Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Konung

Пользователи
  • Публикации

    1 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Konung

  1. Konung

    Советы по игре.

    я слышал матерые танкисты по звуку выстрела степень прокачки пушки определяют, по звуку попадания сколько хп у врага осталось, а вы мне про камеру
  2. Konung

    Советы по игре.

    даже если мастерски работать с камерой не всегда возможно постоянно видеть противника. Да и глаз часто просто не успевает все подмечать. Со звуком проще заметить например включение овера вражеским виком или хорьком, или заметить что где то у тебя за спиной васп кинул бомбу. По свисту летящей над гловой фигни, понять что в тебя пытается попасть аркадой какой то гусь, которого ты не заметил. Или по характерному звуку фриза заметить, что он зареспился у тебя за спиной и начал уже кого то там морозить, можно украсть у него фраг и добить бедолагу. Короче примеров можно массу привести, когда звуки игры приносят пользу. Но прям офигенным каким то преимуществом я бы конечно это не назвал, так скорее- бывает полезно, не более
  3. ну честно мне как то тоже... может конечно под "ядерный удар" имелось ввиду ядро пушки, не знаю )
  4. каикими ашипками! ты сам нуп пашибка! хантир лудший танк ниспор!! у миня все
  5. скилл тут вообще ни при чем. Просто у рика не мгновенный урон, причем только на ближне-средней дистанции... от него можно убежать или если он битый вообще успеть убить его той же релей получив всего пару шариков. А на рельсе любой самый конченый приварок может за секунду всадить в тебя один единственный выстрел (причем с любой дистанции) и сразу лишить половины хп (это в лучшем случае еще). Поэтому резист от пушек с большой альфой всегда более оправдан ИМХО, а реля из таких пушек самая попсовая. Но соглашусь, если на карте одна или две рельсы одевать от них резист это странно. Разве что это реально какие то демоны рельсоводы или просто переодеваться лень.
  6. П.С. че то перечитал нашу переписку, возникла невольная ассоциация ) Ветки других пушек Ветка Гаусса
  7. ты прав. просто с метеоритом пример вышел неудачный. Масштабы действительно несопоставимы. Хочу отметить, что я не ссылаюсь на современные рельсотроны/гауссы как образец, они все еще маломощные, слишком громоздкие и дорогие. Тем не менее вот выписка из одной статьи про современные из сего можно заключить, что снаряд вовсе не обязательно разгонять даже до первой космической, чтобы получить желаемый эффект, не говоря уже о больших скоростях.
  8. Konung

    ТДМ vs ТДМ-онлайн

    честно я не понимаю зачем ты тему создал, может объяснишь? ) мой пост был к тому, что сейчас любой другой режим играется как тдм при желании, при том гораздо приятнее, при по сути том же эффекте. Впрочем это итак все знают А сам ТДМ попросту уныл... ИМХО один из тех режимов где острее остальных чувствуются огрехи ММ. На больших картах полно кемперов, все прячутся играют от обороны, по итогу и сам процесс такого ТДМа превращается в какое то вялое уг. На мелких картах наоборот почти всегда происходит турбослив одной из команд. По итогу карт, где теоретически может получится нормальный ТДМ остается дай Бог если треть из всего списка доступных. Но даже если тебе прокнула карта, не факт что повезет на адекватных союзников или интересных противников. Поэтому ИМХО по совокупности факторов получить фан в ТДМ почти нереально. Поэтому считаю его унылым, я бы даже сказал "мертвым режимом", в который играют залетные игроки ради ЕЗ и очень узкий круг "ценителей".
  9. кинетическая энергия это произведение массы и скорости тела. (если я не ошибаюсь) У метеорита большая масса и высокая скорость. У снаряда рельсотрона/гауса, масса маленькая, но его скорость огромная, гораздо больше скорости метеорита. По итогу мелкий снаряд, выпущенный с огромной скоростью тоже будет обладать колоссальной кинетической энергией и без всякой взрывчатки сможет при столкновении создать весьма разрушительный эффект, без всякой взрывчатки. Конечно эффект даже рядом не такой как метеорит, масштабы другие я согласен, но сам принцип столкновения и возникающих при этом разрушений как мне кажется похож.
  10. Konung

    ТДМ vs ТДМ-онлайн

    мой обычный тдм
  11. походу таки да, в данном случае кроме как взрывчатка других объяснений я не вижу. Рабочий понедельник у меня закончился, рабочий вторник начнется в 2 ночи по Москве )
  12. Как объяснить тогда разрушения которые происходят при столкновении пресловутого метеорита с поверхностью земли? Метеорит по сути тот же снаряд, который на огромной скорости врезается в поверхность, в результате столкновения (поглощения энергии снаряда) образуется кратер, но все разрушения вокруг, например снесенные гектары леса это уже действия "побочного эффекта" - ударной волны.
  13. этот побочный эффект столкновения чаще всего и несет собой основные разрушения. Что касается цитаты из вики, там же и написано про теоретические перспективы, которые я имел ввиду. изначально разговор шел про выстрел с наводкой, который мгновенный. Почему аркада у гуся не мгновенная, хз. Орех обисняй!
  14. посоны у меня рабочий день кончается, спасибо за беседу ) вот про это не знал, надо почитать.
  15. кинетическая энергия снаряда передается объекту достаточной массы и плотности, с которым снаряд столкнулся. В результате столкновения происходит деформация объектов, возникает ударная волна. Это я и называл взрывом, хотел для простоты но походу наоборот всех запутал. Циата из вики- "сила, возникающая в теле в результате его деформации и стремящаяся вернуть его в исходное (начальное) состояние." Ок. А "деформация тела" возникает в результате чего? В моем примере в результате столкновения мяча со стеной. То есть в результате столкновения мяча со стеной кинетическая энергия мяча передается стенке, мяч деформируется, потому что стена плотнее. А далее уже включается сила упругости, которая возвращает мяч в исходное состояние и заставляет его отскочить от стены. она бесперспективна, но основная причина это не атмосфера с гравитацией. А то что пушка, которая "что то сможет" будет огромна по размерам и будет потреблять очень много энергии, поэтому делать ее не целесообразно. Нужны более мощные и компактные источники энергии
  16. коллега я все же постараюсь обосновать свою позицию
  17. если я мячик в стенку кину, по какой причине по твоему он отскочит назад после столкновения со стеной? ) риторический вопрос. если реально интересно почитай про гаусс пушку или рельсотрон в вики, там все достаточно подробно расписано
  18. стал замечать за собой, что инстинктивно зажмуриваюсь и отворачиваюсь от экрана, когда замечаю что на группу моих бравых союзников, плотным строем едущих в атаку, сводится из кустов вражеский гаусс...
  19. да дик с гусем хорош, на слоне тоже не плохо... за счет высоты корпуса диапазон целей по которым в разных ситуациях получается свестись, значительно шире, чем на других корпусах. Но в нынешних реалиях ММ если выбирать корпус с которым в перспективе можно будет добиваться самых лучших результатов, то тут к сожалению хорь просто безальтернативен из за своего овера. По крайней мере именно у сочетаний с хорьком самый высокий потенциал в плане нагиба, другой момент что нужны достаточно прямые руки, чтобы этот потенциал реализовывать.
  20. Нахим да ты реально опасен... 12 мульонов опыта на титановулкане этож жесть
  21. Гаус электромагнитами в стволе разгоняет снаряд до сверхскоростей, придавая ему огромный импульс кинетической энергии. Когда этот снаряд врезается (попадает в цель), происходит выброс кинетической энергии в виде взрыва и взрывной волны соответственно. С точки зрения логики и условного соответствия реальным законам физики со сплешем все как раз ок. Что не ок, так это как раз ТТХ, ИМХО делать гусю сплеш в два раза больше чем у магнума- это явный перебор.
  22. Konung

    Советы по игре.

    ливайте с бойни, экономьте время и нервы
  23. Видеодневник "будни твинсовода" пилотная серия
×
×
  • Создать...