за помощь в иных событиях битвы (например помощь в уничтожении джаггернаута). В общем, думаю суть ясна. Мне лично не хочется ехать и возить тот же флаг, гипотетически зная что меня почти на базе уничтожат ракеты Скорпиона а какой нибудь Вася подберет и доставит флаг и я лишь получу 10 очков. Здесь будет изложен пример как можно было бы сделать интереснее большинство битв. Все таки считаю даже разработчикам было бы интересно посмотреть как танкисты будут вести себя в следующих условиях: CP: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Захват точки: 25-30 очков - Нейтрализация точки: 15-20 очков SGE: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Захват точки: 70-100 очков - Помощь в захвате точки: 40-50 очков TJR: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Уничтожение Джаггернаута: 110-120 очков - Помощь в уничтожении Джаггернаута: 70-80 очков - Если ты Джаггернаут: пассивно получаешь 15-45 очков каждые 60-90сек для минимализации оголтелых атак Джаггернаута. Возможно ослабление характеристик Джаггернаута. TDM остается без изменений RGB: - Уничтожение танка без мяча: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка без мяча остается без изменений - Уничтожение танка с мячом: 25-30 очков - Помощь в уничтожении танка с мячом: 15- 20 очков - Доставка мяча: 90-120 очков - Помощь в доставке мяча: 60-80 очков CTF: - Уничтожение танка без флага: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Уничтожение танка с флагом: 25-30 очков - Помощь в уничтожении танка с флагом: 15-20 очков - Доставка флага: 90-120 очков - Помощь в доставке флага: 60-80 очков ASL: Для атакующей стороны: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Доставка флага: 80 очков - Расширить количество точек с флагами до 5-6 или убрать индикацию для защищающей стороны где танкист с флагом сейчас находится Для защищающей стороны: - Уничтожение танка без флага: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка без флага остается без изменений - Уничтожение танка с флагом: 30-35 очков - Помощь за уничтожение танка с флагом: 15-20 очков
-
Перераспределение получения очков в ММ-Режимах В ММ сейчас множество игроков не выполняют цели матчмейкинговых битв. Многие игроки ругаются на свою команду Поэтому хотелось бы рассмотреть хотя бы гипотетическое решение этой проблемы. Может быть введено экспериментально в виде спец. режима (-ов). Сейчас игроки в основном выбирают между захватом точки и уничтожением неуклюжих ботов или приварок, забивая на цель битвы (доставка флагов, мячей, уничтожение джаггернаутов) и битвы становятся ужасно скучными, особенно на больших картах откуда практически невозможно уничтожить джаггернаута или доставить флаг. Пример решения этой проблемы: 1. Немного снизить получение очков за уничтожение танка. 2. Значительно увеличить получение очков за иные события битвы (например доставка флага). 3. КАРДИНАЛЬНО увеличить получение очков за помощь в иных событиях битвы (например помощь в уничтожении джаггернаута). В общем, думаю суть ясна. Мне лично не хочется ехать и возить тот же флаг, гипотетически зная что меня почти на базе уничтожат ракеты Скорпиона а какой нибудь Вася подберет и доставит флаг и я лишь получу 10 очков. Здесь будет изложен пример как можно было бы сделать интереснее большинство битв. Все таки считаю даже разработчикам было бы интересно посмотреть как танкисты будут вести себя в следующих условиях: CP: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Захват точки: 25-30 очков - Нейтрализация точки: 15-20 очков SGE: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Захват точки: 70-100 очков - Помощь в захвате точки: 40-50 очков TJR: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Уничтожение Джаггернаута: 110-120 очков - Помощь в уничтожении Джаггернаута: 70-80 очков - Если ты Джаггернаут: пассивно получаешь 15-45 очков каждые 60-90сек для минимализации оголтелых атак Джаггернаута. Возможно ослабление характеристик Джаггернаута. TDM остается без изменений RGB: - Уничтожение танка без мяча: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка без мяча остается без изменений - Уничтожение танка с мячом: 25-30 очков - Помощь в уничтожении танка с мячом: 15- 20 очков - Доставка мяча: 90-120 очков - Помощь в доставке мяча: 60-80 очков CTF: - Уничтожение танка без флага: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Уничтожение танка с флагом: 25-30 очков - Помощь в уничтожении танка с флагом: 15-20 очков - Доставка флага: 90-120 очков - Помощь в доставке флага: 60-80 очков ASL: Для атакующей стороны: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Доставка флага: 80 очков - Расширить количество точек с флагами до 5-6 или убрать индикацию для защищающей стороны где танкист с флагом сейчас находится Для защищающей стороны: - Уничтожение танка без флага: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка без флага остается без изменений - Уничтожение танка с флагом: 30-35 очков - Помощь за уничтожение танка с флагом: 15-20 очков
-
-
Сбалансировать Минера для корпусов, чтобы он сохранял не фиксированное кол-во мин после смерти танка (50), а например лишь 20-40% от установленных мин, пока танк был жив
-
Планируют ли оптимизировать античит под специальные режимы с гранатами?
-
на рассмотрении Усиление Подавления
Tenobyte ответил Tenobyte в теме Усиление Подавления Идеи и предложения
Сейчас подавление не влияет на пассивные дроны, предлагаю это исправить, например, тем что при нахождении танка под этим статус эффектом, пассивные дроны откатывались бы на нулевой уровень прокачки (усиление припасов Двойная защита и Двойной урон было бы как при нулевой прокачке Брута/Гипериона) -
отклонено Полное удаление продажи припасов с гаража.
Tenobyte ответил Tenobyte в теме Полное удаление продажи припасов с гаража. Архив
Полностью удалить продажу припасов с гаража. Почему то мне кажется, что это может являться причиной почему мы можем встретить неопытных легенд с 3000-4000 GS , а то и еще меньше. Мне кажется, эти ребята могут "сливать" большинство своих кристаллов не в прокачку танка, а в припасы. Удаление возможности покупать припасы в гараже, это может облегчить жизнь тому же новичку - он должен быть сконцентрирован на прокачку своего танка. -
отклонено "Перезагрузка" удалённого дрона Штурмовик
Tenobyte ответил Tenobyte в теме "Перезагрузка" удалённого дрона Штурмовик Архив
Можно вернуть Штурмовик в следующем виде: - При прожатии любого припаса будет даваться доп буст и может "стакаться" с другими припасами (т.е. при фулл люстре будет даваться бонус к ускорению, защите и урону) - Сила бонуса будет приблизительно на 25% меньше силы бонусов у дрона Кризис - Время действия припаса сильно ограничено - при нулевой прокачке время действия припаса составит 3-5сек, при максимальной - 10-15сек. Ну а кулдаун как обычно - 20 секунд (хотя, можно сделать и какие нибудь 10-15 секунд, в зависимости от прокачки дрона) -
Ура, запрета на тестовый сервер нету)
-
Добавьте мастерство на пушки/корпуса/дроны тип как в бравл старсе
Перейти к содержимому













































































