Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Tenobyte

Пользователи
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tenobyte

  1. Орех привет ты че за Франкенштейна такого делаешь
  2. Tenobyte

    Creative & Academy

    Ремейк краски "арестован")
  3. Tenobyte

    Видеоблог №552

    Прям посмотреть? Можешь подсказать где? Просто посмотреть и фармить 600к опыта на тесте ради Кризиса понятия чуток разные 😄
  4. Tenobyte

    Видеоблог №553

    Привет а зачем вы на мою идею поставили "Завершено" если не реализовано
  5. Эх, никому больше не захочется шотать средний корпус с броней и с броненосцем 50% 😔
  6. Где мои вакуумные наноботы со сплеш уроном где просто лучиком светишь а челам вокруг наносится повышенный урон +1487%? Из минусов могу выделить стандартный урон -5%
  7. Уже проводили эксперимент по увеличению брони танков в 2 раза. Никому это не понравилось, игра перестала быть динамичной, заработок опыта и кристаллов уменьшился, хопперы с вражеского флагштока спокойно улетали с флагом на свою базу. Игрокам на маленьких званиях, когда у них еще нету устройств просто станет неинтересно играть. Легендарные устройства с огромным DPS в течении короткого времени получат серьезное преимущество. Эх вот бы вернули старый бустер когда усиление двойного урона было бы 3-5сек но усиливало в 2 раза. Можно было бы тоже самое провернуть с защитником. Мне кажется, это хорошо бы вписалось в современный баланс игры, да и Джаггернаут сейчас на высоких званиях воспринимается как неповоротливое корыто которое легко убить, ничего не теряем)
  8. Tenobyte

    Видеоблог №552

    Интересно будут ли что то делать с дроном Гиперион и Кризис дабы "сбалансить их на фоне других дронов"? Очевидно, что после обновы подавляющее большинство пересядут на эти дроны А остальные дроны станут более скиллозависимые. Захотят ли игроки играть на Бустере на устройствах с мгновенным высоким уроном? Думаю, все кемперы перейдут на Кризис, ведь чтобы получать доп усиление это ведь придется ездить по карте, если дроп зона не рядом с зоной кемперства
  9. Более того, в первую неделю после регистрации активной прокачки игра щедро засыпает новый аккаунт ключами. При текущих подкрученных шансах этот "гарант" за пару дней принудительно забивает твой гараж всем доступным МК1 хламом. А когда пул наконец-то очищается, лавина халявных ключей заканчивается, и ты переходишь в обычный режим "старожила", где копить их придётся месяцами. Система идеальна: сначала тебе принудительно сливают контейнеры в МК1, а когда открывается чистый пул на устройства, ключи предлагают уже покупать.
  10. Я отлично понял твою мысль. Пул контейнеров искуственно перегружают, чтобы игроки не могли абузить механику точечного выбивания нужных устройств. Для этого разработчики и задрали мк1 пушкам и копрусам "дропрейт" до небес. Благодаря этому пул устройств размывается в десятки раз, о чем ты и пишешь. Пока игрок не примет в гараж весь этот стартовый сет пушек, его эпический гарантированный дроп тупо сгорает на базовые предметы. Итог: система просто не даёт залутать желаемый билд на маленьких званиях, потратя на это... 0 рубинов?
  11. Если зайти на новый аккаунт и посмотреть шансы, обнаружится, что пушки и корпуса как будто бы отвязаны от "фиолетовой редкости" - шанс на выпадение вооружения кратно выше, в сравнении с какой нибудь редкой (из синего свечения) краской/устройством. Игрок за считанные дни получает к себе во владение все мк1 пушки/корпуса.
  12. Tenobyte

    Сохранение аккаунтов в игре

    В последнее время появляется всё больше расширений для автоматического переключения между аккаунтами. Если смотреть на спрос, эта функция действительно нужна игрокам. Однако использование подобных расширений связано с вопросами безопасности. Чтобы переключать аккаунты, они получают доступ к данным авторизации и могут хранить их локально или передавать на свои серверы. Пользователь далеко не всегда может проверить, как именно эти данные обрабатываются. Поэтому предлагаю реализовать встроенный переключатель аккаунтов в игре. Это позволит отказаться от сторонних решений, повысит безопасность пользователей и закроет одну из востребованных функций официальным способом.
  13. Вакуумных наноботов с процентом поражения 1487% нету, скип
  14. Tenobyte

    (нет) DM/JRG - идеальные праздничные режимы на маленьких званиях!

    Хочу выразить огромный респект геймдизайнерам и разработчикам игры за такие хорошие праздничные режимы, зависящие от баланса! Мне очень нравится будучи Первым сержантом играть вместе с Лейтенантами, Полковниками, Бригадирами и даже Маршалами в этих замечательных режимах! Эти режимы являются примером того как нужно играть - эти игроки покажут тебе тот контент который на "своих" званиях не виден и к которому новичок должен стремиться - множество легендарных устройств, защитники на мк6(7)+ корпусах, Ловкачи на легких корпусах, Бустеры на мк6(7)+ пушках - пока я гоняю на самом крутейшем дроне Оракул который к счастью не снимается и могу использовать целый 1 припас раз в 12 секунд, они используют защиту которая не усиливается, во нубяры xDDDD Я считаю что игрока нужно знакомить и с другим контентом, поэтому предлагаю сделать так чтобы игрок уже почти после регистрации видел большинство контента в Танках - нужно закидывать игроков с Сержанта и до Легенд! Ведь именно там у игроков есть возможность поглазеть на Кризис (Гиперион) XT, интересные RT-пушки, Трофейные устройства. Он должен видеть к чему нужно стремиться и именно благодаря такому обновлению у игрока появится мотивация играть в дальнейшем и даже заносить денежку! И НИ в коем случае не нужно делать чтобы были праздничные режимы не зависящие от баланса (хопперо-рельса, Гонка вооружений, SPORT-режимы) были доступны с любого звания, а то еще таймер ожидания на маленьких званиях сократится и начинающие игроки разленятся и станут не на столько закалённые. Таймер ожидания Битвы проверяет на прочность танкиста и он закаляется к таким ожиданиям! Ещё раз спасибо вам за такие прекрасные режимы! Уверен, новичкам не разобравшиеся в игре такое по душе!
  15. Я считаю как таковой азарт набивать трофеи появился после того как кто то из ютуберов снимал ореха что он катается со значительно удлинённым лучем Изиды. Тогда стало очевидно что игроки получат не просто иконку а интересную механику, скорее всего, на каждую пушку. На тот момент вроде бы даже еще трофея не у кого не было. Я однажды пытался предложить идею дополнения Трофеей - дорогу мастерства. Но я просто не получил даже публикации отдельной темы в Идеях и предложениях. Поэтому пришлось постить отдельным сообщением в существующем и крайне малозаметном топике, из которого складывается ощущение что он создан по приколу. (*тык*) Наши идеи просто не хотят услышать и я не понимаю каким боком мы должны услышать разработчиков, когда они делают исключительно по своему. В 469вб нам заявили что такие устройства не будут продаваться. Никогда. Сейчас мы получаем прямой ответ что бывшие фениксы будут проданы. Геймдизайнер, возможно, в перспективе и услышал нас (что на данный момент бесполезно), но становится очевидно что будущее "усовершенствование" механики прогрессии тоже будет подразумевать из себя монетизацию.
  16. Скорпион - Пусковая установка «Адаптивный Таргет» (легендарное) Преимущества: - Ракеты накладывают статус-эффект Заморозка на вражеский танк - Время действия = 2 сек. - Перезарядка залпа при попадании по противнику -85% - Процент слабого поражения взрыва +250% - Процент промежуточного поражения взрыва +250% - Минимальная скорость ракеты +100% - Максимальная скорость ракеты +200% - Начальная угловая скорость ракеты +100% - Конечная угловая скорость ракеты +300% - Отдача ракеты -13% - Наведение -75% - Время восстановления наведения = 10 секунд Недостатки: - Время ускорения ракеты = 100сек - Сила удара ракеты -20% - Перезарядка залпа +15% - Предельный радиус поражения взрывом =1м - Сила удара ракеты -15% - Сила удара взрыва -15% - Ракет в залпе =1 - Начальная скорость снаряда -70% - Конечная скорость снаряда -40% - Скорость снаряда после рикошета -70% - Время ускорения снаряда +1000% - Минимальный угол рикошета снаряда =45град Надеюсь что я смог объяснить крайне доступным языком что делает это устройство. Надеюсь, у вас не осталось вопросов насчет него! Такое вполне сбалансированное устройство для ММ будет доступно только в контейнерах, экзотическом свечении, которые можно открыть с помощью эпического ключа. Спустя время его характеристики могут изменяться по усмотрению разработчиков.
  17. Зная курс разработчиков - их отношение к комьюнити, к старым и преданным игрокам я неоднократно писал в соц. сетях о том что ваши усилия будут обесценены либо нерфом трофеев, либо полным отказом от них. В принципе получилась костыльная им замена. Даже сейчас мы получаем такую ситуацию, когда в 469 видеоблоге нам затирали о том что фениксы никогда не будут продаваться, а сейчас их костыльную замену - эксильонор хотят пихать в эпические контейнеры, если я правильно понял суть 526 вб. Касперский молодец что попытался открыть глаза на происходящее не только ветеранам, но и относительно "свежим" игрокам на то, что ваши достижения будут в любой момент обесценены. Очень жаль что разработчики принимая такие решения не идут на контакт с комьюнити и делают все по своему. Но этим вы ничего не добьётесь. Скорее всего разработчики даже не планируют пересматривать свои решения и они определенно предвидели такие недовольства со стороны "меньшинства" - тех, кто набил трофей. Но будьте уверены что Эксильонор и Трофей будут по прежнему терпеть нерфы, потому что количество их обладателей будет только расти. Даже несмотря на то что, условно, сейчас на той же Смоки выгодно играть с Автопушкой, на ближнебоях - на Критической смеси, на Громе - с адаптивкой, на Вулкане - с Крупным калибром, на Страйкере - с вакуумными боеголовками (я думаю за 5млн очков можно научиться играть на нем), на Шафте - с Серийным огнем. Трофем могли бы получить действительно мощное развитие, хотя бы с тем примером imp что оно должно "пылиться". Оно может быть не устройством. При наличии Трофея - каждое новое устройство на набитую пушку выдается безусловно бесплатно на аккаунт. Возможно даже в раннем доступе (как пример когда Шоковую терапию на Теслу выдавали сначала ютуберам, только потом игрокам). Хотя уверен что разработчики даже не будут вникать в эту созданную тему.
  18. Tenobyte

    Summer Major Rankings III 2025

    Круто, надеюсь на главном major турнире "рубинофонд" не будет анонсирован
  19. Почему на данный момент заставляют новичков играть на дроне Оракул (который даже снять нельзя) до уорента-5, когда эти же новички видят что их оппоненты/соперники зачастую катаются с "фулл-люстрой" благодаря дрону Брут?
  20. Как принимается решение о изменении характеристик вооружений? Учитывается ли мнение комьюнити или исключительно внутренняя аналитика?
  21. Tanki Classic: По каким критериям вы сравнивали ту же смоку м3 и фриз м3? По DPS? По разовому урону? По скорости поворота башни? Tanki Classic: будут ли в игре последние вышедшие пушки такие как Тесла, Скорпион?
  22. Планируются ли видео-ролики с изменениями пушек в разделе Список обновлений а может быть видеоблогом? Ваши формулировки текстом в Списках обновлениях оставляют желать лучшего, поэтому считаю что видео-роликами игроку было бы проще понять что изменилось в механике пушки/корпуса/дрона/устройства
  23. Tenobyte

    Улучшение Чата клана

    Приветствую. Было бы здорово если бы что то из этого добавили а лучше все сразу 1. Форматирование текста в Чате клана - хотя бы делать жирный, зачеркнутый подчеркнутый, по возможности выделять ссылки для более простой связи с человеком по внешним контактам. Комьюнити это важно! 2. Если в Чате клана появляется какое либо сообщение, будет в главном меню слева-снизу в иконке чата подсвечиваться идентификатор и при переходе в Общий чат, подсвечивался бы желтый идентификатор Чата клана, свидетельствующий о том что в Чате клана есть новые сообщения.
  24. Сейчас есть возможность выполнять трофейные миссии и получать за это уникальное устройство. Однако почему бы это не выстроить в полноценную систему "владения пушки"? Суть в следующем: трофейные миссии полностью переезжают в гараж. В гараже к каждой пушке добавляется новый раздел к каждой пушке, нажав на который вы попадаете условно в Дорогу мастерства пушки. Теперь будет не единая награда за 5m очков битвы, а множество наград на разных этапах полученных очков. Ожидаемый результат этого обновления: игроки будут меньше концентрироваться на игре на одной пушке, изучая больше пушек в Танках ради получения игровых ресурсов. Вот пример который можно было бы ввести: 1000 очков - 5 обычных контейнеров 5000 очков - 5 эпических контейнеров 10000 очков - 3 ядерной энергии или 30-100 гранат 17500 очков - 5 золотых ящиков (припас) 25000 очков - 300 рубинов 50000 очков - дни премиум аккаунта 100000 очков - более масштабная выдача различных контейнеров 250000 очков - еще больше рубинов, кристаллов, ключей, ядерной энергии 500000 очков - продажа легендарных устройств за танкоины на одну пушку (можно и за рубины) 1000000 очков - УНИКАЛЬНЫЙ эффект выстрела. Он должен быть красивым 3000000 - УНИКАЛЬНАЯ краска со стилистикой под "набиваемую" пушку. Она должна быть красивой 5000000 - трофейное устройство
×
×
  • Создать...