Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Tenobyte

Пользователи
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tenobyte

  1. Сейчас есть возможность выполнять трофейные миссии и получать за это уникальное устройство. Однако почему бы это не выстроить в полноценную систему "владения пушки"? Суть в следующем: трофейные миссии полностью переезжают в гараж. В гараже к каждой пушке добавляется новый раздел к каждой пушке, нажав на который вы попадаете условно в Дорогу мастерства пушки. Теперь будет не единая награда за 5m очков битвы, а множество наград на разных этапах полученных очков. Ожидаемый результат этого обновления: игроки будут меньше концентрироваться на игре на одной пушке, изучая больше пушек в Танках ради получения игровых ресурсов. Вот пример который можно было бы ввести: 1000 очков - 5 обычных контейнеров 5000 очков - 5 эпических контейнеров 10000 очков - 3 ядерной энергии или 30-100 гранат 17500 очков - 5 золотых ящиков (припас) 25000 очков - 300 рубинов 50000 очков - дни премиум аккаунта 100000 очков - более масштабная выдача различных контейнеров 250000 очков - еще больше рубинов, кристаллов, ключей, ядерной энергии 500000 очков - продажа легендарных устройств за танкоины на одну пушку (можно и за рубины) 1000000 очков - УНИКАЛЬНЫЙ эффект выстрела. Он должен быть красивым 3000000 - УНИКАЛЬНАЯ краска со стилистикой под "набиваемую" пушку. Она должна быть красивой 5000000 - трофейное устройство
  2. Сейчас есть возможность выполнять трофейные миссии и получать за это уникальное устройство. Однако почему бы это не выстроить в полноценную систему "владения пушки"? Суть в следующем: трофейные миссии полностью переезжают в гараж. В гараже к каждой пушке добавляется новый раздел к каждой пушке, нажав на который вы попадаете условно в Дорогу мастерства пушки. Теперь будет не единая награда за 5m очков битвы, а множество наград на разных этапах полученных очков. Ожидаемый результат этого обновления: игроки будут меньше концентрироваться на игре на одной пушке, изучая больше пушек в Танках ради получения игровых ресурсов. Вот пример который можно было бы ввести: 1000 очков - 5 обычных контейнеров 5000 очков - 5 эпических контейнеров 10000 очков - 3 ядерной энергии или 30-100 гранат 17500 очков - 5 золотых ящиков (припас) 25000 очков - 300 рубинов 50000 очков - дни премиум аккаунта 100000 очков - более масштабная выдача различных контейнеров 250000 очков - еще больше рубинов, кристаллов, ключей, ядерной энергии 500000 очков - продажа легендарных устройств за танкоины на одну пушку (можно и за рубины) 1000000 очков - УНИКАЛЬНЫЙ эффект выстрела. Он должен быть красивым 3000000 - УНИКАЛЬНАЯ краска со стилистикой под "набиваемую" пушку. Она должна быть красивой 5000000 - трофейное устройство
  3. Перераспределение получения очков в ММ-Режимах В ММ сейчас множество игроков не выполняют цели матчмейкинговых битв. Многие игроки ругаются на свою команду Поэтому хотелось бы рассмотреть хотя бы гипотетическое решение этой проблемы. Может быть введено экспериментально в виде спец. режима (-ов). Сейчас игроки в основном выбирают между захватом точки и уничтожением неуклюжих ботов или приварок, забивая на цель битвы (доставка флагов, мячей, уничтожение джаггернаутов) и битвы становятся ужасно скучными, особенно на больших картах откуда практически невозможно уничтожить джаггернаута или доставить флаг. Пример решения этой проблемы: 1. Немного снизить получение очков за уничтожение танка. 2. Значительно увеличить получение очков за иные события битвы (например доставка флага). 3. КАРДИНАЛЬНО увеличить получение очков за помощь в иных событиях битвы (например помощь в уничтожении джаггернаута). В общем, думаю суть ясна. Мне лично не хочется ехать и возить тот же флаг, гипотетически зная что меня почти на базе уничтожат ракеты Скорпиона а какой нибудь Вася подберет и доставит флаг и я лишь получу 10 очков. Здесь будет изложен пример как можно было бы сделать интереснее большинство битв. Все таки считаю даже разработчикам было бы интересно посмотреть как танкисты будут вести себя в следующих условиях: CP: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Захват точки: 25-30 очков - Нейтрализация точки: 15-20 очков SGE: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Захват точки: 70-100 очков - Помощь в захвате точки: 40-50 очков TJR: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Уничтожение Джаггернаута: 110-120 очков - Помощь в уничтожении Джаггернаута: 70-80 очков - Если ты Джаггернаут: пассивно получаешь 15-45 очков каждые 60-90сек для минимализации оголтелых атак Джаггернаута. Возможно ослабление характеристик Джаггернаута. TDM остается без изменений RGB: - Уничтожение танка без мяча: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка без мяча остается без изменений - Уничтожение танка с мячом: 25-30 очков - Помощь в уничтожении танка с мячом: 15- 20 очков - Доставка мяча: 90-120 очков - Помощь в доставке мяча: 60-80 очков CTF: - Уничтожение танка без флага: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Уничтожение танка с флагом: 25-30 очков - Помощь в уничтожении танка с флагом: 15-20 очков - Доставка флага: 90-120 очков - Помощь в доставке флага: 60-80 очков ASL: Для атакующей стороны: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Доставка флага: 80 очков - Расширить количество точек с флагами до 5-6 или убрать индикацию для защищающей стороны где танкист с флагом сейчас находится Для защищающей стороны: - Уничтожение танка без флага: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка без флага остается без изменений - Уничтожение танка с флагом: 30-35 очков - Помощь за уничтожение танка с флагом: 15-20 очков
  4. Перераспределение получения очков в ММ-Режимах В ММ сейчас множество игроков не выполняют цели матчмейкинговых битв. Многие игроки ругаются на свою команду Поэтому хотелось бы рассмотреть хотя бы гипотетическое решение этой проблемы. Может быть введено экспериментально в виде спец. режима (-ов). Сейчас игроки в основном выбирают между захватом точки и уничтожением неуклюжих ботов или приварок, забивая на цель битвы (доставка флагов, мячей, уничтожение джаггернаутов) и битвы становятся ужасно скучными, особенно на больших картах откуда практически невозможно уничтожить джаггернаута или доставить флаг. Пример решения этой проблемы: 1. Немного снизить получение очков за уничтожение танка. 2. Значительно увеличить получение очков за иные события битвы (например доставка флага). 3. КАРДИНАЛЬНО увеличить получение очков за помощь в иных событиях битвы (например помощь в уничтожении джаггернаута). В общем, думаю суть ясна. Мне лично не хочется ехать и возить тот же флаг, гипотетически зная что меня почти на базе уничтожат ракеты Скорпиона а какой нибудь Вася подберет и доставит флаг и я лишь получу 10 очков. Здесь будет изложен пример как можно было бы сделать интереснее большинство битв. Все таки считаю даже разработчикам было бы интересно посмотреть как танкисты будут вести себя в следующих условиях: CP: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Захват точки: 25-30 очков - Нейтрализация точки: 15-20 очков SGE: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Захват точки: 70-100 очков - Помощь в захвате точки: 40-50 очков TJR: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Уничтожение Джаггернаута: 110-120 очков - Помощь в уничтожении Джаггернаута: 70-80 очков - Если ты Джаггернаут: пассивно получаешь 15-45 очков каждые 60-90сек для минимализации оголтелых атак Джаггернаута. Возможно ослабление характеристик Джаггернаута. TDM остается без изменений RGB: - Уничтожение танка без мяча: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка без мяча остается без изменений - Уничтожение танка с мячом: 25-30 очков - Помощь в уничтожении танка с мячом: 15- 20 очков - Доставка мяча: 90-120 очков - Помощь в доставке мяча: 60-80 очков CTF: - Уничтожение танка без флага: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Уничтожение танка с флагом: 25-30 очков - Помощь в уничтожении танка с флагом: 15-20 очков - Доставка флага: 90-120 очков - Помощь в доставке флага: 60-80 очков ASL: Для атакующей стороны: - Уничтожение танка: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка остается без изменений - Доставка флага: 80 очков - Расширить количество точек с флагами до 5-6 или убрать индикацию для защищающей стороны где танкист с флагом сейчас находится Для защищающей стороны: - Уничтожение танка без флага: 11-12 очков - Помощь в уничтожении танка без флага остается без изменений - Уничтожение танка с флагом: 30-35 очков - Помощь за уничтожение танка с флагом: 15-20 очков
  5. Tenobyte

    OLD-скины

    Предложу новую линейку скинов со старыми скинами. Линейка скинов будет называться OLD и будет включать в себя старые текстуры M0 (Mk1) пушек/корпусов
  6. Сбалансировать Минера для корпусов, чтобы он сохранял не фиксированное кол-во мин после смерти танка (50), а например лишь 20-40% от установленных мин, пока танк был жив
  7. Планируют ли оптимизировать античит под специальные режимы с гранатами?
  8. Tenobyte

    Усиление Подавления

    Сейчас подавление не влияет на пассивные дроны, предлагаю это исправить, например, тем что при нахождении танка под этим статус эффектом, пассивные дроны откатывались бы на нулевой уровень прокачки (усиление припасов Двойная защита и Двойной урон было бы как при нулевой прокачке Брута/Гипериона)
  9. Tenobyte

    Полное удаление продажи припасов с гаража.

    Полностью удалить продажу припасов с гаража. Почему то мне кажется, что это может являться причиной почему мы можем встретить неопытных легенд с 3000-4000 GS , а то и еще меньше. Мне кажется, эти ребята могут "сливать" большинство своих кристаллов не в прокачку танка, а в припасы. Удаление возможности покупать припасы в гараже, это может облегчить жизнь тому же новичку - он должен быть сконцентрирован на прокачку своего танка.
  10. Tenobyte

    "Перезагрузка" удалённого дрона Штурмовик

    Можно вернуть Штурмовик в следующем виде: - При прожатии любого припаса будет даваться доп буст и может "стакаться" с другими припасами (т.е. при фулл люстре будет даваться бонус к ускорению, защите и урону) - Сила бонуса будет приблизительно на 25% меньше силы бонусов у дрона Кризис - Время действия припаса сильно ограничено - при нулевой прокачке время действия припаса составит 3-5сек, при максимальной - 10-15сек. Ну а кулдаун как обычно - 20 секунд (хотя, можно сделать и какие нибудь 10-15 секунд, в зависимости от прокачки дрона)
  11. Tenobyte

    Мастера паркура 2023

    Ура, запрета на тестовый сервер нету)
  12. Tenobyte

    мастерство

    Добавьте мастерство на пушки/корпуса/дроны тип как в бравл старсе
  13. Будет ли расширение кланового функционала? Ведь фактически, кроме тега перед ником мы больше ничего не получаем.
  14. Tenobyte

    Весеннее обострение

    Во-первых на мобилу давно забили. Во-вторых там раньше было 3+. В третьих там ничего не оголено. В четвертых https://imgur.com/a/9xDuDAf
  15. Tenobyte

    Автоприменение припасов для Кризиса

    В 711 обновлении вы отключили автоприменение припасов для дрона Кризис. Лично мне обновление не понравилось. Как по мне, механика автоприменения для Кризиса была бы очень даже неплоха, к ней надо было лишь привыкнуть! И я сделал это очень быстро. Дело в том что это автоприменение могло бы очень сильно помочь, например при выстреле рельсы. Нажал на 2, еще раз нажал на 2, добавляя двойную защиту в очередь. перед самым выстрелом нажимаешь на 3, после чего двойная защита возвращается сама! Мне вот лично не нравится бешено кликать по цифрам 2 или 3 во время выстрела, чтобы переключать между собой двойную защиту или урон. Предложение довольно простое: либо добавить в настройки игры ползунок с автоприменением припасов (что есть в ТО мобайл!), либо по дефолту оставить автоприменение припасов для Кризиса.
  16. Tenobyte

    Кемпер.

    Твое мнение. Но бери в группу изиду и в путь!
  17. Tenobyte

    Потеря контроля. Итоги

    Эээээ общие правила проведения ивента нарушаете (2.1) ?????????
  18. Почему китайские сервера игры так же недоступны, хотя из за особенностей китайского законодательства игра стоит на отдельном сервере?
  19. Tenobyte

    DDoS-атака

    Режим ожидания компенсации конфет с начала ддоса на ДР танков ✓ ✓ ✓
  20. Будут ли убраны контейнеры на начальных званиях, чтобы новичку было еще проще освоится в игре?
  21. Предлагаю "легендаризовать" огнемет и фриз, т.к. они умеют накладывать статус-эффекты горение и заморозка соответственно
  22. Tenobyte

    День духов

    Наоборот, обрадовали)
  23. Tenobyte

    День духов

    Ну хотя бы звезды оффнули, всё равно лаги будут и менее обидно будет) А так, можете дальше прикрываться плохими интернетами
  24. Tenobyte

    Реформа автосамоуничтожения

    Предлагаю ползунок автосамоуничтожения в настройках разделить на две части. Одна часть - будет делитать если ты в "полуминусе", другая - когда ты в "минусе".
×
×
  • Создать...